국내외 증강현실 산업분석보고서(2024) (개정판)

국내외 증강현실 산업분석보고서(2024) (개정판)

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Description
증강현실(Augmented Reality, AR)은 실제 환경에 가상의 이미지를 결합해 추가적인 정보를 제공하는 기술로, 실제가 아닌 가상현실을 체험할 수 있도록 하는 가상현실(Virtual Reality, VR)과는 차이가 있다.

증강현실은 가상현실과 달리 현실에 부가적인 정보를 보여주는 특징을 가진다. 증강현실은 통상적으로 가상현실과 같이 언급되는 경우가 많다. 최근에는 혼합현실(Mixed Reality) 등의 용어도 언급되고 있다.

완전한 가상 세계를 구성하는 가상현실과는 다르게 증강현실은 현실에 부가적인 정보를 보여주는 특징을 가진다. 혼합현실은 현실 환경과 가상현실 사이에 존재하는 모든 층위를 포함하는 개념으로, 증강현실 또한 혼합현실에 포함된다.

최근에는 증강현실, 가상현실, 혼합현실과 같은 모든 관련 기술들을 통칭하기 위해 XR 이라는 용어도 활용되고 있다. XR에서 X는 변수로 VR/AR 및 MR의 모든 기술을 통칭한다.

증강현실을 구현하기 위해서는 반드시 필요한 핵심 기술이 존재한다. 이에 대해 본 보고서를 통해 살펴보고자 한다.
저자

비피기술거래

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목차

1.증강현실개요 1
가.정의 1

나.핵심기술 2
1)객체인식추적기술 2
2)영상합성기술 7
3)실시간상호작용기술 7

2.기술동향 11
가.국외기술동향 11
1)디스플레이기술 11
2)트래킹기술 11
3)렌더링기술 11
4)인터랙션및사용자인터페이스기술 12

나.국내기술동향 13
1)디스플레이기술 13
2)트래킹기술 13
3)렌더링기술 13
4)인터랙션및사용자인터페이스기술 13

다.분야별활용사례 14
1)의료분야 14
2)교육분야 19
3)게임분야 24
4)방송ㆍ광고분야 29
5)패션·뷰티분야 31
6)기타분야 36

3.증강현실시장동향 44
가.국외시장동향 44

나.국내시장동향 47
다.세부항목별시장동향 49
1)제공방식 49
2)하드웨어구성요소 49
3)디바이스타입 50
4)용도 51

라.지역별시장동향 53

마.분야별시장동향 54
1)헬스케어 54
2)자동차 59
3)교육·훈련 66

4.증강현실기업분석 69
가.국내기업 69
1)팅크웨어 69
2)덱스터스튜디오 72
3)한빛소프트 75
4)맥스트 77
5)어반베이스 80
6)시어스랩 83
7)웅진씽크빅 85

나.국외기업 87
1)매직리프(MagicLeap) 87
2)마이크로소프트(MS) 88
3)애플(Apple) 89
4)구글(Google) 91
5)스페이셜 93

5.증강현실가이드라인현황 96
가.TelecommunicationSrandardizationSectorofITU 96
나.의료목적가상증강현실기술이적용된서비스에대한가이드라인 98
다.휴먹팩터에따른VRㆍAR이용및콘텐츠제작가이드라인 100

6.결론(시사점) 104
7.참고문헌 105