게임회사의목표는단순하다.
‘보다많은사람이,보다긴시간게임하게한다.’
이를위해국내최고엘리트들이게임회사에모여365일머리를짜낸다.
당신의아이가과연게임회사를혼자이겨낼수있을까?
요즘아이들은부모도모르는사이사르르게임에빠진다.일단부모들은중독될만한‘게임’이라하면리니지,스타크래프트같은대작PC게임을생각한다.그래서거실에PC를두고정해진시간만안넘기면안심한다.여기서큰실수가발생한다.요즘게임중독의시작은스마트폰이다.아이는부모눈을피해학교쉬는시간에,학원화장실에서,집방문을잠그고수시로게임의세계로들어간다.
일단아이가게임을하는걸알았어도,부모는희망회로를돌린다.‘게임,잠깐하고말지않을까?나도그랬잖아.’라고생각한다.아이와싸우기싫고그렇게생각하는게편하니까.하지만게임회사는세계적수준의엘리트들이모여365일머리를맞대고,어떻게하면유저들이게임을좀더오래할지만을연구한다.그엘리트들집단을우리아이한명이이길수있다고생각하면매우큰오산이다.
부모라면게임과관련된긍정적인말들에호도되지마라
게임산업의자발적옹호자도되지마라
부모라면게임산업보다자기자녀부터보호해야한다
암만생각해도우리아이가게임을좀많이하는것같으면,부모는‘게임의장단점’을찾아본다.기사를읽고책도읽는다.찾아보면게임과관련된긍정적인연구가많이보인다.게임의장점을말하는자료는왜많을까?담배가처음나왔을때,담배가몸에좋다는연구결과,신문기사가많았다는것을생각해보자.담배회사는돈이많고,연구지원도많이한다.‘게임업계역시매우돈이많다.’또다른이유는,사람들은보고싶은정보만수집한다.(심리학용어로확증편향이라고한다)부모들은게임에관한부정적인기사들을봐도‘게임이아이에게좋은영향을미친다’는연구결과만머릿속에남긴다.그게마음이편하기때문이다.
WHO(세계보건기구)는게임중독을공식병으로지정했다.그말은게임이일상생활을방해할만큼중독성이있다는것을공식화한것이다.특히최근1~2년사이코로나19로인해아이들이스마트폰,태블릿PC를일상적으로접하게되면서게임때문에갈등을겪고있는가정이늘고있다.이에중국은아예게임을술,담배와같은선상에둔듯하다.청소년이평일에는게임을할수없도록국가적으로차단했다.(금,토,일요일에하루1시간만할수있다)
소중한내아이와게임때문에단한번이라도입씨름해본적이있다면,아이의게임문제를무겁게받아들여야한다.게임으로아이와갈등을빚어본적있다면,부모가아이를게임의함정에서적극적으로끄집어내야한다.이책《어쩔수없이허락했는데,어느새게임중독》이아이를게임에서건강하게구해내는좋은참고서가될것이다.