사운드 디자인 (제품과 서비스에 숨겨진 원리)

사운드 디자인 (제품과 서비스에 숨겨진 원리)

$28.00
Description
사운드는 제품이나 서비스를 디자인하는 데 있어 아주 중요한 요소이지만 그 원칙에 대해서는 널리 알려지지 않았다. 저자 앰버 케이스와 애런 데이는 오랜 연구와 경험을 바탕으로 한 통찰에서 비롯한 사운드 디자인의 기본적인 지침을 설명한다. 기본적인 용어와 소리의 성질과 같은 이론적인 배경부터 시작해 사운드 디자인에서 고려해야 할 사항이나 지켜야 할 원칙, 업무 프로세스와 같은 실무 전반에 이르는 내용을 담고 있다.
저자

앰버케이스

기술에둘러싸여자랐다.부모님은방송기술자였고,아버지는여가시간에마이크와스피커를만들곤했다.여섯살때부터테이프에소리를녹음하고여러실험을시작했다.소리에대한집착은평생의사명으로발전했으며,기술의발전에따라질적으로향상했다.실험적인마이크장비와녹음테크닉을사용해아방가르드음악과영화를만들고있다.종종사운드디자인작업을공연하고전시하며,전세계에서사운드디자인의미래에대해강연해왔다.
포춘500에선정된기업들을컨설팅하며,제품전략은물론어떻게사람들과함께일할수있는기술을만들수있는지의견을나눈다.『CalmTechnology』(O'Reilly,2016)와『AnIllustratedDictionaryofCyborgAnthropology』(CreateSpace,2014)를집필했다.<Inc.>이선정한30세이하30인중한명으로이름을올렸으며,패스트컴퍼니(FastCompany)에서는기술계의가장영향력있는여성으로선정되기도했다.인간과기술의미래에대한콘퍼런스인사이보그캠프(CyborgCamp),그리고두개의스타트업을설립했다.
오레곤주의포틀랜드에살고있다.트위터@caseorganic을팔로우하거나caseorganic.com을방문해더많은정보를얻을수있다.

목차

1부.사운드디자인의원칙과패턴
1장.사운드디자인이주는기회
__사운드디자인과미각변조
__음파를통한무선전력전송
__더하는사운드디자인
__덜어내는사운드디자인
__청각화
__사운드디자인과캄테크놀러지
__사운드스케이프
__제너레이티브오디오
__지역화된소리
__소리치료
__결론

2장.덜어내는사운드디자인으로제품만들기
__소리를성가시게만드는요소
__주파수와소리
__음량의측정
__조용한제품에대한일반적인원칙
__결론

3장.인터랙션에소리더하기
__사운드디자인의간략한역사
__알림소리의유형
__오디오알림을추가해야할때
__인터랙션에소리를추가할때의지침
__결론

4장.인터랙션에서소리덜어내기
__원치않는소리
__상호작용에서소리를제거하기위한지침
__결론

5장.소리와브랜드
__상표의종류
__소리상표를위한일반적인조언
__결론

6장.음성인터페이스디자인하기
__음성페르소나
__결론

2부.사운드디자인의절차

7장.인터뷰
__이해관계자인터뷰
__작업범위결정하기
__면접질문
__결론

8장.디자인
__소리의요소
__넓은사용자스펙트럼을위한디자인
__디자인문서작성하기
__인터랙션체크리스트
__결론

9장.프로토타이핑
__보관음향과사운드라이브러리
__프로토타입전달형식
__결론

10장.하드웨어테스트
__스피커의동작원리
__좋은스피커란
__낮은품질의스피커
__사운드채널과재생유형
__타깃하드웨어테스트
__왜곡테스트
__근음의생략
__최종조정
__결론

11장.사용자테스트
__분야연구
__포용성테스트
__맥락사용자테스트
__세분화와응용에스노그라피
__사용자테스트의형식
__페르소나연구
__테스트결과를이해관계자에게발표하기
__결론

출판사 서평

★이책에서다루는내용★
-사운드디자인의과거와현재,그리고다가올미래
■더조용한제품을디자인할때의원칙
■인터랙션에서소리를더하거나덜어낼때의지침
■음성인터페이스를사용해야하는때,개개인의성향을고려하는방법
■청각화와제너레이티브오디오를통해정보더하기

★이책의대상독자★
제품을새로개발하거나기존제품의청각적경험을개선하려는독자들을위해쓰였다.언제,어디서,또어떻게소리가사용돼야하는지를결정해야하는독자들에게도유용할것이다.프로덕트매니저부터디자이너와개발자까지,또경영자와디바이스통합제조업체까지,사운드엔지니어가아닌독자들에게실용적인사운드디자인을소개할것이다.

★이책의구성★
1부.사운드디자인의원칙과패턴
1장,‘사운드디자인이주는기회’에서는사운드디자인의과거와현재,그리고앞으로다가올미래를다룬다.이는소리가미각에미치는영향과소리를무선전력전송에이용하려는시도를포함한다.또한소리가우리와세계와의관계에중요한역할을할수있음에도그중요성이간과됐던영역들을논의한다.

2장,‘덜어내는사운드디자인으로제품만들기’에서는좀더조용한제품을디자인하는기술과원리를다룬다.자동차회사들이개척했던혁신부터시작한다.오디오컴포넌트사이의최적화된위치를찾는것부터시작해빈공간을최소화하고,흡음재를첨가해컨테이너와헬름홀츠공동을만들어소리에제동을가하는내용까지다룬다.진동과난기류가제품에서이상한소리를나게만드는이유,그리고이런소음의원인을줄이는설계방법은무엇인지논의한다.

3장,‘인터랙션에소리더하기’에서는사용자경험을개선하거나디스플레이를확장하고,더나은환경을만들기위해인터랙션에소리를더하는방법을다룬다.

4장,‘인터랙션에서소리덜어내기’에서는인터랙션에서소리를제거할때의지침을다룬다.때때로인터랙션에서소리를덜어내는것은사용자경험을개선하는가장좋은방법이다.이방법은새로운소리를개발하는비용을절감할수도있다.덜어내야할때를깨닫는것은매우효과적이다.

5장,‘소리와브랜드’에서는형태가있는제품과디지털제품의소리와브랜드를만드는방법,그리고작업에대한지침을제공한다.소리를내는것은모두브랜드의연장선이될수있다.키보드를치는소리,디바이스를두드릴때의울림,떨어뜨릴때나포장을벗길때,사용할때나는소리모두가마찬가지다.

6장,‘음성인터페이스디자인하기’에서는보이스페르소나를비롯한음성인터페이스를디자인할때음성에대해고려해야할사항을다룬다.

2부.사운드디자인의절차
7장,‘인터뷰’에서는엔지니어를비롯해개발과정에참여하는이해관계자를인터뷰하는최선의방법을다룬다.
8장,‘디자인’에서는산출물조견표및디자인문서작성방법에대한개요를제공한다.감사를통해디자인제한과전망,기회를발견할수있다.스스로디자인의명세를만들고산출물을승인하는방법을배울것이다.
9장,‘프로토타이핑’에서는최종제품개발에들어가기전,빠르고저렴하게소리를테스트하는방식을살펴본다.인터랙티브팔레트,영상과사운드오버레이,영상과종이기반의프로토타입,애니메이션,실제프로토타입과같은유용한프로토타이핑방법의개요를제공한다.
10장,‘하드웨어테스트’에서는타겟하드웨어를테스트하는방법과도중에맞닥뜨릴수있는문제들,그리고그런문제를해결하는방법부터최종튜닝과동기화에대한내용까지다룬다.
11장,‘사용자테스트’에서는디자인아이디어를알리고,변화시키며,입증하는방법을다룬다.또한대면하는상황과어떤맥락이주어진상황속에서연구단계와양산전제품,프로토타입을테스트하는방법을설명한다.맥락이주어졌을때의사용자테스트는사운드디자인프로젝트를성공시키는데매우중요하다.