“사용자경험,이제는숫자로말하라!”
UX전략의기준을세우는세계적베스트셀러
『데이터로측정하는UX리서치3/e』국내출간
막연한느낌의시대는끝났다.
이제는데이터를기반으로사용자경험을설계하고,평가하고,설득해야한다.
UX리서치의교과서로손꼽히는『데이터로측정하는UX리서치3/e』가10년만의대대적인개정을거쳐드디어한국어로출간된다.
3판은최신UX리서치흐름을반영해,원격테스트,모바일앱환경,비대면사용자조사,통계적설득전략등현장실무자들이직면한문제들에대한구체적인해법을제공한다.
SUS,NPS,SEQ,SUPR-Q와같은핵심UX지표들을어떻게설계하고,실제사용자로부터데이터를수집하며,이를조직내이해관계자에게효과적으로보고할수있을지단계별로친절히안내한다.
“UX,감이아닌데이터로말하라.”
최신UX리서치흐름을반영,현장실무자가직면한문제에대한구체적인해법제공
『데이터로측정하는UX리서치3/e』은막연한직관과감에의존하던UX설계에서벗어나,사용자경험을정량화하고데이터를기반으로설득력있는제품전략을수립하는방법을체계적으로안내하는세계적인UX리서치실무서이다.
이책은글로벌UX전문가들이현장에서가장널리사용하는SUS,NPS,SEQ,SUPR-Q등핵심UX지표들을중심으로,어떻게측정항목을설계하고,데이터를수집하고,통계적으로분석해,그결과를시각화하고조직내이해관계자들에게효과적으로전달할수있는지를단계별로설명한다.
특히3판에서는최근UX환경의변화에발맞춰원격사용성테스트,모바일과멀티디바이스환경,비대면리서치와같은최신사례를폭넓게다루고있으며,실무에서바로활용할수있는템플릿,리서치시나리오예시,실전보고서작성노하우까지포함해UX리서처는물론디자이너,PM,마케터,데이터분석가등사용자중심제품을만들고자하는모든실무자에게실질적인가이드를제공한다.따라서감각이아닌데이터로사용자경험을설계하고,설득이아닌근거로제품을개선하고자하는이들에게,이책은단순한입문서를넘어UX전략의기준이자실전의무기가돼줄것이다.
◈이책에서다루는내용◈
◆독자들로하여금특정UX지표의장점과한계를이해하고이를제품디자인프로세스와전체비즈니스전략관점에서효과적으로활용할수있도록돕는다.
◆감성적몰입도지표,얼굴표정분석,UX스코어카드,시선추적,웹분석등사용자경험을측정하는데중점을둔최신방법론과기법들을살펴본다.
◆UX지표를가장적합한통계기법으로분석하고그결과를이해관계자에게간단하고효과적으로설명하는방법을단계별로쉽게설명한다.
◆조직내에서UX지표를성공적으로구현한,5가지새로운글로벌심층사례연구가포함돼있다.
◈이책의대상독자◈
이책은경험의유형이무엇이든(소비자제품,컴퓨터시스템,애플리케이션,웹사이트,서비스일수도있고,또는이와는완전히다른어떤유형일수도있지만,경험의유형에관계없이)모든제품또는서비스의사용자경험을개선하는데관심이있는모든사람을대상으로한다.사용자경험개선에관심이있는사람들,이책의혜택을받을사람들은각기다른시각을가진다양한분야의전문가일것이다.사용성/UX전문가,인터랙션디자이너,정보설계자,서비스디자이너,제품디자이너,웹디자이너와개발자,소프트웨어개발자,그래픽디자이너,마케팅/시장조사전문가,프로젝트/제품관리자까지그대상은다양하다.
◈이책의구성◈
이책은크게세단계로나뉜다.첫번째단계(1~3장)에서는UX지표들을이해하고활용하는데필요한배경정보를설명한다.
1장은사용자경험과관련지표에관해개략적으로소개한다.사용자경험을정의하고,사용자경험측정의가치에대해논하며,이와관련된새로운트렌드를공유한다.더불어UX지표에대한일반적인통념을바로잡고,UX측정의최신개념을소개한다.
2장은UX데이터에관한배경정보와기본통계개념을설명한다.또한여러UX방법론과관련된일반적인통계절차를수행하기위한가이드를제공한다.
3장은지표관련연구계획에대해중점적으로설명한다.참가자목표(participantgoal)와연구목표(studygoal)를정의하고,갖가지상황에적합한지표를선택한다.
두번째단계(4~10장)에서는UX지표의일반적유형과(단일유형에속하지않는)몇몇특별한주제들을살펴본다.우리는각지표에대해그지표가무엇인지,언제어떻게사용하는지혹은언제사용하지않는지설명한다.그리고데이터를수집하는방법과데이터를분석하고제시하는여러방법을보여준다.다음으로,실제UX리서치에서지표가어떻게사용됐는지예시를보여준다.
4장은과업성공여부(tasksuccess),과업시간(time-on-task),오류(error),효율성(efficiency),학습용이성(easeoflearning)등다양한유형의성능지표(performancemetric)를다룬다.이지표들은사용자행동(userbehavior)의여러양상을측정하기때문에성능(performance)의범주에속한다.
5장은만족도(satisfaction),기대치(expectation),사용용이성(ease-of-use),신뢰도(confidence),유용성(usefulness),인지도(awareness)등자가측정지표에관해중점적으로설명한다.자가측정지표는(UX전문가가사용자의실제행동을측정한결과가아니라)사용자가자신의경험에대해공유한내용이다.
6장은사용성이슈(usabilityissue)를측정하는방법을살펴본다.사용성이슈는이슈가발생하는빈도(frequency)와심각도(severity),이슈유형등을측정해쉽게정량화할수있다.또한적절한표본(sample)의크기와사용성이슈를안정적으로포착하는방법과관련된몇몇논쟁에대해서도이야기한다.
7장은시선추적(eye-tracking)기술을사용해사용자의시각적주의력(visualattention),관심도를측정하는방법을다룬다.이기술은지난몇년동안더욱정확해지고측정비용도저렴해지면서점차많이사용됐다.우리는시선추적기술의기본사항들,이기술을통해얻을수있는시각적관심관련지표들의종류,시각적관심도패턴을사용해사용자경험을개선하는방법을설명한다.
8장은감성적몰입도(emotionalengagement)를측정하는방법을소개한다.이지표에는기쁨(joy),관여도(engagement),심지어스트레스(stress)같은정서적반응을측정하기위한광범위한기술이적용된다.이모든지표는사용자인터페이스와의상호작용경험의결과로사용자의신체,특히얼굴이어떻게반응하는지에관한정보를포착한다.
9장은서로다른유형의지표들을결합하고새로운지표를만들어내는방법에대해설명한다.가끔은제품의사용자경험에대한전반적평가를받아보는게도움이된다.이포괄적이고종합적인평가는서로다른유형의지표들을단일UX지수로결합하거나그지표들을UX점수카드에요약하거나전문가성능수준과비교하면서수행된다.
10장은(UX연구관점에서중요하지만앞서소개한다섯가지UX지표카테고리에딱들어맞진않는)특별한주제들을소개한다.라이브웹사이트(livewebsite)에서의A/B테스트,데이터카드소팅(card-sortingdata),접근성데이터(accessibilitydata),투자자본수익률(ROI,ReturnOnInvestment)등의주제들을설명한다.
세번째단계(11~12장)에서는UX지표들을실무에서어떻게활용하는지보여준다.특히서로다른유형의조직안에서UX지표들을실제로어떻게사용하는지,조직에서는UX지표사용을어떤방법으로촉진하는지설명한다.
11장은서로다른연구자들이수행한다섯가지사례연구를소개한다.각각의독특한사례연구를통해다양한조직에속한UX전문가들이서로다른유형의UX지표들을사용하는방법,데이터를수집하고분석한방법,그리고그결과들을살펴본다.
12장은여러분이여러분의조직안에서UX지표들을사용해나아가는데도움이되는10단계가이드를제공한다.우리는UX지표들이서로다른유형의조직의업무활동에어떻게부합할수있을지살펴보고,조직안에서UX지표가제대로작동하게하는실용적인팁과성공레시피에관해논의한다.