인공지능 콘텐츠 혁명 (인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기)

인공지능 콘텐츠 혁명 (인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기)

$18.59
Description
예능 PD가 알려주는 인공지능 활용법

어떤 독자를 위한 책인가?

콘텐츠 생산자, 제작자(뉴스, 스포츠, TV, 연예, 영화, 오디오, 음악, 사진, 문학, 예술, 게임, 교육), 유튜버
-. 인공지능 시대의 실제 사례, 미래 전망에 대해 알고 싶어하는 일반인
저자

고찬수

저자고찬수|KBS예능PD

1968년대전출생으로연세대학교행정학과를졸업후,1995년KBS예능국에프로듀서로입사했다.예능PD로서<연예가중계>,<토요일전원출발>,<슈퍼TV,일요일은즐거워>,시트콤<선녀가필요해>등다양한작품을연출했고,미래미디어전문가로서‘MCN사업팀장’을역임하며KBS웹드라마프로젝트와KBSMCN<예띠스튜디오>프로젝트도진행했다.

집필
『스마트TV혁명』(21세기북스,2011)
『쇼피디의미래방송이야기』(오즈출판사,2008)

공저
『플랫폼을말하다』
『PDWho&How:피디후앤하우』
『PD가말하는PD』

목차

Part1.인공지능,이미우리삶에들어왔다
__Chapter1.왜인공지능콘텐츠인가?
____인공지능과콘텐츠산업
____간단하게살펴보는인공지능의역사
____인공지능의창작은어디까지가능한가?

Part2.인공지능,콘텐츠산업을바꾼다
__Chapter2.뉴스
____페이스북vs언론사
____필터링인공지능
____추천인공지능
____언론사의인공지능활용
____워싱턴포스트
____중국뉴스분야인공지능
____사례분석)파이낸셜뉴스인공지능기사작성

__Chapter3.스포츠
____머니볼:야구와데이터그리고인공지능
____농구
____축구
____골프
____미식축구
____사례분석)골든스테이트워리어

__Chapter4.TV
____영국BBC의인공지능활용
____일본NHK의스마트프로덕션
____인공지능TV채널편성
____인공지능콘텐츠추천
____TV광고제작대결:인간vs인공지능
____인공지능의촬영과편집
____사례분석)영상편집인공지능

__Chapter5.연예/MCN(디지털콘텐츠)
____AIMCN
____버츄얼유튜버
____오디오MCN/팟캐스팅
____MCN의가치를높이는인공지능기술
____음란동영상필터링인공지능
____사례분석)웹툰과인공지능

__Chapter6.영화
____2001스페이스오디세이
____인공지능시나리오작가:벤자민
____영화예고편제작인공지능왓슨
____인공지능영화컴퓨터그래픽
____영화흥행예측인공지능
____사례분석)디즈니의인공지능활용

__Chapter7.오디오/음악
____시리와알렉사
____국내인공지능스피커
____음악작곡인공지능
____상업적음악창작인공지능
____국내음악창작인공지능
____음악추천인공지능
____사례분석)인공지능연주로봇시몬

__Chapter8.사진/이미지
____꽃검색
____얼굴인식인공지능
____이미지변환/생성인공지능
____만화제작인공지능
____디자인인공지능
____사례분석)인공지능이심사하는미인대회

__Chapter9.문학과미술
____소설쓰는인공지능
____글써주는인공지능
____책읽어주는인공지능
____인공지능이그린그림
____창작미술인공지능
____사례분석)로봇미술대회

__Chapter10.게임/교육
____게임하는인공지능
____국내게임회사의인공지능
____게임으로학습하는인공지능
____교육분야의인공지능도입
____인공지능영어교육
____사례분석)교육용게임

Part3.인공지능콘텐츠시대,무엇을준비해야하는가?
__Chapter11인공지능콘텐츠시대생존법
____인공지능콘텐츠시대
____인공지능콘텐츠저작권
____인공지능시대에콘텐츠제작자로살아남기

출판사 서평

“예능PD가알려주는인공지능활용법”

>해답은현장에있다

이책에서는인공지능이콘텐츠산업을바꾸는현장을보여주고,이를통해인사이트를제시한다.
“해답은현장에있다”는말처럼,먼저현장에서일어나고있는사례를살펴보자.

*뉴스:IT기업의DNA를신문사에이식시킨아마존,그리고워싱턴포스트
*스포츠:데이터를바탕으로한합리적인의사결정,20연승의신화를쓰다
*TV:인공지능추천시스템의가치를증명해보인넷플렉스
*연예/MCN:연예인사업화의가능성을보인가상캐릭터,버츄얼유튜버
*영화:인공지능시나리오작가,벤자민
*오디오/음악:“AmazonIsEverywhere”(아마존은어디에나있다),에코와알렉사
*사진/이미지:누구나한번쯤은있었으면좋겠다고생각했을멋진서비스,꽃검색
*문학과예술:,렘브란트를소환하다
*게임/교육:우리모두를감탄시킨인공지능의‘벽돌깨기’게임법

>인공지능시대에콘텐츠제작자로살아남기

“인공지능이창의성을가질수있느냐”하는질문은이제더이상의미가없다.
우리는이미거스를수없는변혁의시대,콘텐츠혁명을마주하고있다.
두려움을버리고도전해야한다.인공지능과협업해야한다.