3D 사용자 인터페이스 (AR/VR 인터페이스 개발자를 위한 필독서 | 2 판)

3D 사용자 인터페이스 (AR/VR 인터페이스 개발자를 위한 필독서 | 2 판)

$49.86
Description
‘3차원(3D)’라는 새로운 환경에서 컴퓨터와 인간이 상호작용하는 방법을 다각도로, 심층적으로 다룬다. 3D 사용자 인터페이스는 AR/VR이 주목받기 시작했을 때부터 꾸준히 관심을 받아왔고, 최근 메타버스의 급부상으로 다시금 잠재력 있는 분야로 눈길을 끌고 있다. 이 책은 해당 기술에 관한 설명뿐만 아니라 인터페이스와 연관된 인간의 감각 및 인지 체계까지 다루면서 총체적으로 설명한다.
저자

조셉라비올라주니어

JosephLaViolaJr
센트럴플로리다대학교컴퓨터과학전공부교수로상호작용시스템및UX클러스터를총괄한다.

목차

1부.3D사용자인터페이스의기초

1장.3D사용자인터페이스소개
1.13D사용자인터페이스란무엇인가?
1.23D사용자인터페이스가필요한이유
1.3용어
1.4적용분야
1.5결론

2장.3D사용자인터페이스:역사와로드맵
2.13DUI의역사
2.23DUI의로드맵
2.3이책의범위
2.4사례연구소개
2.5결론

2부.인간요소와인간-컴퓨터상호작용의기본

3장.인간요소와기본요소들
3.1소개
3.2정보처리과정
3.3인식
3.4인식
3.5물리적인체공학
3.6가이드라인
3.7결론
추천도서및논문

4장.인간-컴퓨터상호작용의일반원칙들
4.1들어가기
4.2사용자경험이해하기
4.3원칙과가이드라인디자인하기
4.4사용자경험엔지니어링
4.5결론
참고

3부.3D사용자인터페이스를위한하드웨어기술

5장.3D사용자인터페이스출력하드웨어
5.1소개
5.2소개
5.3청각디스플레이
5.4햅틱디스플레이
5.5충실도에따른디스플레이의특성
5.6디자인지침:3D사용자인터페이스를위한출력장치선택
5.7사례연구
5.8결론
추천도서및논문

6장.3D사용자인터페이스입력하드웨어
6.1소개
6.2전통적인입력장치
6.33D공간입력장치
6.43D사용자인터페이스용보충입력장치
6.5특수목적입력장치
6.6DIY입력장치
6.73D사용자인터페이스에사용되는입력장치선택
6.8사례연구
6.9결론
추천도서및논문

4부.3D상호작용기술

7장.선택및조작
7.1소개
7.23D조작작업
7.33D조작작업분류
7.4그러쥐기메타포
7.5지정메타포
7.6표면메타포
7.7간접메타포
7.8양손사용메타포
7.9혼합메타포
7.10기타3D조작측면
7.11디자인가이드라인
7.12사례연구
7.13결론
추천도서및논문

8장.탐색
8.1들어가기
8.23D탐색작업
8.33D탐색분류
8.4걷기메타포
8.5조향메타포
8.6선택기반탐색메타포
8.7수동조작기반탐색메타포
8.8기타탐색기술
8.93D환경에서길찾기
8.10디자인가이드라인
8.11사례연구
8.12결론
추천도서및논문

9장.시스템제어
9.1들어가기
9.2시스템제어이슈
9.3분류
9.4물리적인제어장치
9.5그래픽메뉴
9.6음성명령
9.7제스처명령
9.8도구
9.9멀티모달기술
9.10디자인가이드라인
9.11사례연구
9.12결론
추천도서및논문

5부.3D사용자인터페이스설계및개발

10장.3D사용자인터페이스디자인과개발전략
10.1소개
10.2사람을위한디자인
10.3새로운3D사용자인터페이스개발
10.4디자인가이드라인
10.5사례연구
10.6결론
추천도서및논문

11장.3D사용자인터페이스평가
11.1소개
11.23DUI평가방법
11.33DUI평가측정항목
11.43DUI평가의특성
11.5평가방법분류
11.6세가지다중메서드접근법
11.73DUI평가를위한가이드라인
11.8사례연구
11.9결론
추천도서및논문
감사

6부.3D인터페이스의미래

12장.3D사용자인터페이스의미래
12.13D디스플레이를사용하는사용자경험
12.23DUI디자인
12.33DUI개발과평가
12.4실세계의3DUI
12.53DUI애플리케이션

출판사 서평

◈이책에서다루는내용◈

◆3D사용자인터페이스:진화,요소,로드맵
◆핵심용례:가상및증강현실(VR,AR),모바일/웨어러블기기
◆3DUI디자이너가알아야할인간감각체계와인식인체공학
◆검증된사람-컴퓨터상호작용기술의3DUI적용양상
◆시각,청각,촉각및햅틱시스템을위한3DUI출력하드웨어
◆사용자의물리적인공간을위한3D위치,방향,행위데이터확보
◆3D객체선택과조작
◆가상및물리여행시사용하는여행과길찾기기술
◆시스템제어기술로애플리케이션의상태변경,명령발행,사용자입력의또다른형태
◆3D사용자인터페이스선택,개발및평가전략
◆2D를활용한놀랍고,자연스러운멀티모달과양손상호작용
◆3D사용자인터페이스의미래:공개연구문제와최근떠오르는기술

◈이책의대상독자◈

이책은독자가본인의목표와의도에따라여러방법으로활용할수있다.인간-컴퓨터상호작용경험이없는대학원강의또는학부수준의입문3D사용자인터페이스디자인강의에서도사용할수있다.인간-컴퓨터상호작용배경지식이있는학생들은3D사용자인터페이스를더자세히배울수있다.


◈이책의구성◈

개정판은6개부로구성했다.초판에서길찾기,부호입력증강현실을다뤘던3개의장은따로장을나누지않고책의다른부분에서함께설명했다.3D사용자인터페이스장의기본자료로사용할수있는배경지식을제공하고자인간요소와일반적인인간-컴퓨터상호작용을다루는2개의장을새로추가했다.또최신연구개발및결과를토대로각장에새로운자료를반영해크게수정했다.더불어애플리케이션개발관점에서장과장사이의내용통합이중요해모바일증강현실애플리케이션과1인칭가상현실애플리케이션을설명하는2개의실제사례연구를추가했다.그내용은3,4,5부의각장끝에담았다.이를통해3D사용자인터페이스디자인을특정애플리케이션에서또는각3D애플리케이션에서활용하는법을배울수있을것이다.


◈지은이의말◈

초판을발행한뒤10년이라는시간이지나며많은점이달라졌다.초판은좋은평가를받았지만3D사용자인터페이스의사용이대학연구실험실이나일부산업연구실험실에국한돼있었기때문에너무앞서간면도있었다.지난10년동안하드웨어와소프트웨어분야에서모두기술혁신이일어나면서상업분야에서는다양한애플리케이션도메인에서유용하고강력하며참여적인사용자경험을제공하는3D사용자인터페이스기술을사용한가상현실감증대현실디스플레이,모바일장치,게임콘솔,로봇플랫폼까지출시했다.필수하드웨어및소프트웨어의경우3D사용자인터페이스로작업하는대학연구실험실을활성화했고,교실에서는가상및증강현실실습을할수있게돼대학원생,대학졸업자,고등학생수준까지기술을훨씬쉽게접하게됐다.이러한발전덕분에이책은연구자,개발자,애호가,학생등폭넓은잠재타깃독자에게더욱유용해졌다.
달라진사항들을감안해서독자의요구사항(오래된것과새로운것)을반영했고3D사용자인터페이스하드웨어와소프트웨어에대한방대한연구자료를업데이트하고자내용을크게개선해야했다.또한10년사이에무작위공간에서사용자나객체의위치와방향,움직임을결정할수있는적절한센서를사용하면3D사용자인터페이스를거의모든부분에적용할수있게돼서그런애플리케이션의존재를알수없다는입장으로내용을쓰기로결정했다.즉,책을더포괄적이고시의적절하게구성해서하드웨어에서소프트웨어,3D사용자인터페이스기술과애플리케이션의평가까지,3D사용자인터페이스디자인을다루면서도논의의힘을잃지않는방향으로다양한변화를주고자노력했다.

◈옮긴이의말◈

이책은3D사용자인터페이스의역사,발전로드맵과인간의감각및인지체계에관해배경을설명한다음본격적으로기술,디자인등실용적인영역을아울러설명하는구조로돼있다.가볍게트렌드를좇는것에목표를뒀거나화려한기술과디자인을선보이는데만집중했다면책을이렇게구성하지는않았을것이다.그러나저자는3D인터페이스를활용할엔드유저인인간을먼저깊이이해하려고했다.이를통해인간의능력과한계를존중하는효과적인3D사용자인터페이스기술을개발하고디자인하는데도움이되기를바랐다.인간이3D공간에서어떤행동을먼저취해야할지계획하기어려워하는모습,손을뻗어서객체에접촉해단단히붙잡는모습등구체적인연구들을담은논문을소개한이유다.기술에만매몰될것이아니라인간의행동과인지가상호작용기술과디자인개발에어떤함의를주는지보여주고자한것이다.
많은사람은이미3D시대가눈앞에와있다고생각한다.이제3D는남녀노소모두에게익숙한주제가됐다.게임뿐만아니라대중미디어및마케팅용어로서화려하면서도직관적인기술로알려졌기때문이다.실제로관련기술도40년동안눈부시게발전했다.강력한프로세서,고화질디스플레이,반응형상호작용,효율적인소프트웨어등필요한조건은다갖춰진것처럼보인다.하드웨어는어떤가?AR/VR머리장착용디스플레이기기(HWD),각종제스처및모션감지웨어러블기기가이미우리손에쥐어져있다.
하지만조금더들여다보면모바일및데스크톱의사용자인터페이스는10년동안바뀌지않았다.또지금까지발전된관련기술들을적절하게결합하는3D사용자인터페이스는나오지않았다.게다가이미나온상호작용기술도아직2D사용자인터페이스와동일한수준의표준화를거치지않았는데,3D기술은빠른속도로발전하고있다.물론서두에언급한메타뿐만아니라애플,알파벳(구글의모회사),마이크로소프트,유니티테크놀로지등거대IT기업들은광범위하게해당기술을개발중이고,AR/VR,3D사용자인터페이스기술을요소별로전문적으로개발하는기업들은꾸준히생겼다.관련된연구와사용사례를만드는작업도지속적으로진행됐다.비록나아갈길은멀어도이분야의미래가더기대되는이유다.
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