게임 유저 리서치 (더 좋은 게임을 만들기 위한 사용자 조사 방법)

게임 유저 리서치 (더 좋은 게임을 만들기 위한 사용자 조사 방법)

$20.43
Description
◈ 요약 ◈
게임 및 콘텐츠 분야의 UX(사용자 경험) 리서처, 기획자, 개발자, 입문자 등을 대상으로 게임 산업에서 유저 리서치가 어떻게 구체적으로 진행되고, 활용되는지를 설명하는 안내서다. 설계, 분석, 보고 등 리서치를 어떻게 잘할 수 있을지를 포함해, 유저 리서처가 게임 제작 과정 중에서 어떤 역할을 수행해야 하는지, 어떻게 유의미한 영향력을 발휘할 수 있을지 명료하게 설명한다. 이를 통해 게임 개발 시 실패 확률은 낮추고, 유저가 만족하는 콘텐츠를 만드는 방법에 대한 효과적인 지침을 전달한다. 또한 해당 분야를 처음 접하는 이들에게는 유저 리서치 방법론과 더불어 태도와 생각까지 배울 수 있는 실용적인 입문서가 될 것이다.

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ 게임 개발의 진행 과정과 리서치 활용 방법
◆ 높은 수준의 리서치의 계획, 실행, 분석, 보고 방법
◆ 게임 개발팀과 좋은 관계를 맺는 것의 중요성
◆ 유저 리서치 분야에서 경력을 시작하는 방법
◆ 직무 인터뷰를 잘 보기 위해 필요한 기술


◈ 이 책의 대상 독자 ◈
◆ 게임 유저 리서치 분야에 관심이 있는 학생
◆ 게임 업계로 분야를 전환하려는 유저 리서처
◆ 신입 게임 유저 리서처
◆ 게임 기획 및 개발이나 HCI 분야 연구자
◆ 게임 플레이 테스트의 수준을 높이고 싶은 게임 기획자와 개발자

◈ 이 책의 구성 ◈
1장 ‘게임이 만들어지는 과정’에서는 게임 개발 과정을 살펴보고 게임이 만들어지는 과정에 있는 몇 가지 신화를 떨쳐낼 것이다. 이제까지 게임업계에서 일해보지 않은 사람들을 대상으로 한다.
2장 ‘게임 유저 리서치를 실행하는 방법’에서는 가장 중요한 부분으로 게임 유저 리서치를 통해 유용한 정보를 밝혀내고, 게임 개발을 위한 정보를 얻는 방법을 소개한다.
3장 ‘게임 유저 리서처로 커리어 시작하기’에서는 게임 유저 리서처로서 일을 시작하고 커리어를 발전시키는 것과 관련한 몇 가지 주제를 탐색할 것이다.
마지막으로 4장 ‘마지막: 레벨 업’에서는 익숙하지 않은 용어를 설명하는 용어집이 있다. 용어집에 있는 단어는 처음 사용할 때는 진하게 표시한다. 게임 유저 리서치는 게임을 재설계하려는 목적으로 이뤄지는 것이 아니다. 디자이너가 만들고 싶은 것과 실제로 만들고 있는 것 사이의 간극을 줄이는 것을 목표로 한다.
게임은 새롭고 창조적이며 감정적인 경험을 할 수 있는 환상적인 기회를 제공한다. 그리고 그 기회는 제작자와 플레이어 사이의 격차로 인해 잦은 방해를 받는다. 우리는 스튜디오가 이런 격차를 줄이고 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 도울 것이다.
저자

스티브브롬리

SteveBromley
런던을중심으로활동하는유저리서처로,소니플레이스테이션(SonyPlayStation)유럽지사에서5년간근무했다.〈노맨즈스카이(NoMan’sSky)〉,〈호라이즌:제로던(Horizon:ZeroDawn)〉,〈싱스타(SingStar)〉같은게임타이틀,플레이스테이션가상현실헤드셋과원더북(Wonderbook)같은증강현실기기작업에참여했으며,지속적으로비디오게임과가상현실분야에서사용성및유저리서치를진행하고있다.
IGDAGRUX-SIG커뮤니티와협력해게임유저리서치멘토링과정을만들고운영하고있다.지난5년동안100여명이넘는학생과소니,EA,밸브(Valve),유비소프트(Ubisoft)및마이크로소프트(Microsoft)등에서근무하는50여명의멘토들과함께작업했으며,많은사람이게임업계에서커리어를시작할수있도록도왔다.이책은멘티들이커리어를시작하며질문했던많은주제를다루고있다.또한업계에초점을맞춘최초의유럽게임유저리서치학회를공동설립했다.

목차

1장.게임이만들어지는과정
__게임업계에서일하는장점
__게임업계에서일하는데에대한근거없는믿음
__게임은사업이다
__비디오게임은어떻게만들어지는가
__게임을만드는사람들
__게임제작의어려움
__

2장.게임유저리서치를실행하는방법
__게임유저리서처가하지말아야할것
__다른사람들과의협업
__게임유저리서치는다른유저리서치와무엇이다른가?
__리서치계획및수행
__리서치목표정의하기
__게임유저리서치설계하기
__게임유저리서치방법론
__게임유저리서치프로젝트준비하기
__게임유저리서치프로젝트진행하기
__게임유저리서치결과분석하기
__결과보고하기
__게임유저리서처가하는또다른일
__신입게임유저리서처를위한팁

3장.게임유저리서처로커리어시작하기
__게임유저리서처취업은어렵다
__게임유저리서처로경험쌓기
__취업에필요한역량보여주기
__이력서,포트폴리오및사례리서치프로젝트
__게임유저리서처경력
__게임유저리서치커뮤니티

4장.마지막:레벨업
__게임유저리서치용어집

출판사 서평

◈옮긴이의말◈
게임유저리서치는아직한국의게임업계에서는잘알려지지않은분야다.게임유저리서치를간단히소개하자면사용자조사를통해유저관점에서의문제나인사이트를발견하고,유관부서에해당내용을공유함으로써결론적으로좋은유저경험을만들어내는것이다.게임유저리서치라는분야가익숙하지는않더라도아마대부분의게임회사에서는이미사용자조사를진행해봤을것이다.포커스그룹테스트,베타테스트등을통해개발중인게임을유저들이플레이하도록하고,설문이나인터뷰로피드백을수집하는방식도흔히사용하는사용자조사방법중하나다.게임유저리서치는이러한과정을체계적으로전문화해어떻게해야유저들에게더양질의의견을들을수있을지를고민하는것이다.또단순히게임의전반적인경험에대해피드백을받는것뿐만아니라특정콘텐츠나상황에대한경험을세부적으로살펴보기도하고,유저들이직접말하지않은것을행동데이터나생체데이터를통해알아내기도한다.
넥슨(NEXON)의인텔리전스랩스UX실게임UX분석팀은게임유저리서치를전문적으로수행하는조직이다.2014년에데이터분석팀의UX파트로시작해지금은거의20명에가까운게임UX리서처들이전문적인유저리서치를수행하고있을정도로큰성장을이뤘다.초창기에는대부분의직원이유저리서치가무엇인지잘이해하지못했기때문에유저리서치가무엇인지,어떤일을할수있는지를자체적으로꾸준히홍보해서일감을만들어내는노력을했다.최근에는유저리서치요청이너무많아져서힘들정도로유저리서치의중요성에공감하는조직이많아졌다.게임UX분석팀은넥슨에서이뤄낸성과를바탕으로,사내에서뿐만아니라대외적으로도게임유저리서치에대한노하우를공유하려는노력을꾸준히해왔다.어떤방법으로노하우를공유할지고민하던찰나에이책을알게됐다.그동안봐온게임UX관련서적중에가장게임유저리서치를잘설명하고있는이책을번역함으로써더많은국내게임업계종사자들이게임유저리서치를이해하고,함께발전시키는기회가됐으면한다.
본서에서스티브브롬리는게임유저리서치를전문적인수준으로잘묘사하고있다.유저리서치방법론,게임개발프로세스,커뮤니케이션스킬등다양한게임업계의측면에대해조언과가이드를제공한다.
그중‘게임개발자는그게임의유저가아니라는것’이라는문구가가장인상적이었다.세상에는정말다양한종류의유저가있다.개발자가생각하지도못한방식으로각자다른생각을하며게임을플레이한다.유저가이게임을어떻게이해하고느끼는지는유저리서치를통해서알수있다.이책의서문에서는유저리서치가필요한이유를설명한다.
이책은게임유저리서처,게임기획자,게임개발자,UX리서처등게임유저리서치에관심이있는모든사람에게추천한다.게임유저리서처가되고싶거나이제막경험을쌓아가는리서처들에게유용한지식을줄수있을것이며,리서처가아닌게임업계의종사자라면유저리서처가무엇인지이해하고어떻게활용할수있을지이해하는데에큰도움이될것으로기대한다.