마피아 찾기

마피아 찾기

$17.38
Description
케이스릴러 대상 수상작 『깨어나지 말 걸 그랬어』
김하림 작가 신작 미스터리 스릴러

똑같은 가면을 쓴 여덟 명의 실험 참가자
이들 중 연쇄살인마가 숨어 있다
연쇄살인마와 프로파일러가 목숨을 걸고 벌이는 치열한 두뇌싸움
그들의 마피아 찾기가 시작된다
살인사건을 모델로 한 심리 실험이 벌어진다.
거금을 받기로 한 실험 참가자들은 실험에 적극적으로 참여한다.
한창 활동이 진행되던 중, 방송 마이크가 켜지고 주최팀의 대화가 흘러나온다.
바로 이 안에 진짜 살인자가 있다는 것.
실험 참가자들은 밀폐된 공간에서 서로가 누군지도 모르고,
아무도 믿을 수 없는 상태로 내 옆자리 사람일지도 모르는 연쇄살인마를 밝혀내야 한다.
과연 그들은 연쇄살인마의 희생양이 되지 않고, 연쇄살인마를 찾을 수 있을까?
저자

김하림

케이스릴러작가공모전에서『깨어나지말걸그랬어』로대상을수상했다.이후CJENM×카카오페이지추미스공모전,영상제작사극본공모전,MBC드라마극본공모전등에서여러차례최종심에오르면서드라마분야로영역을넓혀다양한스토리작업을계속하고있다.몰입도높은전개와디테일한설정으로‘상상력을설계하는작가’라는평가를받고있다.
신작『마피아찾기』는밀폐된공간에서연쇄살인마와프로파일러가범인의정체를놓고대결하는심리스릴러다.작가는치열한심리싸움을
흡입력있게그려냄으로써전작에이어미스터리스릴러작가로서의뛰어난역량을또한번입증했다.

목차

1.오늘
2.2023년9월2일
3.실험2일차오후(1)
4.2014년2월23일
5.실험2일차오후(2)
6.실험3일차오후(1)
7.2015년8월19일
8.실험3일차오후(2)
9.실험3일차오후(3)
10.실험3일차오후(4)
11.실험4일차새벽(1)
12.2017년9월16일
13.실험4일차새벽(2)
14.실험4일차새벽(3)
15.실험4일차오전(1)
16.실험4일차오전(2)
17.2017년10월15일
18.실험4일차오후
19.실험종료후(1)
20.실험종료후(2)
21.사건종결후

출판사 서평

케이스릴러대상수상작『깨어나지말걸그랬어』
김하림작가의미스터리스릴러신작
기간은단일주일,똑같은가면뒤에숨은연쇄살인마를찾아야한다

『마피아찾기』는‘케이스릴러작가공모전’대상을수상한김하림작가의미스터리스릴러신작이다.프로파일러홍기중이실험참가자들속에숨은연쇄살인마를찾기위해고군분투하는스토리로,추리,미스터리,스릴러세장르를동시에만끽할수있는작품이다.
‘우리들중에연쇄살인마찾기’라는흥미로운설정,밀폐된공간과한정된시간안에해결해야하는미션의긴박감,똑같은가면속에도사린불안과이기심엿보기등치밀하게고안된장치들을통해심리스릴러의진수를보여준다.
『마피아찾기』라는제목이암시하듯이,이작품은어느순간부터실험에직접참가해게이머가된것같은착각을느끼게한다.평범한심리실험에서시작했지만누가연쇄살인마인지찾아가는두뇌추리를거쳐살인마로부터살아남기위한스릴넘치는모험까지롤러코스터를타는것처럼아슬아슬하게펼쳐진다.

‘상상력을설계하는작가’가그려낸밀폐된실험장
그곳에서벌어지는숨막히는심리전

처음실험장은심리문제를풀고거금을받을수있는기회의공간이었다.하지만실험장안에연쇄살인마가있다는사실이밝혀지며이곳이탈출해야하는위험한공간인지,기회의공간인지혼란에빠진다.결국살인사건이벌어지자타인의목숨을해쳐서라도탈출해야하는하는정글로변모한다.
실험장안에설치된개인방역시마찬가지다.처음에는개인방에갇힌다고표현되지만,참가자들은점점자신을보호해주는공간으로인식하게된다.속박에서보호로변하는공간의반전을통해생존에대한불안을더욱끌어올린다.
범인을잡아야하는프로파일러기중은이공간들을절묘하게활용해참가자속에숨은범인의심리를자극한다.범인을공간으로튀어오르게하고그순간을포착해범인의단서를찾아내는것이다.
이렇듯『마피아찾기』에서공간은등장인물들의심리상태를반영하고작품을극적으로풀어나가게하는중요한요소이다.또한단순한구획으로공간을구성함으로써실제로독자가실험장에있는듯한착각을불러일으키고,이는더욱몰입감을높이는효과를자아낸다.

일주일만버티면누군가는이긴다
과연시간은누구를향해웃어줄것인가

실험기간은일주일,그동안그누구도실험장을나갈수없다.그안에범인을찾지못하면기중은십년넘게추적해온연쇄살인마를풀어줘야한다.잡거나잡히거나.일주일이지나면누군가는웃게되지만누군가는처절한비극에이른다.
제한된시간이갈수록줄어들면서인물들의심리에는더욱영향을끼친다.참가자들은처음엔범인을잡는데적극적이지만,막바지에이를수록자신만은살아야한다는생존에집착하게된다.심지어범인일지도모르는자와도서슴없이협력해탈출을기도한다.
기중과연쇄살인마의두뇌싸움도시간이촉박해질수록점차속도감이붙는다.시간이없기때문에기중은참가자들을역으로이용해대범하게범인을도발하고,연쇄살인마의본색을끌어내려정상에서벗어난편법을동원한다.
기중이도망갈수없는공간을이용해범인을추적하려했다면,범인은얼마남지않은시간을이용해기중의실수를유도한다.
이처럼공간과시간은어느누구에게도유리하거나불리하지않다.이러한공평한조건속에서이루어지는게임이기에누가이길지끝까지알수없는승부에서눈을떼지못하게한다.