메타버스 관련 산업분석보고서(2023) (개정판)

메타버스 관련 산업분석보고서(2023) (개정판)

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Description
‘매트릭스’, ‘아바타’, ‘레디 플레이어 원’ 이라는 영화 중 하나라도 본 사람이 있다면 특수 기기를 착용하여 가상세계로 접속하는 것이 생소하지는 않을 것이다. 당시 영화를 보던 사람들의 대부분은 이러한 행위가 영화이기 때문에 가능하다고 생각했을 것이다. 하지만, 이제 우리도 영화와 같은 체험을 할 수 있는 시대가 도래 하고 있다.

메타버스, 우리는 최근 다양한 매체를 통해 이 용어를 자주 접할 수 있다. 하지만 그 어디에서도 메타버스가 무엇인지 정확히 설명하지 못하고 있다. 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기반의 가상세계다. 여기에서 아바타의 의미도 우리가 알고 있던 아바타와는 사뭇 다르다. 아바타는 게임 속에서 나의 분신으로 활동하는 캐릭터로, 아바타와 캐릭터가 동일한 의미로 사용되었기 때문에 아바타보다는 캐릭터라는 용어로 이를 지칭했었다. 하지만 메타버스가 등장하면서 나의 다양한 성격을 가상세계로 투영할 뿐만 아니라 현실의 나로부터 책임, 의무, 권리를 위임받아 행동하는 대리인의 성격으로 메타버스에서 다시 등장하게 되었다.

그렇다면 우리는 지금 메타버스 서비스를 접할 수 있는가? 사실 우리는 다양하게 메타버스 컨텐츠를 이용하고 있다. 하지만, 현재 우리가 메타버스라고 접할 수 있는 컨텐츠들은 정확한 메타버스로 가기위한 과도기적 컨텐츠들도 많이 존재한다.

우리는 이번 보고서에서 빠른 성장을 거듭하고 있는 메타버스에 대해 개념부터 기술, 시장 등에 이르는 전반적인 내용을 살펴보고 이를 통해 메타버스 산업의 동향을 살펴보고자 한다.
저자

비피기술거래

시장조사전문기관으로다음과같은보고서등을저술하였다.

4차산업혁명을이끌미래인쇄전자산업분석보고서
국내외게임시장산업분석보고서
사물인터넷산업분석보고서
조명시장과OLED시장보고서
MEMS기술산업전략보고서
반려동물산업과첨단기술의만남
방열소재시장과기술동향
모바일화에따른온라인문화콘텐츠산업동향
미세먼지에관련된국내시장에대한전망분석보고서
고체산화물연료전지(SOFC)정책및시장과개발업체동향,기술현황과사업아이템
듀얼카메라시장조사보고서
전통문화의시장및기술동향전통식품
모바일및웨어러블기기용화학등등저술

목차

1.서론 4

2.메타버스개요 6
가.메타버스정의 6
나.메타버스등장배경 8
1)가상융합기술의성장 8
2)비접촉연결의확산 8
3)MZ세대의등장 9
다.메타버스특징 10
라.메타버스분류 11
1)유형별분류 11
2)접속목적별분류 15
마.관련기술 16
1)가상현실 16
2)증강현실 20
3)혼합현실 24
4)확장현실 29

3.메타버스기술동향 32
가.메타버스핵심기술 32
나.메타버스표준화현황 34
1)공적국제표준화현황 34
2)사실국제표준화현황 36
다.활용분야별동향 38
1)교육분야 38
2)문화·예술분야 48
3)마케팅·홍보분야 51
4)엔터테인먼트 55
5)헬스케어·의료 65
6)금융 67
라.관련기술별동향 71
1)확장현실 71



4.메타버스시장동향 82
가.관련시장동향 85
1)가상현실 85
2)증강현실 91

5.메타버스정책동향 96
가.국외동향 96
나.국내동향 97
다.정책적쟁점 98
1)이용자보호 98
2)정보와경험의적절성확보 98
3)접근성과법률정합성강화 99
라.관련기술정책동향 100
1)확장현실 100

6.메타버스관련기업 114
가.해외기업 114
1)로블록스 114
2)페이스북 117
3)엔비디아 119
4)텐센트 121
나.국내기업 122
1)네이버 122
2)엔씨소프트 126
3)하이브 127
4)자이언트스텝 128
5)위지윅스튜디오 130

7.결론 134

8.참고문헌 138