언리얼 엔진 5로 제작하는 버추얼 영화 (레퍼런스 수집부터 영화 제작까지 완벽 가이드 | 반양장)

언리얼 엔진 5로 제작하는 버추얼 영화 (레퍼런스 수집부터 영화 제작까지 완벽 가이드 | 반양장)

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Description
언리얼 엔진 5는 이제 게임개발 툴의 영역을 넘어 가상 현실 제작, 의료 트레이닝 툴, 각 종 연구 프로그램 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그 중 TV와 영화계에서 활용이 두드러지는데, 이 책은 언리얼 엔진 5를 활용해 짧은 영화 클립을 만들어보면서 언리얼 엔진 5를 통해 어떻게 버추얼 영화를 만들어 낼 수 있는지 가이드라인을 제시해준다. 배우와 세트, 애니메이션과 음향, 사운드에 이르기까지 모든 것을 제공해주는 언리얼 엔진 5를 사용해 자신의 창의력과 독창성을 버추얼 영화로 구현하고 싶은 독자에게 큰 도움이 될 것이다.
저자

후신칸

(HussinKhan)
10년경력의공인언리얼엔진강사(UAI,UnrealEngineInstructor)이며,아카데미수상이력이있는스튜디오인리듬앤휴즈(Rhythm&Hues)의교육책임자였다.영화〈라이프오브파이〉(2012),〈마션인베이션〉(원제〈2036오리진언노운(2036OriginUnknown)〉,2018)등을제작하는데참여했으며,최근에는하지메이션(HaZimation)에서언리얼엔진으로제작한애니메이션영화인〈리프트(Rift)〉를제작했다.현재말레이시아에서그래픽및모션디자인,게임개발,가상현실,시각효과분야의전문교육과인증을제공하는교육아카데미인EFXCO아카데미를운영하고있다.
또한누크(Nuke)와유니티(Unity)의공인강사이기도하며,리얼타임프로덕션이미디어및엔터테인먼트산업에서차세대혁신분야로자리잡을것이라는확고한신념을지녔다.

목차

1부-프리프로덕션:프로젝트개발및리소스수집


1장.언리얼엔진시작하기
__기술적인요구사항
__언리얼엔진이란무엇인가?
__에픽게임즈계정만들기
__언리얼엔진5다운로드및설치
__언리얼엔진5실행하기
__언리얼엔진유저인터페이스살펴보기
__뷰포트사용하기
__오브젝트변형
__요약


2장.사진,필름카메라및렌즈의원리이해하기
__기술적인요구사항
__영화제작역사의기초
__카메라렌즈및카메라기능이해
__주요카메라속성이해
__카메라앵글과카메라이동이해
____카메라앵글
____카메라이동
__언리얼엔진5에서카메라설정하기
____프로젝트열기
____UI설정및레벨둘러보기
____북마크만들기
____첫번째카메라만들기
__요약


3장.스토리텔링의기술이해및스토리보드제작하기
__기술적인요구사항
__내러티브의보편적인패턴배우기
____영웅의여정
____퀘스트
____괴물극복하기
____거지에서부자가되다
____비극
____코미디
__스토리텔링의3막구조구현하기
__단편영화에대한아이디어와참고자료수집하기
__스토리보드만들기
____스토리보드개발
____내러티브와스토리보드
__요약


2부-프로덕션:환경생성


4장.3D오브젝트가져오기및레벨생성하기
__기술적인요구사항
__언리얼엔진용어이해
__영화의샷목록과구조검토하기
__언리얼엔진프로젝트생성
__마켓플레이스프로젝트가져오기
__Outliner구성하기
__라이트맵제거하기
__레벨생성
__북마크추가
__3D오브젝트가져오기
__우주씬만들기
____빈레벨생성
____지구만들기
____달만들기
____별만들기
____지구와달의위치설정과머티리얼지정하기
____우주선추가하기
__요약


5장.퀵셀메가스캔으로환경만들기
__기술적인요구사항
__구도의이해
____보이는것만만들자
__퀵셀브리지시작하기
__메가스캔에셋다운로드및사용
__환경만들기
____무료에셋팩을사용해환경만들기
____바위추가하기
____나무추가
____산추가하기
____우주선착륙장구성
____마지막샷구성
__요약


6장.3D메시의머티리얼생성및적용하기
__기술적인요구사항
__머티리얼및텍스처이해
____머티리얼이해하기
____텍스처이해하기
____PBR머티리얼이해하기
__마스터머티리얼및머티리얼인스턴스생성
____플라스틱,고무및금속마스터머티리얼만들기
____머티리얼인스턴스생성및사용
__이미지기반텍스처로머티리얼작업하기
__씬에머티리얼적용하기
____언리얼엔진마켓플레이스에서머티리얼팩다운로드하기
____냉동수면포드에머티리얼적용하기
____지구오브젝트에사실적인머티리얼추가하기
____구름추가하기
____대기머티리얼추가하기
__요약


3부-프로덕션:캐릭터추가및애니메이션


7장.언리얼엔진메타휴먼으로액터제작하기
__기술적인요구사항
__메타휴먼크리에이터시작하기
__메타휴먼크리에이터사용하기
____MHC인터페이스이해
____얼굴컨트롤보기
____헤어컨트롤보기
____체형컨트롤보기
____메타휴먼만들기
__메타휴먼다운로드및가져오기
__요약


8장.언리얼엔진5용메타휴먼리타기팅하기
__기술적인요구사항
__캐릭터리깅이란무엇인가?
__IK릭이란무엇인가?
__믹사모모캡파일다운로드및가져오기
____믹사모에서모캡파일다운로드하기
____캐릭터파일을언리얼엔진으로가져오기
____언리얼엔진으로모캡파일가져오기
__언리얼엔진5에서IK릭생성하기
__언리얼엔진5마네킹용IK리타게터생성하기
__메타휴먼용IK리타게터만들기
__애니메이션테스트하기
__요약


9장.메타휴먼캐릭터에애니메이션과표정추가하기
__기술적인요구사항
__스토리보드다시보기
__레벨시퀀서에서미리만들어진애니메이션추가하기
____언리얼엔진의레벨시퀀서살펴보기
____다른프로젝트에서에셋마이그레이션하기
____레벨시퀀서에메타휴먼추가하기
____걷기애니메이션추가하기
__언리얼엔진의FK컨트롤릭사용
____최종샷만들기
____대기애니메이션추가하기
____FK컨트롤릭과Additive레이어추가하기
__언리얼엔진의페이셜컨트롤릭사용
__요약


4부-프로덕션:씬촬영


10장.레벨시퀀서를사용해가상카메라추가및애니메이션하기
__기술적인요구사항
__레벨시퀀서를사용해개별샷생성하기
__시퀀스만들기
__여러레벨관리하기
__마스터시퀀스구성하기
__가상카메라애니메이션하기
____첫번째시퀀스애니메이션
____두번째시퀀스애니메이션
____마지막시퀀스애니메이션
__요약


11장.세트드레싱향상,샷타이밍재조정및나이아가라파티클추가하기
__기술적인요구사항
__누락된세트드레싱요소식별하기
__각샷에세트드레싱요소추가하기
____Shot_01-거주가능한행성을발견했음을알리는HUD가켜지는기능추가
____Shot_02-DOF효과를위한카메라포커스설정애니메이션하기
____Shot_03-추운환경을모방하기위한냉동수면포드연기효과추가하기
____Shot_04-우주선이발사중임을나타내는홀로그램HUD추가하기
____Shot_05-발사하는우주선에제트트레일추가하기
____Shot_06-전경에동물을추가하고원경에멀리날아가는새떼를추가하기
____Shot_07-샷속도를늦추고착륙하는우주선에연기및파편파티클효과추가하기
__나이아가라파티클생성하기
__요약


12장.라이팅으로분위기설정하기및포스트프로세스효과추가하기
__기술적인요구사항
__라이팅레퍼런스찾기
__언리얼엔진5의라이팅이해
____라이팅용어
____렌더링및셰이더용어
____다양한라이팅유형
____라이팅도구
____일반적인라이팅속성
__라이팅으로분위기조성하기
____우주선조종석영역라이팅
____냉동수면포드영역라이팅색상변경하기
____행성대기조정하기
__포스트프로세스효과추가
____블룸효과추가하기
____색수차효과추가하기
____더트마스크효과추가하기
____렌즈플레어효과추가하기
____비네트효과추가하기
____컬러그레이딩효과추가하기
____필름(톤매퍼)
____필름그레인효과추가하기
__요약


5부-포스트프로덕션:포스트프로세스효과및음악추가


13장.컬러관리,추가카메라설정및촬영렌더링살펴보기
__기술적인요구사항
__컬러관리이해
____컬러스페이스
____언리얼엔진5의컬러관리워크플로
__추가언리얼엔진카메라프로퍼티살펴보기
____룩앳트래킹설정
____필름백(센서크기)
____필름오버레이
____렌즈설정
____초점설정
__무비렌더큐설정
____이미지시퀀스를사용해야하는이유는무엇인가?
____무비렌더큐활성화하기
____무비렌더큐열기
____무비렌더큐설정하기
__최종샷렌더링하기
____OCIO설정파일
____무비렌더큐설정
__요약


14장.사운드추가및버추얼필름마무리하기
__기술적인요구사항
__ACES컬러워크플로를위해다빈치리졸브설정하기
__렌더링된이미지시퀀스가져오기
__다빈치리졸브인터페이스알아보기
__색보정및컬러그레이딩살펴보기
____컬러페이지검토하기
____컬러보정샷
____무료LUT다운로드하기
____LUT를사용한컬러그레이딩
____나만의LUT생성하기
__음악및음향효과추가하기
____음악및음향효과가져오기
____타임라인에오디오파일추가하기
____엔딩타이틀추가하기
__필름내보내기
__요약


부록.블렌더를사용해MaterialID생성하기
__기술적인요구사항
__MaterialID이해
__블렌더인터페이스알아보기
__냉동수면포드3D오브젝트가져오기
__MaterialID적용을위한표면정의
__FBX로내보내기

출판사 서평

◈이책에서다루는내용◈

◆사진의기본원리와스토리텔링기법이해
◆참고자료수집및스토리보드제작
◆언리얼엔진의숨겨진기능과유용한단축키활용
◆퀵셀메가스캔,루멘,나나이트,메타휴먼기술이해
◆영화제작기법을적용하여전문가수준의장면연출
◆루멘글로벌라이팅및리플렉션기술의창의적활용
◆다양한가상카메라와영화후반작업기법적용
◆최적화,포스트프로세싱,렌더링을위한모범사례적용

◈이책의대상독자◈

언리얼엔진에대한기본지식을갖춘초급및중급수준의영화제작자,3D아티스트,애니메이터,시각효과아티스트또는버추얼프로덕션전문가로서버추얼영화와애니메이션제작을탐구하길원한다면이책이적합할것이다.
언리얼엔진에대한경험이있다면도움이되겠지만,필요한경우에는관련툴과기능을소개하므로실무지식이깊지않아도무방하다.


◈이책의구성◈

1장,‘언리얼엔진시작하기’에서는언리얼엔진5의기초를살펴보고창작활동의토대를마련한다.
2장,‘사진,필름카메라및렌즈의원리이해하기’에서는사진,필름카메라,렌즈의원리를이해하기쉽게설명해시각적스토리텔링을위한탄탄한기초를제공한다.
3장,‘스토리텔링의기술이해및스토리보드제작하기’에서는스토리텔링의기술을살펴보고매력적인스토리보드제작을통해아이디어를실현하는방법을배운다.
4장,‘3D오브젝트가져오기및레벨생성하기’에서는3D오브젝트를가져오고레벨을제작하는과정을안내해가상세계를형성하는능력을향상시킨다.
5장,‘퀵셀메가스캔으로환경만들기’에서는강력한툴인퀵셀메가스캔을소개하고사진측량3D오브젝트를사용해사실적인환경을만드는방법을데모와함께설명한다.
6장,‘3D메시의머티리얼생성및적용하기’에서는3D오브젝트에머티리얼을제작하고적용하는기술을배운다.
7장,‘언리얼엔진메타휴먼으로액터제작하기’에서는언리얼엔진메타휴먼으로액터를제작해실제와같은캐릭터를만들수있는방법을살펴본다.
8장,‘언리얼엔진5용메타휴먼리타기팅하기’에서는애니메이션용메타휴먼을리타기팅해가상세계에원활하게통합하는방법을알아본다.
9장,‘메타휴먼캐릭터에애니메이션과표정추가하기’에서는메타휴먼캐릭터에모캡애니메이션과표정이풍부한얼굴을추가해디지털내러티브의깊이와사실감을향상하는방법을알아본다.
10장,‘레벨시퀀서를사용해가상카메라추가및애니메이션하기’에서는시퀀서를사용해가상카메라를추가하고애니메이션하는기법을배워역동적이고시각적으로매력적인씬을제작할수있다.
11장,‘세트드레싱향상,샷타이밍재조정및나이아가라파티클추가하기’에서는세트드레싱을향상하고샷타이밍을재조정하고나이아가라파티클을사용해시각적효과를높임으로써스토리텔링의완성도를높이는방법을알아본다.
12장,‘라이팅으로분위기설정하기및포스트프로세스효과추가하기’에서는조명과포스트프로세스효과로분위기를설정해가상세계에분위기를더하는기법을살펴본다.
13장,‘컬러관리,추가카메라설정및촬영렌더링살펴보기’에서는복잡한색상관리,추가카메라설정미세조정및렌더링프로세스를실행해영화에생동감을불어넣는방법을살펴본다.
14장,‘사운드추가및버추얼필름마무리하기’에서는사운드효과와음악을매끄럽게통합해프로젝트의완성도를높이는편집기술을습득한다.이장은필름을내보내는데필요한필수사항들을설명하면서마무리한다.

◈옮긴이의말◈

모든기술은발전함에따라진입장벽이낮아지는현상을보여준다.과거에는전문적인장비를갖춰야만영상을찍을수있었지만,오늘날에는스마트폰으로도높은퀄리티의영상을찍을수있다.게임개발역시고도의프로그래밍지식이필요한분야였지만,정돈된게임엔진과비주얼스크립팅을통해논리적사고를수행하며꾸준히연습한다면누구나게임을제작할수있게됐다.물론결과물을보면전문가와일반인간의차이가확연히드러나지만,접근성이낮아졌다는사실만큼은그누구도부인할수없다.
이런흐름속에서등장한이책은게임엔진을활용한영화의제작이그단계에접어들기시작했다는것을증명하고있다.사실엔진을사용한영상의제작은어제오늘일이아니다.게임을즐기는,특히스토리가있는패키지게임을즐기는유저라면수많은게임컷씬들을봤을것이며,이클립들은각각의짧은영화라고도할수있다.어떤게임들은일반영화보다재생시간이더긴영상을담고있는경우도있다.하지만최근들어급격한변화가일어났다.직접만들지않는,다시말해무료나유료로구해사용할수있는에셋들의퀄리티가전문가수준으로높아졌고가짓수도많아졌기때문이다.게임속의컷신들이아티스트가수백혹은수천시간을갈아넣어만들어낸결과라면,이제는에셋을직접만들지않고도머릿속에그리고있는영상을높은퀄리티로만들수있다.바로이지점을이책이다루고있다.
이책은언리얼엔진5의설치와구성,영화제작에필요한용어와개념및기법들을소개하고나서엔진을사용한본격적인제작에들어간다.제작에필요한엔진사용법과에셋들을구하는방법을시작으로적용,구현,폴리싱에이르기까지전반적인부분을모두살펴본다.
매우심도있는내용을다룬다고할수는없지만,처음부터끝까지전체적인작업프로세스의기반이되는지식을담고있으므로이분야에관심있는사람이라면버추얼영상제작을향한의미있는첫걸음이될것이다.
앞서버추얼영상제작의진입장벽이낮아지고있다고언급하기는했지만,다른기술과비교하면아직갈길이멀다.부디이책을통해관심있는사람들이영상제작을시도하는계기를마련하고,향후더많은사람이버추얼영상제작에뛰어들어결과적으로진입장벽을더욱낮추는흐름이만들어지길바란다.