캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링
저자

3dtotalPublishing

저자:3dtotalPublishing
1999년톰그린웨이가설립한CG아티스트를위한웹사이트3dtotal의자회사로,전세계에서활약하는업계최고프로작가의작품을모아책을만듭니다.상세한가이드는물론,프로젝트를단계별로알기쉽게설명해프로캐릭터아티스트들의창의성높은통찰력과조언을수록했습니다.이와더불어블렌더3D작업에필요한자료와영상을아낌없이제공하며독자들이첫걸음을뗀순간부터프로의길에오르기까지응원합니다.또한3dtotalPublishing은2020년부터숲을다시만드는자선단체들과손을잡고,책이한권팔릴때마다일정액수를기부하고있습니다.

역자:안동현
연세대학교심리학과를졸업하고웹개발프리랜서를거쳐IT전문출판사에서기획과편집업무를담당했다.번역서로는《Doit!게임10개만들며배우는파이썬》,《Doit!첫통계with베이즈》,《인공지능은게임을어떻게움직이는가?》(이상이지스퍼블리싱),《프로그래머,수학으로생각하라》,《처음만나는머신러닝과딥러닝》(이상프리렉)등이있다.

목차

첫째마당블렌더시작하기

01블렌더준비하기
01-1작업환경준비하기
01-23D작업할때알아야하는기초지식

02블렌더인터페이스살펴보기
02-13D뷰포트―3D작업이이루어지는주요화면
02-2아웃라이너―요소정리도구
02-3속성편집기―모든편집기능이모인곳
02-4블렌더UI―보기편하게화면조작하기
02-5유용한애드온(플러그인)추가하기
02-6작업단계별6가지모드
02-7캐릭터제작에쓰이는주요에디터
02-8단계별로변신하는워크스페이스

둘째마당블렌더핵심작업

033D캐릭터모델링하기
03-1오브젝트추가하기
03-2오브젝트변형하기
03-3오브젝트편집하기
03-4오브젝트여러개다루기
03-5클릭한번으로변형하는‘모디파이어’
03-6움직임을자연스럽게!토폴로지

04찰흙을빚듯스컬프팅하기
04-1스컬프팅에사용하는브러시
04-2해상도를조절하는2가지방법
04-3단순화된폴리곤을만드는‘리토폴로지’

05실사처럼리얼하게렌더링하는방법
05-1조명세팅하기
05-2재질입히기
05-3UV로펼치기
05-4붓질하듯텍스처칠하기
05-5패턴으로만드는텍스처―프로시저럴텍스처
05-6잔디,불꽃처럼퍼지는‘파티클’
05-7렌더링하기
05-8렌더링후처리,후보정

셋째마당실전프로젝트만들기

06털뭉치몬스터만들기
06-1모델링에입힐UV맵만들기
06-2재질과텍스처입히기
06-3털표현하기

07피시맨몬스터만들기
07-1기본모양만들기
07-2스컬프팅―디테일한부분만지기
07-3리토폴로지적용하기
07-4옷입히기
07-5세부적인부분다듬기
07-6장신구모델링하기
07-7UV맵만들기
07-8캐릭터주변환경만들기
07-9재질과텍스처입히기
07-10마무리하기

08전사게임캐릭터만들기
08-1블렌더화면설정하기
08-2캐릭터형태만들기
08-3세부모델링하기
08-4모델링과스컬프팅결합해작업하기
08-5리토폴로지하기
08-6조명설정하기
08-7UV맵펼치기
08-8재질설정하기
08-9모피와털표현하기
08-10렌더링설정하기
08-11렌더링후처리,후보정하기

개념사전
이책에참여한작가
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출판사 서평

블렌더재단에서‘공식인증'한저자집필!
요즘대세인3D프로그램블렌더,최고의집필진에게배우세요!
블렌더(Blender)는세계적인오픈소스3D소프트웨어입니다.디지털아티스트들이모여만든만큼아티스트의작업과정을잘이해하고효율적으로작업할수있도록도와주는도구죠.작업공정에맞춘편리한인터페이스부터수많은플러그인제공까지!게다가무료소프트웨어라이제막입문하는학생들부터이미3D프로그램에익숙한실무자까지모두가주목하는프로그램입니다.
이런최고의3D프로그램을가장효과적으로배우는방법!바로블렌더재단에서인증한커리큘럼을따라공부하는것입니다.이책은블렌더재단에서인증한피에릭피코(PierrickPicaut)트레이너를비롯해다양한아티스트들이힘을모아만들었습니다.실습예제의품질은물론체계성까지갖추었죠.

모디파이어,토폴로지…생소한용어설명부터
독창적인몬스터,게임캐릭터만들기까지!
3D그래픽이처음이라면외계어같은영어표현이여간어려운게아닙니다.모델링만으로도머리가아픈데처음듣는용어가나오면당황하기쉽죠.이책은이런초보자를위해‘한글판’,그리고안정적인3.3LTS버전을기준으로설명합니다.한글화된용어는모두한글로표기했고,영문판사용자를위해영문메뉴명도괄호안에함께써넣었습니다.새로나온낯선표현에는용어풀이를곁들여이해하기쉽게했습니다.
처음에는낯설지몰라도이책에서소개하는기초모델링프로젝트와3가지실전프로젝트를완성하다보면자신도모르게‘3D캐릭터작업의지도’를머릿속으로그릴수있을것입니다.

이책에서다루는3D그래픽의개념
-3D기초,오브젝트,메시,폴리곤의정의
-3D작업물을표현하는오버레이,셰이딩
-사용하면좋은애드온(플러그인)
-작업모드,에디터,워크스페이스
-오브젝트원점,피벗포인트,비례편집옵션
-오브젝트를변형하는8가지도구
-클릭한번으로변형하는‘모디파이어’
-좋은토폴로지의개념,리토폴로지하는방법
-찰흙을빚듯스컬프팅하기
-리메시하는2가지방법
-3점조명,빛온도,HDRI를활용해조명설정하기
-노드를연결해오브젝트별로재질입히기
-좋은UV를얻는6가지방법
-패턴으로만드는‘프로시저럴텍스처’
-불꽃서럼퍼지는‘파티클’시스템만들기
-렌더링후보정하기

3D기초부터모델링,스컬프팅,토폴로지,렌더링까지!
예비캐릭터아티스트에게추천하는최적의루트!
이책은예비캐릭터아티스트에게3D캐릭터를직접만들수있도록분명하고빠른길을알려드립니다.
첫째마당에서블렌더의기본화면설명부터시작해둘째마당에서는3D캐릭터를직접만들면서블렌더의핵심작업인모델링,스컬프팅,조명,텍스처와재질,렌더링등을배웁니다.마지막으로셋째마당에서는포트폴리오에활용가능한실전프로젝트3가지를완성해보면서3D캐릭터제작의전과정을익힐수있습니다.
이책으로3D모델링의기초부터프로페셔널한수준의작품에이르기까지캐릭터를만들때필요한모든기술을한번에배울수있기를바랍니다.여러분만의창작의문을활짝열어보세요!

모델링,브러시,작업영상,재질파일모두제공!
실습에필요한파일은스케치이미지부터완성블렌더파일까지모두제공합니다.재질,렌더링등후반작업에만집중하고싶다면완성된모델링파일을열어실습할수도있습니다.

"책을통해성장하는지적인독자들을만나보세요!"
배우고,나누고,함께성장하는[Doit!스터디룸]
혼자공부하기부담스럽다면스터디카페인‘Doit!스터디룸’에방문해보세요.[Doit!공부단]에참여해나의공부계획을올리고실천하면책선물도받고꾸준히공부하는습관도기를수있습니다.
-Doit!스터디룸카페→[Doit!공부단]메뉴

[이런분께추천해요!]
-3D작업이처음인초보자
-무거운3D작업에지친디자인학과학생
-금속,가죽,모피등디테일한재질표현을하고싶은실무자
-캐릭터제작과정을포트폴리오에담아취업하고싶은취준생
-전문가의작업과정이궁금한예비캐릭터아티스트

[이책을먼저읽은아마존독자들의한줄평]

Z브러시와마야를왔다갔다하느라지쳤는데,블렌더도좋고이책도좋습니다.
-저스틴(Justin)

나한테필요한모든것,아니그이상담겨있습니다.
-티론니콜슨(Tyronenicholson)

아주실용적이고,따라하기쉽고,팁과노하우가가득찬책입니다.
-렉스(Lex)

프로젝트가흥미롭고만들기도재미있습니다.
적절한요령과팁을사용해워크플로를개선해서작업을훨씬더잘수행할수있습니다.
-베니(Benny