국내외 컴퓨터 그래픽 산업시장분석보고서

국내외 컴퓨터 그래픽 산업시장분석보고서

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Description
CG프로그램이라고도 불리는 컴퓨터 그래픽은 컴퓨터그래픽스는 컴퓨터 처리로 제작된 모든 화상정보와 그 기술을 통틀어 일컫는 시각예술의 한 분야다.
컴퓨터에 도형을 형성하는 데이터를 기억시킨 다음 매개 변수를 바꾸어가면서 도형을 임의로 그려낼 수 있다. 이러한 점을 이용해 상상 속에 추상적으로 존재하는 대상을 이미지를 통해 가시적으로 실현할 수 있으며, 현실에서 수작업으로 표현하지 못하는 부분이 실현가능하다는 특징이 있다.

이러한 컴퓨터 그래픽은 80년대에 들어 컴퓨터그래픽은 반도체의 급속한 진보에 따라 대형화와 퍼스널화가 진행되었다. 그리고 OA시대(Open Access)를 맞이하게 되면서 컴퓨터그래픽 또한 눈부신 발전을 불러일으키는 계기가 되었다.

4차 산업혁명이 대두되고, 인터넷과 영상물/이미지의 점유율이 증가하고 있는 현재, 시간이 지날수록 영상과 이미지를 담을 수 있는 다양한 매체가 발달될수록 컴퓨터 그래픽의 중요성은 더욱 커지고 있다. 본 보고서에서는 이러한 컴퓨터그래픽(CG프로그램)의 특징을 알아보고, 최근 동향과 시장전망을 살펴보고자 한다.
저자

비피기술거래

시장조사전문기관으로다음과같은보고서등을저술하였다.

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목차

1.서론 6

2.컴퓨터그래픽의개요 9
가.컴퓨터그래픽의정의 10

나.컴퓨터그래픽의구성요소 11
1)모델링 13
2)애니메이션 14
3)렌더링 15

다.컴퓨터그래픽의분류 17
1)RasterGraphics 17
2)3DGraphics 19
3)VectorGraphics 20

3.컴퓨터그래픽기술적용분야소개 22
가.CAD(ComputerAidedDesign) 23
나.메타버스 24
다.데이터가시화(DataVisualization) 26
라.게임및엔터테인먼트 27
마.가상현실(VR) 28
바.컴퓨터디자인및아트 29
사.3D애니메이션(Animation) 30
아.광고분야 31

4.컴퓨터그래픽기술의역사 32
가.컴퓨터그래픽의시작(제1세대) 34
나.1960년대(제2세대) 36
다.1970년대(제3세대) 38
라.1980년대(제4세대) 39
마.현대의컴퓨터그래픽 41

5.컴퓨터그래픽시장규모및동향 42
가.해외동향 44
나.국내동향 50

6.컴퓨터그래픽기술동향및신기술 55
가.인공지능(AI) 57
나.딥러닝 59
다.VR/AR 60

7.컴퓨터그래픽시장기업별현황분석 63
가.국내주요CG/VFX기업 63

나.국외주요CG/VFX기업 79
1)중국 79
2)미국 81
3)영국 87

8.컴퓨터그래픽관련추진정책 96

9.결론시사점도출 101

10.참고문헌 103