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남기덕
지은이:남기덕세계게임시장이질적으로한단계더발전하는데조금이나마공헌하고자게임디자인을연구하고가르치고있다.좀더많은사람들에게게임디자인에대한지식과경험을나눠줄수있는방법을찾기위해노력중이다.최근에는중소&인디게임개발사,개발자지망생,게임관련콘텐츠제작자에게도움이되고자자문,상담,조언등다양한활동을전개하고있다.게임과별개로일본인을대상으로15년이상한국어를가르치고,한국문화를소개하고있다.한국과일본을넘나들며일본친구나블로그독자들과오프라인모임도가지고있으며,한국을좋아하는일본유명블로거들과활발하게교류하고있다.중국길림애니메이션대학교객원교수이락디지털문화연구소책임연구원(게임총괄)게임비평가&게임분석가상명대학교게임학박사수료홍익대학교컴퓨터공학전공대학,단체,콘퍼런스등강의및강연게임행사,게임잼심사위원(전)게임PD,PM,클라이언트프로그래머개인블로그(한국):https://blog.naver.com/keen_k개인블로그(일본):https://ameblo.jp/secret-kamui/
1장.게임디자인____01게임디자인이가진힘________게임디자인이가진힘________게임디자인부재가초래한결과____02게임디자인이이란?________게임이란________게임디자인이란________게임디자인의범위____03왜게임디자인은어려울까?____04게임디자인프로세스____05게임플랫폼과장르________플랫폼________장르________소재____06게임디자이너vs게임기획자2장.콘셉트디자인을위한이론__1.게임의테마____07게임디자인의시작,테마____08테마의정의____09계승되는테마________시리즈,프랜차이즈,OSMU________시리즈와프랜차이즈로시장을주도하는미국과일본게임________시리즈로시작해계승되는테마____10게임테마의특성________게임테마의특성________미국과일본RPG에서게임테마의특성비교____11자신만의테마를찾아보자________성격심리학을테마에활용한사례________추가사례__2.놀이로서의게임____12놀이하는인간,호모루덴스____13놀이의특징____14게임의특징____15놀이의유형____16놀이의단계__3.게임구성요소____17제시셀의게임구성요소____18MDA프레임워크의게임구성요소____19제인맥고니걸의게임구성요소____20통합된8가지게임구성요소모델__4.재미____21재미의유형____22플레이어가느끼는재미____23재미있는게임을위한가이드라인____24재미평가모델__5.플레이어____25놀이인격____26플레이어의유형________플레이어의4가지유형&축을강조시키는방법________플레이어의8가지유형&유형변화순서________플레이어에게어필하는5가지방법____27성격의요인모델____28다중지능이론__6.타깃층및장르선정____29나이________심리사회적발달이론____30성별________남녀의진화심리학________남성과여성이좋아하는5가지게임요소____31장르________나이별선호하는게임장르________남녀별선호하는게임장르3장.상세디자인을위한이론__1.캐릭터설정____32게임캐릭터의기초개념________캐릭터정의________게임캐릭터의분류________게임캐릭터설정항목분류____33플레이어캐릭터의나이와성별비교________게이머의평균나이와성별비율비교________플레이어캐릭터의나이와성별비교분석____34캐릭터의행동영역,원형,역할________등장인물의7가지행동영역________캐릭터의원형________캐릭터의5가지역할________게임캐릭터의역할설정____35성격의유형________MBTI성격유형________성격의유형학____36인간의욕구________5가지욕구단계이론________ERG이론____37갈등의유형____38방어기제____39인간의보편적감정____40게임캐릭터설정체크리스트__2.스토리____41스토리관련용어정리________스토리관련용어________스토리vs플롯____42영웅의모험단계____43등장인물의기능____44플롯________좋은플롯의8가지원칙________20가지플롯____45게임의에피소드유형____46다변수서사유형________게임의절차__3.절차,규칙,게임플레이________게임의규칙____47기본심리욕구이론____48제로섬게임과넌제로섬게임____49최대최소&최소최대전략____50핵심게임플레이를위한80:20법칙________핵심게임플레이루프________80:20법칙____51망각곡선____52프레이밍효과____53조작적조건화________조작적조건화________강화스케줄____54정보조작__4.레벨디자인과밸런스____55자기효능감____56학습곡선과흥미곡선________학습곡선________흥미곡선________벨링곡선____57베버의법칙과최소식별차________베버의법칙과최소식별차________DoublingandHalving____58플로우이론____59죽음과몰입____60감각순응____61고전적조건화와자극일반화__5.UI____62행동유도성________깁슨의행동유도성________노먼의지각된행동유도성____63기억,청크,상징________작업기억과장기기억________청크________감각적상징과임의적상징____64통합차원과분리차원________전주의처리________통합차원과분리차원____65게슈탈트법칙____66사용성법칙____67AUI__6.그래픽과사운드____68그래픽:언캐니밸리____69그래픽:거울신경세포와제임스-랑게이론____70그래픽:쫄지않는자세&쪼는자세____71사운드:칵테일파티효과__4장.QA를위한이론____72폭포수모델과V-모델____73운동제어오류와수행오류________운동제어오류________수행오류____74귀인이론과귀인오류
★이책의특징★■게임디자인에다양한분야의이론을접목■게임디자인을크게콘셉트디자인,상세디자인,QA3단계로나눠각단계별로활용할수있는이론정리■이론을게임디자인에적용하기위한고민의흔적공유■게임업계와학계의교류를위한가교역할■게임관련대학,대학원교재만이아닌게임을좋아하는게이머를위한참고서적★이책의대상독자★■신입게임디자이너,인디게임개발자■개발자지망생,게임관련학과학생■다양한이론을게임디자인에접목시켜보려는개발자,연구자■게임블로거,유튜버,스트리머등게임관련콘텐츠제작자■게임에대해서조금더알고싶은게이머