게임 디자인을 위한 기초 이론

게임 디자인을 위한 기초 이론

$41.23
저자

남기덕

지은이:남기덕
세계게임시장이질적으로한단계더발전하는데조금이나마공헌하고자게임디자인을연구하고가르치고있다.좀더많은사람들에게게임디자인에대한지식과경험을나눠줄수있는방법을찾기위해노력중이다.
최근에는중소&인디게임개발사,개발자지망생,게임관련콘텐츠제작자에게도움이되고자자문,상담,조언등다양한활동을전개하고있다.
게임과별개로일본인을대상으로15년이상한국어를가르치고,한국문화를소개하고있다.한국과일본을넘나들며일본친구나블로그독자들과오프라인모임도가지고있으며,한국을좋아하는일본유명블로거들과활발하게교류하고있다.

중국길림애니메이션대학교객원교수
이락디지털문화연구소책임연구원(게임총괄)
게임비평가&게임분석가
상명대학교게임학박사수료
홍익대학교컴퓨터공학전공
대학,단체,콘퍼런스등강의및강연
게임행사,게임잼심사위원
(전)게임PD,PM,클라이언트프로그래머
개인블로그(한국):https://blog.naver.com/keen_k
개인블로그(일본):https://ameblo.jp/secret-kamui/  

목차

1장.게임디자인

____01게임디자인이가진힘
________게임디자인이가진힘
________게임디자인부재가초래한결과
____02게임디자인이이란?
________게임이란
________게임디자인이란
________게임디자인의범위
____03왜게임디자인은어려울까?
____04게임디자인프로세스
____05게임플랫폼과장르
________플랫폼
________장르
________소재
____06게임디자이너vs게임기획자


2장.콘셉트디자인을위한이론

__1.게임의테마
____07게임디자인의시작,테마
____08테마의정의
____09계승되는테마
________시리즈,프랜차이즈,OSMU
________시리즈와프랜차이즈로시장을주도하는미국과일본게임
________시리즈로시작해계승되는테마
____10게임테마의특성
________게임테마의특성
________미국과일본RPG에서게임테마의특성비교
____11자신만의테마를찾아보자
________성격심리학을테마에활용한사례
________추가사례
__2.놀이로서의게임
____12놀이하는인간,호모루덴스
____13놀이의특징
____14게임의특징
____15놀이의유형
____16놀이의단계
__3.게임구성요소
____17제시셀의게임구성요소
____18MDA프레임워크의게임구성요소
____19제인맥고니걸의게임구성요소
____20통합된8가지게임구성요소모델
__4.재미
____21재미의유형
____22플레이어가느끼는재미
____23재미있는게임을위한가이드라인
____24재미평가모델
__5.플레이어
____25놀이인격
____26플레이어의유형
________플레이어의4가지유형&축을강조시키는방법
________플레이어의8가지유형&유형변화순서
________플레이어에게어필하는5가지방법
____27성격의요인모델
____28다중지능이론
__6.타깃층및장르선정
____29나이
________심리사회적발달이론
____30성별
________남녀의진화심리학
________남성과여성이좋아하는5가지게임요소
____31장르
________나이별선호하는게임장르
________남녀별선호하는게임장르


3장.상세디자인을위한이론

__1.캐릭터설정
____32게임캐릭터의기초개념
________캐릭터정의
________게임캐릭터의분류
________게임캐릭터설정항목분류
____33플레이어캐릭터의나이와성별비교
________게이머의평균나이와성별비율비교
________플레이어캐릭터의나이와성별비교분석
____34캐릭터의행동영역,원형,역할
________등장인물의7가지행동영역
________캐릭터의원형
________캐릭터의5가지역할
________게임캐릭터의역할설정
____35성격의유형
________MBTI성격유형
________성격의유형학
____36인간의욕구
________5가지욕구단계이론
________ERG이론
____37갈등의유형
____38방어기제
____39인간의보편적감정
____40게임캐릭터설정체크리스트
__2.스토리
____41스토리관련용어정리
________스토리관련용어
________스토리vs플롯
____42영웅의모험단계
____43등장인물의기능
____44플롯
________좋은플롯의8가지원칙
________20가지플롯
____45게임의에피소드유형
____46다변수서사유형
________게임의절차
__3.절차,규칙,게임플레이
________게임의규칙
____47기본심리욕구이론
____48제로섬게임과넌제로섬게임
____49최대최소&최소최대전략
____50핵심게임플레이를위한80:20법칙
________핵심게임플레이루프
________80:20법칙
____51망각곡선
____52프레이밍효과
____53조작적조건화
________조작적조건화
________강화스케줄
____54정보조작
__4.레벨디자인과밸런스
____55자기효능감
____56학습곡선과흥미곡선
________학습곡선
________흥미곡선
________벨링곡선
____57베버의법칙과최소식별차
________베버의법칙과최소식별차
________DoublingandHalving
____58플로우이론
____59죽음과몰입
____60감각순응
____61고전적조건화와자극일반화
__5.UI
____62행동유도성
________깁슨의행동유도성
________노먼의지각된행동유도성
____63기억,청크,상징
________작업기억과장기기억
________청크
________감각적상징과임의적상징
____64통합차원과분리차원
________전주의처리
________통합차원과분리차원
____65게슈탈트법칙
____66사용성법칙
____67AUI
__6.그래픽과사운드
____68그래픽:언캐니밸리
____69그래픽:거울신경세포와제임스-랑게이론
____70그래픽:쫄지않는자세&쪼는자세
____71사운드:칵테일파티효과


__4장.QA를위한이론

____72폭포수모델과V-모델
____73운동제어오류와수행오류
________운동제어오류
________수행오류
____74귀인이론과귀인오류

출판사 서평

★이책의특징★



■게임디자인에다양한분야의이론을접목

■게임디자인을크게콘셉트디자인,상세디자인,QA3단계로나눠각단계별로활용할수있는이론정리

■이론을게임디자인에적용하기위한고민의흔적공유

■게임업계와학계의교류를위한가교역할

■게임관련대학,대학원교재만이아닌게임을좋아하는게이머를위한참고서적



★이책의대상독자★



■신입게임디자이너,인디게임개발자

■개발자지망생,게임관련학과학생

■다양한이론을게임디자인에접목시켜보려는개발자,연구자

■게임블로거,유튜버,스트리머등게임관련콘텐츠제작자

■게임에대해서조금더알고싶은게이머