국내외 가상현실 산업분석보고서(2024) (개정판)

국내외 가상현실 산업분석보고서(2024) (개정판)

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Description
가상현실(VR)은 대부분 평면디스플레이를 통해 구현되던 기존의 콘텐츠 시장에 큰 변화를 가지고 올 것으로 예상되는 혁신적 기술이다. 가상현실은 디지털콘텐츠가 성장하던 2003년 세컨드라이프 등의 서비스를 통해 주목되었으나, 하드웨어 등의 성능 한계로 현실감과 몰입감을 표현하지 못해 주력산업으로 부상하지 못했다.

많은 IT 기업들이 가상현실 투자를 철회하고 증강현실과 혼합현실 투자를 증가시키고 있다. 하지만, 최근 코로나19 사태가 장기화되면서 5세대(5G) 이동통신의 핵심 콘텐츠인 AR와 가상현실(VR) 시대 도래를 촉진할 것이란 전망이 나오고 있기 때문에 가상현실 시장도 증강현실과 함께 증가할 것으로 전망된다.

가상현실이 대중적으로 성공하기 위해서는 디바이스확산뿐만 아니라 핵심 콘텐츠, 소프트웨어 및 서비스 플랫폼, 고도화된 네트워크 등의 생태계 형성이 무엇보다 중요하다. 특히 가상현실 응용 사례가 게임, 영화, 테마파크와 같이 엔터테인먼트 시장에서 벗어나 교육, 헬스케어 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 관련 시장의 확산에 따른 파급효과는 매우 클 것으로 예상된다.

본 보고서에서는 가상현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 가상현실 기술동향, 가상현실 산업동향에 대해 설명하여, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다. 또한 국내 가상현실 산업경쟁력 강화를 위한 정책시사점을 제시하였다. 개정판에서는 그 동안의 새로운 기술동향 및 시장동향에 대해서 업데이트하였다.
저자

비피기술거래

시장조사전문기관으로다음과같은보고서등을저술하였다.

4차산업혁명을이끌미래인쇄전자산업분석보고서
국내외게임시장산업분석보고서
사물인터넷산업분석보고서
조명시장과OLED시장보고서
MEMS기술산업전략보고서
반려동물산업과첨단기술의만남
방열소재시장과기술동향
모바일화에따른온라인문화콘텐츠산업동향
미세먼지에관련된국내시장에대한전망분석보고서
고체산화물연료전지(SOFC)정책및시장과개발업체동향,기술현황과사업아이템
듀얼카메라시장조사보고서
전통문화의시장및기술동향전통식품
모바일및웨어러블기기용화학등등저술

목차

1.서론1

2.가상현실개요4
가.가상현실정의4

나.가상현실원리6

다.가상현실기술요인9
1)디스플레이기술9
2)인터랙션장치기술15

라.가상현실시장플랫폼25

3.가상현실기술동향26
가.국내외신규디바이스동향29
1)PC기반VR디바이스29
2)올인원VR디바이스30
3)기타VR디바이스32

나.분야별활용사례34
1)오락엔터테인먼트34
2)서비스업51
3)의료/헬스케어59
4)교육/미디어68
5)기타산업73

4.가상현실시장동향77
가.국외시장동향77
나.국내시장동향79
다.세부항목별시장동향81
1)기술별81
2)제공형태81
3)하드웨어82
4)디바이스유형83
5)용도별83
6)플랫폼84

라.지역별시장동향85

마.분야별시장현황86
1)헬스케어시장88
2)가상화및3D렌더링소프트웨어93

5.가상현실기업분석99
가.국내기업99
1)스코넥엔터테인먼트99
2)드림텍102
3)드래곤플라이104
4)벤타브이알106
5)네비웍스109
6)필더세임(FeeltheSame)111

나.국외기업112
1)오큘러스(Oculus)112
2)HTC114
3)소니인터랙티브엔터테인먼트116
4)애플(Apple)117
5)메타(Meta)119

6.가상현실가이드라인현황122
가.TelecommunicationSrandardizationSectorofITU122
나.의료목적가상증강현실기술이적용된서비스에대한가이드라인125
다.VR게임이용가이드라인127
라.휴먹팩터에따른VRㆍAR이용및콘텐츠제작가이드라인130
마.VR콘텐츠제작지침에대한가이드라인133

7.결론(시사점)135
8.참고문헌136