그 게임, 내가 만들었어요 : 엔씨소프트 <블레이드 앤 소울> 게임 기획자가 말하는 직업의 세계

그 게임, 내가 만들었어요 : 엔씨소프트 <블레이드 앤 소울> 게임 기획자가 말하는 직업의 세계

$16.00
Description
덕업일치 라이프의 워너비,
게임 기획자의 세계를 전격 해부한다
한국콘텐츠진흥원에 따르면 게임 산업은 2021년 매출액 20조 원을 돌파했다. 엄마 몰래 오락실에서 게임하던 아이들은 어엿한 사회 구성원이 되었다. 불량 청소년들의 전유물이라는 인식도 많이 개선되고, 이제 게임은 남녀노소 즐기는 이 시대의 문화 콘텐츠가 되었다. 자연스럽게 게임 기획자도 유망 직종으로 각광받고 있다.
《그 게임, 내가 만들었어요》는 엔씨소프트 대작 〈블레이드 앤 소울〉을 비롯해 다양한 게임 기획에 참여한 15년 차 게임 기획자가 알려주는 게임 기획 소개서다. 논리력, 커뮤니케이션 능력 등 게임 기획자에게 필요한 소양을 소개하며, 실제 게임 기획자의 업무에는 통념과 다르게 엑셀, 위키 등 데이터 입력을 위한 툴 활용 능력이 가장 중요하다는 사실도 공개한다.
작가가 실제로 쓴 도식화된 게임 기획서와 업무 일지를 활용해 이해를 도울 뿐 아니라 게임 기획자로 일하며 겪은 희로애락이 녹아 있어 더욱 생생하게 게임 업계를 들여다볼 수 있다. 게임 기획자를 꿈꾸는 지망생부터 게임 업계와 기획에 관심 있는 사람들까지 최적의 진로 길잡이가 되어줄 책이다.

저자

이진희

영화를전공한특이한경력의게임기획자.2008년일을시작한이후10개의회사를거치면서다양한프로젝트에참여해왔다.그중모두가알만한게임은엔씨소프트에서개발한대작MMORPG<블레이드앤소울>이다.기획의여러파트를두루거쳐지금은게임시나리오파트에집중하고있다.
게임시나리오컨설팅회사인‘놈게임스토리’를창업했으며,글쓰기와말하기를누구보다좋아한다.저서로는《이론과실전으로배우는게임시나리오》,《게임시나리오기획자의생각법》이있다.

목차

프롤로그

1부게임기획자입니다
오락실에서태어나콘솔로자랐습니다
공모전을거쳐연봉1,700으로업계입성
창의성,삐딱함,진심으로승부합니다
다같은기획이아니다,콘텐츠기획과시스템기획
한편의영화제작같은게임기획
게임기획자에대한흔한오해
엑셀로데이터와규칙을만듭니다
게임기획서는이렇게씁니다
국영수가이렇게쓸모있을줄이야
게임기획자로취업하고싶나요?

2부출근을합니다
게임회사출근첫째날
게임기획자의하루
자유롭고수평적으로(?)일합니다
회의,회의,회의
좋은사수만나는것도복입니다
넌내동료가되지마라
게임회사로출퇴근합니다
회식,야근그리고아메리카노

3부게임을만듭니다
기획,아트,프로그램등게임공장사람들
창의적인게임은이래서안나옵니다
애증의확률
왜그게임을좋아하는지는사람마다달라요
잃어버린것과새로얻은것
인간계게임기획자와천상계게이머
게시판,간담회,파티플레이로소통합니다
게임을만드는건사람입니다
망하거나,출시도못하거나
게임은추억을싣고

4부생각을합니다
게임‘기획자’의탄생
일잘하는게임기획자
게임의본질에대해끊임없이질문합니다
혁명을꿈꾸는신입게임기획자
게임기획자의공간
잘놀아야기획도잘합니다
인문학으로생각하는힘을기릅니다

5부미래를꿈꿉니다
공부못하니까게임기획이나하겠다고요?
기획자가집중해야할경험과성장
큰회사와작은회사의장점과단점
내인생두명의게임기획자
미래를여는게임기획자

에필로그

출판사 서평

프로젝트의‘구심점’게임기획자
논리력과소통능력으로승부합니다

하나의게임이출시되기위해서는엄청난노력이필요하다.게임기획자,아티스트,프로그래머등각자의분야에서출중한능력을지닌수많은전문가의협업이이루어져야한다.
게임기획자는이들모두의의견을조율하고중심에서프로젝트를끌고가는사람이다.《그게임,내가만들었어요》에서는15년차게임기획자인작가가경험했던업무를사례로들며게임기획자가갖춰야할필수역량이무엇인지소개한다.게임기획자가되기위해서는정확한근거를들어타인을설득하는논리력,팀원들을중재하는조율능력,타부서와긴밀하게협업하기위한소통능력등이필요하다.
작가는<블레이드앤소울>처럼큰게임출시를지켜본적도있고,중간에팀이공중분해되고프로젝트가폭파되는일도경험했다.이과정에서게임기획자의역할이얼마나중요한지깨달았다.이렇게이책에는게임기획자로일하면서울고웃었던이야기들이가득하다.퀘스트에문제가생겨식은땀이흘렀던일,매일같이야근하고도게임출시라는하나의목표를향해달려가며힘든줄몰랐던일등도만나볼수있다.

게임기획자가궁금한이들을위해
길잡이가되어줄책

코로나19로인해비대면시대가열리며게임산업은더욱폭발적으로성장했다.더욱이메타버스시대가도래하며앞으로게임기획자의중요성은더욱커질전망이다.그러나게임의인기에비해게임기획자라는직업에대해서는잘알려지지않았다.제대로된직업에세이조차없는실정이다.
《그게임,내가만들었어요》는게임기획자가되고싶지만어디서부터시작해야할지모르는이들에게길잡이가되어준다.이책은총5부에걸쳐업계입문부터게임업계의미래를전망하기까지작가가게임기획자로서의성장하는모습을차근차근보여준다.작가와함께이여정을함께하면게임기획자라는직업에대해더자세히알게되고구체적인꿈을꿀수있을것이다.

5단콤보로알려주는직업소개튜토리얼

《그게임,내가만들었어요》는5부에걸쳐게임기획자의세계를소개한다.
1부<게임기획자입니다>는게임덕후의게임업계입문기이다.또게임기획의종류,기획서쓰는법,기획자에게필요한국영수등업무에필요한기본기를충실히알려준다.
2부<출근을합니다>에서는게임회사속일상을소개한다.게임회사의분위기,업무루틴,회의와회식,사수와부사수등게임회사가가진특성을보여준다.
3부<게임을만듭니다>는게임을만드는사람들의이야기다.기획,아트,프로그래머등직군을소개하고게임출시과정의기쁨과어려움,게이머와의소통등이담겼다.
4부<생각을합니다>는게임기획에대한심층적인생각을엿볼수있는파트다.작가가생각하는게임기획자의본질,질문하는태도와사고하는힘,창작자에게필요한놀이등을소개한다.
5부<미래를꿈꿉니다>에서는커리어를쌓는구체적인방법을제시한다.큰회사와작은회사의장단점,이직,비전등생활인으로서집중해야할성장과경험을들여다본다.