게임개발자 되는 법 - 4주 만에 준비하는 N잡러 가이드 2

게임개발자 되는 법 - 4주 만에 준비하는 N잡러 가이드 2

$13.80
Description
초보 개발자를 위한 4주 게임 완성 가이드!
20년 경력의 게임기획자와 함께 N잡을 시작하세요
20년 경력의 게임기획자인 저자가 4주의 계획으로 게임을 완성하는 방법을 안내합니다. 코딩이 어렵게만 느껴지고 잘하지 못한다 해도 책에 실린 친절한 설명과 일정을 따라오다 보면 어느새 조금씩 성장한 모습을 발견할 수 있습니다. 게임 개발에서 끝나지 않고 출시와 마케팅, 수익화 노하우는 물론 AI를 활용하는 유익한 정보까지 덧붙였습니다.

저자

김현석

저자:김현석
업계에‘마이즈’로알려진김현석저자는게임에깊은애정을가진게이머이자게임개발자입니다.어린시절창밖의놀이터대신상상의친구들과함께모험을즐기며,게임속세계를꿈꾸었습니다.그상상은오락실이라는실제공간에서처음현실로다가왔고,그날이후그는게임개발자의길을걷기시작했습니다.1990년대에는게임매장에서일하며업계를가까이서경험하였고,2002년부터본격적으로게임개발에뛰어들어현재까지게임디렉터로다양한작품을선보여왔습니다.
지난20여년동안넥슨,액토즈등에서활약하며20종이상의프로젝트에참여하였고,피처폰시절부터PC,콘솔,AR,VR,스마트폰,보드게임등다양한플랫폼과장르를넘나드는경험을쌓았습니다.게임은단순한오락을넘어,사람들의삶에색다른즐거움과경험을선사할수있는매체라고믿고있는그는,『현업기획자가알려주는게임기획스쿨』의저자이기도합니다.게임에관심이있는모든분들이첫게임을완성하는기쁨을누릴수있기를바라며이책을집필하였습니다.

목차

프롤로그|4주만에나만의게임을만들기전에8

제1부|게임기획,어렵지않아요

1인개발게임도성공할수있다17
게임개발,갈수록쉬워진다21
게임개발,사이드잡으로괜찮을까?23
제품형게임과서비스형게임25
무엇을위해게임을만들려하는가?28
이책의활용법34
시작하기전에당부하고싶은것36

제2부|28일간의게임기획

4주플랜요약41
Day1.어떤플랫폼을선택할까?43
Day2.어떤개발엔진을선택할까?47
Day3.어떤게임장르를선택할까?51
Day4.게임개발에필요한재료,에셋찾기55
Day5.구상과기획은최대한심플하게59
Day6.프로토타입항목도최대한심플하게61
Day7.그래픽리소스선택하기65
Day8.프로토타입리스트기능구현하기69
Day9.테스트하며밸런스조정하기73
Day10.타이틀화면만들기77
Day11.게임의다양성을높이는추가콘텐츠정하기79
Day12.추가콘텐츠리소스83
Day13.콘텐츠추가후테스트하기87
Day14.추가시스템정하기90
Day15.추가시스템구현하기94
Day16.시스템추가후테스트하기96
Day17.UI기획하기98
Day18.UI리소스를제작하거나구매하기102
Day19.UI기능구현하기104
Day20.기기테스트하기107
Day21.이후의방향성결정하기109
Day22.방향성에맞춘추가UI개발하기112
Day23.엔딩과스탭롤114
Day24.전체게임테스트하기116
Day25.버그수정및최적화119
Day26.게임의퀄리티를높이는폴리싱과사운드121
Day27.외부테스트와최종수정하기125
Day28.출시준비와출시127

제3부|게임마케팅의세계

출시와마케팅,어떻게해야할까?133
게임개발과브랜딩137

부록
자주묻는질문들142
TIP!AI활용해게임만들기150

에필로그|밤하늘의별들처럼각양각색으로빛나는게임들이
탄생하기바라며156
혹시게임을완성하지못했다면158
도움을주신분들159

출판사 서평

내가만든게임이인기차트에오른다면?
당신의아이디어를실현시켜줄게임개발입문서

대중에게많이알려진마인크래프트와스타듀벨리게임은대형기업에서만들었다생각할수있지만놀랍게도1인개발자가만들어낸결과물입니다.어렵고복잡하게만생각하는게임개발은더이상전문가들만의영역이아닙니다.기술의발전으로보다쉬워진시스템과도구들이등장했기때문입니다.《게임개발자되는법》에서는이러한프로그램을활용해우리머릿속의아이디어를게임으로실현시킬수있습니다.20년경력의게임기획자가안내하는28일의계획에따라하루에한개씩일정을실천하다보면어느새프로그램틀이잡히고게임의형태를갖춘모습을발견할수있습니다.당신이게임을플레이하다가무심코지나쳤던가벼운생각이앱스토어차트에올라가는게임이될수있는것입니다.나만의새로운세계가그려지는작업을시작해보세요.
《게임개발자되는법》이가진특징을짧게요약하자면아래와같습니다.

게임기획부터개발,출시까지단계별실전가이드
현직개발자의실무노하우와시행착오방지팁
에셋과개발도구를활용한효율적인개발방법
직장인도할수있는합리적인일정관리
성공적인사이드프로젝트를위한마케팅전략

본문1부에서는게임기획에관한기본개념과게임의종류,시작하기전에알아두어야할점등을저자가자신의경험을살려서자세하게설명합니다.이어지는2부에서는28일의기획을본격적으로시작하는데플랫폼선택,밸런스조정등하루에한단계씩설명하면서쉽게따라올수있도록안내합니다.차근차근하나씩프로그램을구현하다보면어느새마지막날쯤출시준비와출시까지이루어낼수있습니다.3부에서는마케팅과브랜딩작업등이후작업까지자세하게소개합니다.마지막부록에서는자주묻는질문에관한답변과AI를활용해게임을만드는유용한정보까지다루고있습니다.