프로젝트의‘구심점’게임기획자
논리력과소통능력으로승부합니다
하나의게임이출시되기위해서는엄청난노력이필요하다.게임기획자,아티스트,프로그래머등각자의분야에서출중한능력을지닌수많은전문가의협업이이루어져야한다.
게임기획자는이들모두의의견을조율하고중심에서프로젝트를끌고가는사람이다.《그게임,내가만들었어요》에서는15년차게임기획자인작가가경험했던업무를사례로들며게임기획자가갖춰야할필수역량이무엇인지소개한다.게임기획자가되기위해서는정확한근거를들어타인을설득하는논리력,팀원들을중재하는조율능력,타부서와긴밀하게협업하기위한소통능력등이필요하다.
작가는<블레이드앤소울>처럼큰게임출시를지켜본적도있고,중간에팀이공중분해되고프로젝트가폭파되는일도경험했다.이과정에서게임기획자의역할이얼마나중요한지깨달았다.이렇게이책에는게임기획자로일하면서울고웃었던이야기들이가득하다.퀘스트에문제가생겨식은땀이흘렀던일,매일같이야근하고도게임출시라는하나의목표를향해달려가며힘든줄몰랐던일등도만나볼수있다.
게임기획자가궁금한이들을위해
길잡이가되어줄책
코로나19로인해비대면시대가열리며게임산업은더욱폭발적으로성장했다.더욱이메타버스시대가도래하며앞으로게임기획자의중요성은더욱커질전망이다.그러나게임의인기에비해게임기획자라는직업에대해서는잘알려지지않았다.제대로된직업에세이조차없는실정이다.
《그게임,내가만들었어요》는게임기획자가되고싶지만어디서부터시작해야할지모르는이들에게길잡이가되어준다.이책은총5부에걸쳐업계입문부터게임업계의미래를전망하기까지작가가게임기획자로서의성장하는모습을차근차근보여준다.작가와함께이여정을함께하면게임기획자라는직업에대해더자세히알게되고구체적인꿈을꿀수있을것이다.
5단콤보로알려주는직업소개튜토리얼
《그게임,내가만들었어요》는5부에걸쳐게임기획자의세계를소개한다.
1부<게임기획자입니다>는게임덕후의게임업계입문기이다.또게임기획의종류,기획서쓰는법,기획자에게필요한국영수등업무에필요한기본기를충실히알려준다.
2부<출근을합니다>에서는게임회사속일상을소개한다.게임회사의분위기,업무루틴,회의와회식,사수와부사수등게임회사가가진특성을보여준다.
3부<게임을만듭니다>는게임을만드는사람들의이야기다.기획,아트,프로그래머등직군을소개하고게임출시과정의기쁨과어려움,게이머와의소통등이담겼다.
4부<생각을합니다>는게임기획에대한심층적인생각을엿볼수있는파트다.작가가생각하는게임기획자의본질,질문하는태도와사고하는힘,창작자에게필요한놀이등을소개한다.
5부<미래를꿈꿉니다>에서는커리어를쌓는구체적인방법을제시한다.큰회사와작은회사의장단점,이직,비전등생활인으로서집중해야할성장과경험을들여다본다.