한국 유망주식 분석보고서 2(2024)

한국 유망주식 분석보고서 2(2024)

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Description
주식은 기업의 내외부 사건과 기업의 이미지, 경영진의 사건이 주식 주가의 등락에 영향을 미친다. 세계의 이슈와 흐름에 따라서 각각의 기업이 기업의 특성에 맞게 새로운 프로젝트를 실시하고 제품을 출시하는 경우가 많다. 또한 어떠한 분야의 산업이 발전 가능성이 있는지, 어떤 산업이 발전이 완료가 되어 가능성이 적은지에 따라서도 기업의 주가가 달라지게 된다. 예를 들어 컴퓨터가 나오고 전자제품이 생산되기 시작 했을 때는 반도체를 생산하는 기업의 주가가 올라갔을 것이고 반대로 계산기나 주판을 생산하는 기업의 주가는 떨어졌을 것이다. 이렇게 시대의 흐름에 따라서도 기업의 주가가 바뀌게 된다.
저자

비티타임즈편집부

인터넷신문사및출판사로경제교육경영기술과학일반주제에관한다양한책들을출간하고저술에도참여하고있다.대표적으로주식가치투자정석시리즈와2018산업기술트렌드등이있다.

목차

제1장인공지능관련주식
1.인공지능과관련된기본개념들8
가.인공지능의목표10
나.인공지능의역사12
다.인공지능의분류16

2.인공지능기술개발17
가.국외기술개발현황17
나.국내기술개발현황28
다.응용분야별기술개발현황31
1)지능형비서31
2)의료진단39
3)법률서비스지원42
4)지능형감시시스템47
5)추천시스템50
6)지능형로봇52
7)지능형금융서비스56
8)기타57
라.인공지능과접목가능한기술별동향70

3.인공지능시장전망78
가.국외시장현황78
1)중국83
2)일본88
나.국내시장현황92

4.인공지능관련추천기업96
가.네이버96
1)회사소개96
2)주식정보98
나.다음카카오100
1)회사소개100
2)주식정보102
다.셀바스AI104
1)회사소개104
2)주식정보105
라.에이디칩스107
1)회사소개108
2)주식정보108
마.휴림로봇110
1)회사소개110
2)주식정보111

제2장수소연료전지관련주식

1.수소연료전지관련기본개념들114
가.수소의특성114
1)수소의물성114
2)에너지운반체로서의특성115
나.수소의생산,저장ㆍ운송,이용116
1)수소의생산116
2)수소의저장및운송122
3)수소의이용126
다.수소연료전지127
1)수소연료전지란127
2)수소연료전지의원리와구성129

2.수소연료전지관련시장분석137
가.수소산업시장137
나.연료전지시장142
다.국내산업현황145

3.전망및향후과제150
가.수소ㆍ연료전지산업전망150
나.수소ㆍ연료전지산업향후과제152

4.국내수소ㆍ연료전지관련추천기업153
가.두산퓨얼셀BG153
1)기업소개153
2)주식정보155
나.현대중공업157
1)기업소개157
2)주식정보160
다.세종공업(주)162
1)기업소개162
2)주식정보164
라.에이치엘비(주)166
1)기업소개166
2)주식정보167
마.비나텍(주)169
1)기업소개169
2)주식정보170

제3장게임산업관련주식

1.게임산업개요174
가.산업의분류174
나.기존플랫폼별산업구조176
1)아케이드게임176
2)PC게임177
3)비디오게임178
4)온라인게임179
5)모바일게임180
다.게임산업의특징181

2.국내게임산업동향183
가.시장규모183
나.세계시장에서의점유율189
다.국내게임정책191
1)새로운게임법개정안191
2)등급분류제도191
3)규제정책192
4)진흥정책195

3.게임산업관련추천기업198
가.엔씨소프트198
1)기업소개198
2)주식정보199
나.넷마블201
1)기업소개201
2)주식정보202
다.펄어비스204
1)기업소개204
2)주식정보205
라.카카오207
1)기업소개207
2)주식정보208
마.LG전자210
1)기업소개210
2)주식정보211
바.네오위즈213
1)기업소개213
2)주식정보214
사.컴투스216
1)기업소개216
2)주식정보217
아.골프존219
1)기업소개219
2)주식정보220
자.위메이드플레이222
1)기업소개222
2)주식정보223
차.웹젠225
1)기업소개225
2)주식정보226
카.플레이위드228
1)기업소개228
2)주식정보229
타.NHN231
1)기업소개231
2)주식정보232
파.더블유게임즈234
1)기업소개234
2)주식정보235
하.위메이드237
1)기업소개237
2)주식정보238
거.엠게임240
1)기업소개240
2)주식정보241
너.바른손이앤에이243
1)기업소개243
2)주식정보244




제4장빅데이터산업관련주식

1.빅데이터산업개요248
가.빅데이터의개념248
나.빅데이터구성요소250
다.빅데이터산업의특징251

2.빅데이터관련기술동향252
가.데이터생산및수집기술252
1)데이터생산252
2)데이터수집260
나.데이터저장및관리기술265
1)클라우드DBMS방향성과한계265
2)클라우드DBMS기술의필요요소266

3.빅데이터시장동향269
가.세계빅데이터시장269
1)지역별시장규모273
나.국내빅데이터시장275
1)부문별시장규모278
다.빅데이터시장평가284
라.빅데이터시장인력현황289
1)데이터산업부문별289
2)기술등급별291
3)전산업인력현황291
마.빅데이터시장인력수요295
1)데이터산업필요인력및부족률295

4.빅데이터산업관련추천기업297
가.바이브컴퍼니297
1)기업소개297
2)주식정보299
나.데이터솔루션301
1)기업소개301
2)주식정보302
다.엑셈304
1)기업소개304
2)주식정보305
라.소프트센307
1)기업소개307
2)주식정보308
마.더존비즈온310
1)기업소개310
2)주식정보311
바.쿠콘313
1)기업소개313
2)주식정보314
사.오픈베이스316
1)기업소개316
2)주식정보317
아.유비쿼스319
1)기업소개319
2)주식정보320

출판사 서평

인터넷의엄청난발전으로2016년부터4차산업혁명과관련된산업이떠올랐고이제4차산업혁명이자리를잡으면서인공지능,사물인터넷,빅데이터,모바일등첨단정보통신기술이경제사회전분야에융합되어혁신적인변화를나타내고있다.

이번보고서에서는2024한국유망주식분석보고서1권에서차세대반도체이차전지바이오의약품관련주식들이외미래유망산업인인공지능빅데이터수소연료전지게임산업관련주식에대해분석하고자한다.

2016년이세돌이알파고에패하면서우리는인공지능기술의발전을실감할수있었다.과거SF영화의소재로만다루어졌던인공지능은어느새우리생활깊숙이들어왔고점점발전을거듭하여우리가상상할수없는수준에이르렀다.많은사람들은인공지능의기술의확대를인정하면서도인간의영역을대체할것이라는우려때문에경계를늦추지않고있다.

사실‘인공지능’이라는용어는최근에사용된것이아니라1950년대부터사용되었으며꾸준히연구되었다.하지만1970년대까지인공지능에대한연구성과는미미한수준에불과하여큰관심을받지못했다.그러던중,1980년대인간의신경계에대한연구를토대로개발된분석과처리가가능한메커니즘을통해생각하는기계를만들수있다는신경망(neuralnet)이론이대두되면서인공지능에대한연구가활기를띠는듯하였으나방대한데이터를얻고,관리할방법이없어다시침체기를맞았다.이후1990년대들어서야검색엔진등을통해방대한데이터를수집할수있게되었고여기에기계학습기술을접목시켜인공지능스스로도학습할수있는수준에이르렀고,기계학습방법론을통한인공지능연구흐름은딥러닝알고리즘을이용하면서극적인도약의전환점을맞게되었다.이렇게황금기와침체기를번갈아맞이하며꾸준히발전한인공지능은현재다양한분야에적용되면서실질적으로우리생활에많은영향을미치고있다.

인공지능은4차산업혁명의주요기술중하나로최근지능형비서,의료,법률서비스,지능형CCTV,지능형로봇,지능형금융서비스등과같은다양한응용분야를가지고있다.또한4차산업혁명의주요기술인사물인터넷(IoT),클라우드(Cloud),빅데이터(Bigdata),모바일(Mobile)보안(Security)과인공지능이만나향후엄청난시너지효과를내며더많은분야가생산될전망이다.


ICT기술의발전으로데이터축적이급격히이루어지면서이를활용하기위한각국산업계및정부의관심이뜨겁다.방대한양의데이터를분석하여가치있는정보를추출하고경제적가치를창출하는빅데이터는4차산업혁명의핵심기반기술로서산업전반에큰파급효과를불러올것으로예상된다.또한국내외많은전문가들은이러한데이터를수집ㆍ분석하여미래를예측하고새로운가치를창출하는빅데이터가미래의ICT산업을가장선두에서주도할것으로전망하고있다.

빅데이터는과거“많은양”의데이터에서더나아가대량의데이터와이를분석하는기술까지포괄하는개념으로자리잡았고,이에빅데이터와예측분석솔루션을이용하여데이터의가치를최적화하려는움직임이활발해지고있다.이미세계ICT선도기업들은빅데이터플랫폼을데이터분석에통합시키려는움직임을보이는등빅데이터도입을점차확대시키고있다.


빅데이터는공공,금융,제조,의료등다양한분야에서과거에는풀지못했던수많은현안들을해결하고국가경쟁력과산업생산성향상을이룰것으로전망되고있다.이러한이유때문에미국,유럽,일본등은글로벌경쟁력강화를위하여앞다투어빅데이터를도입하고국가차원의예산을투입하면서미래산업을선점하기위해노력중이다.

국내정부에서도일찍이데이터가새로운가능성과혁신적가치를제공할것을확신하고국내빅데이터산업발전전략을수립하여국내빅데이터시장창출및확대,기술개발및경쟁력강화,전문기업및인력양성,글로벌시장진출등지속발전가능한생태계조성에주력하고있다.최근국내에서도데이터3법,마이데이터3법등데이터를활용하기위한다양한정책이제정되고있으며금융,헬스케어,제조,통신,광고,교육,건설에이르기까지다양한산업분야에서빅데이터가활용되고있다.

현재전세계의석유,천연가스와같은화석연료에대한에너지의존도는85%로절대적이다.화석연로는효율성이높지만최근대두되고있는다양한환경문제와큰관련이있으며,자원이고갈되고있기때문에탈화석연료를위한움직임이활발히일어나고있다.

많은국가들이태양열이나풍력과같은지속가능한친환경재생에너지의비중을늘리기위해많은노력을기울이고있다.하지만재생에너지는자연을이용하기때문에간헐성,경직성,지역편차라는근본적인한계가있다.

수소에너지는화석에너지체제의한계를극복하고지구온난화문제를해결하기위한대체에너지원인태양광,풍력,수력,지열,조력보다에너지밀도가높다.특히수소는전기에너지를이용하여물로부터얻을수있으며,연소할시다시물로되돌아가는차세대미래청정연료의특성이있어주요산업의에너지원으로각광받고있다.

마지막으로빅테크기업들은높은기술력을활용하여게임산업의플랫폼을확장하고있으며,블록체인,메타버스,가상및증강현실(VR/AR)기술,클라우드기술등을활용하여시장을확대하고있다.

한편,국내게임사들도인수합병을통해블록체인등다양한사업분야로확장하고있으며,미디어및엔터테인먼트기업과의협력을통해다양한콘텐츠IP를발굴하고포트폴리오를다각화하고있다.

게임플랫폼의다양화와함께콘솔게임도새로운트렌드로떠오르고있다.모바일게임이국내시장의지배적인위치를차지하였지만,콘솔게임또한다양한플랫폼에서동일한게임을즐길수있는멀티플랫폼및크로스플레이기반의게임이등장하면서주목받고있다.

게임산업은서브컬처게임과메타버스게임을중심으로팬층을확대하고IP확장성을강화하여성장할것으로예상된다.또한,구독서비스시장도확대되어게임출시를통해초기이용자를확보하는효과를가져오며,다양한형태의구독서비스로발전할것으로전망된다.

1권에이서2권에서도2024년에주목받을분야의현재시장규모와전망을알아보고이에맞게준비하고있는국내기업은어떠한유망기업이있는지소개하고자한다.시장과기업의상태는시시각각으로변화하기때문에이책을보는시점에맞는해석이필요할것이다.