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크리스채프먼,케리로든
저자:크리스채프먼(ChrisChapman) 아마존Lab126의수석UX리서처이자퀀트UX콘퍼런스의창립자겸공동의장이며,퀀트사용자경험협회의회장이다.프로그래밍과분석에관한스프링거북스(SpringerBooks)의인기도서인『RforMarketingResearchandAnalytics』(Springer,2019)와『파이썬으로하는마케팅연구와분석』(에이콘출판,2022)을공동저술했다.심리학자이며인간중심연구와사용자에대한통합적인양적,질적이해의필요성을강조한다. 저자:케리로든(KerryRodden) 코드포아메리카(CodeforAmerica)의책임수석리서처다.2007년구글에서정량적UX리서치직무를신설하고,업계최초로퀀트UX리서치팀을이끌었다.사용자경험을위한HEART지표프레임워크와사용자행동의시퀀스선버스트시각화등인기있는UX도구와기술을개발했다.컴퓨터사이언스와인간컴퓨터인터랙션(HCI,HumanComputerInteraction)을전공했으며,A/B테스트를포함한대규모사용자데이터분석과시각화에중점을두고연구해왔다. 역자:이선민 이화여자대학교에서산업디자인을전공했고,미국로드아일랜드디자인스쿨(RISD,RhodeIslandSchoolofDesign)에서산업디자인석사학위를받았다.이후삼성전자디자인경영센터에서13년간디자인전략가로근무하며,심층적사용자리서치를기반으로사회문화트렌드와이머징기술을반영한UX·서비스·제품디자인의선행콘셉트를개발하고중장기전략을수립하는업무를수행했다. 현재는이화여자대학교디자인학부에서AI디자인및프로덕트UX디자인과정을강의하며,실무경험과학문적탐구를접목해학생들을지도하고있다.기술진화에따라제품디자인의복잡성이높아지는가운데인간중심디자인방법론에깊은관심을두고있다. 역자:김현진 포항공과대학교산업경영공학과에서학사와박사학위를받았다.통계와최적화기법을바탕으로한모바일UX평가체계연구논문을토대로2013년삼성전자UX센터에정량적UX평가전문가로합류했다.10년간정성적·정량적사용자리서치를통해양산제품의디자인평가및개선,선행디자인기획과전략수립을담당했다. 이후2025년8월까지VisionAI기반B2B스타트업딥핑소스에서고객사리서치와데이터분석을통한액셔너블비즈니스인사이트도출업무를리드하며,실제사업개발과데이터프로덕트인텔리전스구축및UX개선방향성제시를함께수행했다. 2025년9월부터TVINGAITransformation팀리더로서데이터기반UX(사용자맞춤형추천,검색등)와내부직원업무효율화를AI/LLM기술로혁신하는역할을수행하고있다.
1부.UX및퀀트UX1장.시작하기1.1저자는누구인가?이책에귀를기울여야하는이유1.2이책의다른점은무엇인가?1.3이책의독자는누구인가?____1.3.1관심사확인1.4이책을통해무엇을배울것인가?1.5이책의활용방법____1.5.1가정____1.5.2전문용어에대한참고사항____1.5.3각장의예제1.6온라인자료____1.6.1코드와데이터소스____1.6.2도움말,업데이트,오류1.7핵심포인트2장.UX및UX리서치2.1사용자경험____2.1.1UX직무____2.1.2UX디자인과소프트웨어엔지니어링____2.1.3프로덕트관리2.2UX리서치____2.2.1UXR의유형____2.2.2UXR의리서치라이프사이클____2.2.3제품라이프사이클에따른일반적인리서치프로젝트2.3핵심포인트2.4더알아보기3장.정량적UX리서치:개요3.1정량적UX리서치3.2퀀트UX리서치의주단위업무____3.2.1일반적인주간활동____3.2.2퀀트UXR의일반적인리서치질문____3.2.3이해관계자의질문3.3다양한유형의퀀트UXR3.4퀀트UXR과다른직군의차이점____3.4.1퀀트UXRvs일반UXR____3.4.2퀀트UXRvs혼합방법UXR____3.4.3퀀트UXRvs설문조사과학자____3.4.4퀀트UXRvs마케팅리서처____3.4.5퀀트UXRvs데이터사이언티스트____3.4.6퀀트UXRvs비즈니스또는프로덕트애널리스트____3.4.7퀀트UXRvs리서치사이언티스트____3.4.8퀀트UXRvs학술연구3.5퀀트UXR직군에적합한가?3.6핵심포인트3.7더알아보기2부.핵심기술4장.UX리서치4.1퀀트UXR을위한기본및고급기술____4.1.1'T자형'기술4.2사용자에게집중하기____4.2.1사용자의관점채택하기____4.2.2사용자중심의변수및결과평가하기____4.2.3인지적접근방식으로'왜'라는질문에답하기____4.2.4충족되지않은니즈에집중하기____4.2.5UX실행및이해관계자와연계하기4.3리서치유효성4.4사용자및제품평가4.5리서치윤리____4.5.1리서치의리스크및이점____4.5.2개인정보보호및법적요구사항____4.5.3최소수집량____4.5.4과학적표준____4.5.5사회에미치는영향____4.5.6신문테스트4.6리서치계획4.7핵심포인트4.8더알아보기5장.통계5.1왜통계인가?____5.1.1통계vs머신러닝5.2기초:샘플링과데이터품질5.3핵심통계분석스킬____5.3.1탐색적데이터분석및시각화____5.3.2기술통계____5.3.3추론통계검정및실질적유의성____5.3.4A/B테스트의기초____5.3.5선형모델5.4자주관찰되는문제점____5.4.1부정확하거나편향된데이터____5.4.2발견에집중하느라의사결정에대한관점상실____5.4.3결과를성급히가정하기____5.4.4통계적유의성해석하기____5.4.5고급모델적용하기5.5핵심포인트5.6더알아보기5.7질문및예제6장.프로그래밍6.1개요____6.1.1프로그래밍의필요성____6.1.2프로그래밍언어6.2절차적프로그래밍기초____6.2.1알고리듬____6.2.2데이터구조6.3SQL6.4기타코딩주제____6.4.1코드의재현가능성____6.4.2성능과확장성6.5핵심포인트6.6더알아보기6.7예제3부.분석도구와기법7장.사용자경험지표7.1HEART프레임워크____7.1.1행복____7.1.2참여도____7.1.3채택____7.1.4리텐션____7.1.5태스크성공7.2목표-시그널-지표프로세스____7.2.1목표____7.2.2시그널____7.2.3지표7.3방법통합적용7.4Gmail의라벨리디자인7.5경험에서얻은교훈____7.5.1개별적인함정____7.5.2조직관련문제7.6핵심포인트7.7더알아보기7.8예제8장.고객만족도조사8.1CSat프로그램의목표8.2고객조사의구성요소____8.2.1고객모집단과표본____8.2.2설문조사메커니즘____8.2.3서열평가____8.2.4주관식의견____8.2.5인구통계및행동정보____8.2.6그룹간비교대신시간경과에따른비교____8.2.7이해관계자및고객과의후속조치8.3CSat분석의일반적인문제8.4R을사용한예제분석____8.4.1초기데이터검사____8.4.2특정기간의CSat____8.4.3시간경과에따른CSat____8.4.4TOP2박스비율____8.4.5CSat가변하고있는가?초기분석____8.4.6국가별검토____8.4.7데이터에서CSat변화에대한더나은모델8.5핵심포인트8.6더알아보기8.7예제9장.로그시퀀스시각화9.1예제시퀀스데이터____9.1.1뷔페데이터에대한선버스트차트9.2웹사이트데이터의선버스트시각화____9.2.1로그를시퀀스로변환하기____9.2.2EPA데이터의선버스트시각화____9.2.3추가분석단계9.3핵심포인트9.4더알아보기9.5예제10장.MaxDiff:기능및사용자요구사항우선순위설정10.1MaxDiff개요____10.1.1MaxDiff분석예시____10.1.2피자수요계산____10.1.3MaxDiff의장점요약10.2MaxDiff추정에대한상세한소개____10.2.1MaxDiff설문의일반적인UX주제____10.2.2MaxDiff설문작성및배포____10.2.3설문작성플랫폼____10.2.4MaxDiff와접근성____10.2.5MaxDiff통계모델10.3예제:정보탐색사용사례____10.3.1정보탐색을위한MaxDiff개요____10.3.2설문형식____10.3.3데이터형식____10.3.4choicetools패키지를사용한추정____10.3.5다음단계10.4핵심포인트10.5더알아보기10.6예제4부.조직및커리어11장.UX조직11.1일반적인UX조직모델____11.1.1직무중심조직____11.1.2제품중심조직11.2퀀트UXR을위한기타조직모델____11.2.1중앙집중식퀀트UX리서치팀____11.2.2데이터사이언스또는애널리틱스팀의퀀트UX11.3퀀트UXR매니저를위한조언____11.3.1이해관계자및데이터에대한접근권한____11.3.2무작위요청차단____11.3.3성장의기회____11.3.4영향력입증에관한도움말____11.3.5방해하지않기11.4핵심포인트11.5더알아보기12장.인터뷰및채용공고12.1일반적인퀀트UXR인터뷰프로세스12.2인터뷰패널의두가지형식____12.2.1형식1:인터뷰루프____12.2.2형식2:실습인터뷰____12.2.3인터뷰어의평가방식____12.2.4채용의사결정자12.3현장인터뷰이전,진행,이후____12.3.1인터뷰이전:회사의준비사항____12.3.2인터뷰이전:지원자의준비사항____12.3.3인터뷰진행____12.3.4인터뷰이후12.4채용공고및지원____12.4.1채용정보찾기____12.4.2지원서작성을위한기타제안사항12.5핵심포인트12.6더알아보기13장.리서치프로세스,보고,이해관계자13.1초기이해관계자____13.1.1이해관계자의요구및니즈____13.1.2의사결정에집중하기____13.1.3역방향작업13.2결과보고____13.2.1리서치의사용자로서이해관계자____13.2.2두가지모델:프레젠테이션및문서13.3좋은결과물의원칙____13.3.1의사결정을위한간결하고집중적인설명____13.3.2최소한의기술보고서____13.3.3편향성배제____13.3.4재현및일반화가능성13.4리서치아카이브13.5이해관계자에관한일반적인문제____13.5.1의사결정기준의부재____13.5.2임시프로젝트____13.5.3기회비용____13.5.4검증리서치____13.5.5통계적유의성____13.5.6체리피킹결과____13.5.7상충되는결과____13.5.8부정적결과에국한된이의제기13.6훌륭한이해관계자찾기13.7핵심포인트13.8더알아보기14장.퀀트UXR을위한커리어개발14.1업계커리어경로의핵심요소____14.1.1직급____14.1.2커리어사다리____14.1.3커리어트랙:IC및매니저____14.1.4직급의분포____14.1.5IC와매니저중선택하기14.2직급에관한문제14.3성과평가및승진____14.3.1성과평가____14.3.2영향력____14.3.3승진14.4개인성향과목표____14.4.1극대화vs.만족화____14.4.2빌더vs.탐험가14.5커리어경로에서스킬쌓기____14.5.1스킬개발분야____14.5.2멘토찾기14.6시니어IC를위한경로____14.6.1스태프이상직급패턴1.테크리드____14.6.2스태프이상직급패턴2:에반젤리스트____14.6.3스태
"이디자인정말효과있나요?"에답하는퀀트UX리서치실리콘밸리전문가의분석기법과성장로드맵제품팀의영원한질문,"이디자인이정말효과가있을까?"에퀀트UX리서치가데이터로답합니다.오늘날기업들은그어느때보다방대한사용자행동데이터를보유하고있습니다.퀀트UX리서처는이러한대규모데이터를분석해사용패턴을이해하고,디자인변경의영향을측정하며,전략적의사결정에필요한인사이트를제공합니다.바로이런역할이퀀트UX리서처를제품개발의핵심인력으로만들고있습니다.이책은제품디자인개발에서빠르게성장하고있는퀀트UX리서치의역할을체계적으로소개합니다.퀀트UX리서치분야에서가장널리알려진실무자들이수십년의경험을통해축적한인사이트를담았습니다.고객만족도조사부터로그분석을통한사용자행동이해,사용자경험평가에사용되는통계방법까지실무에필요한기술을전반적으로설명합니다.특히재사용가능한코드와실제예제를제공해독자가직접실습하며익힐수있도록구성했습니다.기본적인기술을넘어퀀트UX만의고유한영역에초점을맞추고,이분야에서커리어를시작하고발전시키는데필요한실질적인조언을제시합니다.다양한학문적배경을가진독자들이분석기술을활용해사용자니즈를파악하고,엔지니어링과디자인팀과효과적으로협업하며,궁극적으로제품의사용자경험을최적화할수있도록안내하는실무가이드입니다.이책에서다루는내용●퀀트UX리서치직무알아보기●퀀트UX리서치와데이터사이언스의차이이해하기●일반적인퀀트UX리서치프로젝트를계획하고성공적으로수행하는방법알아보기●제품개발,엔지니어링,UX조직에서퀀트UX업무활동배치하기●HEART프레임워크를적용해사용자경험성과측정하기●퀀트UX리서처로채용되기위한스킬과잠재력평가하기●채용인터뷰가어떻게이루어지는지알아보기●R코드와데이터셋을활용한퀀트UX프로젝트예시살펴보기