3ds Max 무작정 따라하기 (2022 최신 버전으로 배우는 모델링부터 렌더링, 애니메이션)

3ds Max 무작정 따라하기 (2022 최신 버전으로 배우는 모델링부터 렌더링, 애니메이션)

$41.79
Description
표현의 한계를 넘어설 수 있는 3ds Max
2022년 최신 버전으로 기초부터 탄탄하게 배우자!
3dx Max는 건축, 인테리어, 애니메이션, 게임, 제품 디자인까지 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 〈3ds Max 무작정 따라하기〉는 2022년 최신 버전으로 3ds Max의 기본 기능과 메뉴를 알려주고, 인테리어 소품부터 캐릭터까지 다양한 예제를 통해 모델링, 매핑, 애니메이션, 렌더링을 익힐 수 있습니다. 따라하기 예제를 통해 기능을 익히고 과제를 통해 스스로 예제를 완성하면 어느 순간 한 단계 높이 올라갈 수 있을 것입니다.
저자

이문영

〈토이스토리〉애니메이션을처음본날나도저런애니메이션을직접만들어보고싶다고생각했습니다.〈토이스토리〉시리즈가계속해서만들어지는동안3D그래픽을공부했으며그꿈을이룰수있었습니다.FACE에서TV시리즈애니메이션및VR프로젝트에참여하였으며애니메이션뿐만아니라극동ArtTV,메디TV,JnetTV방송타이틀제작에참여하였습니다.서울여자대학교멀티미디어,동국대학교영상대학원멀티미디어디자인석사,디지털애니메이션박사를졸업했습니다.현재국내외전시에참여하며디지털아트워크작가로활동하고있습니다.2007년부터계원조형예술대학,남서울대학교,경민대학,공주대학교,나사렛대학교,평택대학교에서출강하였으며현재는한국예술원디자인예술계열전임교수로재직중에있습니다.

목차

PART01
3dsMAX2022설치및인터페이스

Chapter013dsMAX2022설치
SECTION01설치를위한준비및시스템요구사항
SECTION02오토데스크제품의교육용액세스권한받기
SECTION03학생용무료체험버전설치하기
SECTION04오토데스크데스크탑앱
SECTION05오토데스크의사이트제품별지원및학습
Chapter023dsMAX2022인터페이스
SECTION01웰컴팝업창과기본인터페이스
SECTION02상단메뉴
SECTION03Command패널
SECTION04하단메뉴
SECTION05뷰포트
Chapter033dsMAX2022사용자인터페이스
SECTION01원하는위치로변경하기
SECTION02단축키설정및변경하기
SECTION03선택한메뉴삭제및숨겨진툴바꺼내기
SECTION04그리드및유닛설정하기
SECTION05인터페이스색상변경및처음으로되돌리기

PART02
3dsMAX2022뷰포트및기본메뉴

Chapter01뷰포트변경/확대/축소/이동하기
SECTION01뷰포트명칭및메뉴
SECTION02뷰포트레이아웃변경
SECTION03뷰포트뷰큐브
SECTION04뷰포트탐색콘트롤
SECTION05뷰포트디스플레이모드와스타일
Chapter02저장하고불러오기
SECTION01새장면만들기
SECTION02파일열기및외부파일불러오기
SECTION03파일저장및외부파일로내보내기
SECTION04자동저장기능
Chapter03오브젝트선택/이동/회전/크기조절하기
SECTION01오브젝트선택과분류
SECTION02Move(단축키W)
SECTION03Rotate(단축키E)
SECTION04Scale(단축키R)
Chapter04오브젝트중심축설정하기
SECTION01Gizmo활성화
SECTION02Hierachy패널이해하기
SECTION03참조좌표계(ReferenceCoordinateSystem)
Chapter05오브젝트복사하기
SECTION01CloneOptions
SECTION02Copy/Instance/Reference이해하기
SECTION03Mirror복사

PART03
오브젝트생성및편집을위한모델링기본기

Chapter01Create연습하기
SECTION01CreatePanel
SECTION02Geometry기본도형만들기
SECTION03Doors/Windows/Stairs인테리어모델링
SECTION04Splines
Chapter02EditablePoly연습하기
SECTION01EditablePoly
SECTION02EditVertices
SECTION03EditEdges
SECTION04EditBorders
SECTION05EditPolygons
SECTION06PaintDeformation
SECTION07EditGeometry
SECTION08SoftSelection&편리한Select방법
SECTION09자주사용하는ModifierList
Chapter03EditableSpline연습하기
SECTION01EditableSpline변환
SECTION02Geomety:Vertex/Segment/Spline
SECTION03Boolean
SECTION04Loft
SECTION05Lathe
SECTION06Surface

PART04
EditablePoly로다양한소품만들기

Chapter01기본도형으로시작하는기초모델링
SECTION01Box를변형하여책장만들기
SECTION02Box를변형하여책상만들기
SECTION03Cylinder를변형하여스탠드조명만들기
SECTION04Cylinder를변형하여머그컵만들기
SECTION05Boolean을활용하여벤치만들기
Chapter022DLine을활용하여유선형소품모델링
SECTION01두개이상의Spline을활용하여단추만들기
SECTION02Loft기능을활용한나무만들기
SECTION03Lathe기능을활용한화분만들기
SECTION04Lathe기능을활용한의자만들기
SECTION05Surface기능을활용한욕조만들기
과제1기본도형을활용하여인테리어모델링완성하기

PART05
폴리곤으로만드는캐릭터모델링

Chapter01EditablePoly메뉴를활용한귀여운캐릭터만들기
SECTION01적절한폴리곤수설정하기
SECTION02Symmetry활용하기
SECTION03Sphere로시작하는토끼모델링
SECTION04Spline으로눈,입추가하기
SECTION05Box로만드는꼬마몬스터모델링
SECTION06Cone로꼬리완성하기
Chapter02LowPoly캐릭터모델링
SECTION01캐릭터모델링을위한정면,측면캐릭터스케치뷰포트에불러오기
SECTION02Symmetry를활용하여좌우대칭머리모델링
SECTION03Box를변형하여몸통만들기
SECTION04Inset와Extrude를이용해서팔,다리만들기
SECTION05Plane을변형하여의상만들기
SECTION06Attach를이용해서얼굴과몸통연결하기
과제2직접디자인한SD캐릭터모델링완성하기
Chapter03TurboSmooth를이용한인체기본형모델링
SECTION01Box에TurboSmooth적용하여얼굴모델링
SECTION02FFD를적용하여몸기본형모델링
SECTION03Cylinder를변형하여팔,다리만들기
SECTION04Box와Cylinder를변형하여손,발만들기
SECTION05SoftSelection을활용하여머리카락만들기
과제3인체기본형을변형하여게임캐릭터완성하기

PART06
모델링에색을입히는재질(Material)과매핑(Mapping)

Chapter01MaterialEditor설정
SECTION01UVW의이해
SECTION02MaterialEditor레이아웃
SECTION03Mode변경
SECTION04Bitmap/PhotometricPaths
SECTION05ResourceCollector
Chapter02사진을이용하여소품매핑(Mapping)하기
SECTION01EditUVs이해하고주사위매핑
SECTION02QuickPlanarMap사용한약병매핑
SECTION03SubstanceTexture를활용한벤치매핑
Chapter03UnwrapUVW이해하고캐릭터매핑(Mapping)하기
SECTION01Projection에서Planar를이용하여캐릭터얼굴UV정리하기
SECTION02EditSeams을이용하여분리하고QuickPeel을이용하여하이폴리곤
얼굴UV정리하기
과제4인테리어와캐릭터매핑완성하기

PART07
오브젝트애니메이션에서캐릭터애니메이션

Chapter01애니메이션시작하기
SECTION01애니메이션원칙이해하기
SECTION02애니메이션제작주요용어이해하기
SECTION03애니메이션환경설정하기
Chapter02오브젝트애니메이션
SECTION01패스애니메이션연습을위한비행기애니메이션
SECTION02SquashAndStretch연습을위한공튀기기애니메이션
SECTION03Timing연습을위한진자운동애니메이션
과제5무게가다른공튀기기애니메이션완성하기
Chapter03Biped시작하기
SECTION01Biped생성하기/이동하기/선택하기
SECTION02FigureMode로변경하고BodyType변경하기
SECTION03관절수변경하기
SECTION04손가락,발가락수변경하고좌우똑같은형태로수정하기
SECTION05양쪽귀,꼬리만들기
SECTION06뚱뚱한형태만들기
SECTION07동물관절형태로변경하기
SECTION08설정한Biped저장/불러오기
SECTION09FigureMode에서SD캐릭터형태에맞게변형하기
SECTION10설정한Biped를캐릭터에Physique적용하고수정하기
과제6캐릭터Rigging하고영화포스터주인공KeyPose잡기

PART08
조명및렌더링

Chapter01렌더러종류및설정
SECTION01렌더링메뉴
SECTION02ArnoldRender
SECTION03ScanlineRenderer
SECTION04뷰포트에서실시간렌더링
SECTION05카메라설치및유형
Chapter02조명설치및렌더링하기
SECTION01ArnoldLight
SECTION02ArnoldProperties적용하여세부설정조정하기
SECTION03HDRI이미지적용하기
SECTION04Matte/Shadow를활용하여레이어별렌더링및알파값저장하기
Chapter03재질별렌더링하기
SECTION01StandardSurface활용하여빛의반사값조절하기
SECTION02금속재질렌더링
SECTION03유리재질렌더링
과제7인테리어&캐릭터포즈과제최종렌더링완성하기

출판사 서평

2022년최신버전으로배우는
3dsMax의기본기능
3dxMax는건축,인테리어,애니메이션,게임,제품디자인까지다양한분야에서활용되고있습니다.하지만능숙해지기까지적지않은시간이필요하기에중도에포기하는경우도많습니다.〈3dsMax무작정따라하기〉와함께기초부터탄탄하게익힌다면표현하고자하는다양한모습들을구현해낼수있어표현의한계를넘어설수있습니다.
〈3dsMax무작정따라하기〉는2022년최신버전으로3dsMax의기본기능과메뉴를알려주고,기본도형을활용한예제로머그컵,책장등간단한인테리어소품을만들며모델링을익힙니다.2D와3D그래픽을위한4가지방향의뷰포트로3D이미지를이해하고Create패널을이용해더구조적인나무,캐릭터를예제로따라하며3dsMax의기본기를탄탄하게채워갑니다.

3D그래픽의완성도를높이는
매핑과렌더링,애니메이션
기본적인모델링을익히면매핑을활용해사실적인재질표현을배워봅니다.또조명,그림자,재질등실감나는이미지를위한렌더링은3D그래픽에완성도를높여줍니다.또애니메이션을만들때편리한3dsMax의작업환경을설정하고움직임을이해하며예제를통해만든오브젝트를애니메이션으로만들어봅니다.3dsMax에서는인체구조와같이설정된바이패드를제공하기에캐릭터를만들때조금더자연스러운움직임을구현할수있습니다.
따라하기예제를통해기본기능을익히고과제를통해3dsMax를활용할수있게된다면어느순간표현할수있는한계가넓어질수있을것입니다.