Description
초등학교 3학년인 세민이는 식구들 몰래 ‘에모몬 스토리’란 새 컴퓨터 게임을 하기 시작한다. 게임은 ‘예언의 아이’가 사람의 나쁜 감정을 먹고 생겨나는 요괴 ‘에모몬’을 잡아 무기로 활용해 사람들 사이의 갈등을 해결하는 내용으로, 자신만만하던 세민이는 첫 번째 미션 해결에 몇 번이나 실패한다. 그러던 중 지쳐 잠들었다가 깼더니 자신이 예언의 아이의 옷을 입고 무기를 지니고 있는 게 아닌가. 처음엔 신나는 꿈인 줄 알았던 세민이는 차츰 자신이 게임 세계에 실제로 들어와 있음을 깨닫고 혼란을 겪는다.
하지만 세민이는 특유의 적응력과 공감력으로 미션별 등장인물인 게임 캐릭터들의 문제에 빠져들어 행동에 나서고, 그러면서도 현실로 돌아갈 계획을 세운다. 성적 및 외모 지상주의에 따른 차별적 시선과 자기혐오, 갑질 등에 의한 일처럼 무척 현실적인 이슈가 담긴 미션들을 세민이는 때론 운으로, 때론 실력으로 해결해간다. 그러다 보상 아이템으로 받아두었던, 현실 세계로 돌아가게 해줄 카드를 결정적 국면에서 쓸 수밖에 없는 위기에 놓인다. 비록 게임 캐릭터이긴 하나 타인을 지키고 에모몬을 막기 위해 세민이는 깊이 고민하기 시작하는데…….
하지만 세민이는 특유의 적응력과 공감력으로 미션별 등장인물인 게임 캐릭터들의 문제에 빠져들어 행동에 나서고, 그러면서도 현실로 돌아갈 계획을 세운다. 성적 및 외모 지상주의에 따른 차별적 시선과 자기혐오, 갑질 등에 의한 일처럼 무척 현실적인 이슈가 담긴 미션들을 세민이는 때론 운으로, 때론 실력으로 해결해간다. 그러다 보상 아이템으로 받아두었던, 현실 세계로 돌아가게 해줄 카드를 결정적 국면에서 쓸 수밖에 없는 위기에 놓인다. 비록 게임 캐릭터이긴 하나 타인을 지키고 에모몬을 막기 위해 세민이는 깊이 고민하기 시작하는데…….
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에모몬 스토리 1: 어둠의 기운이 감지되었습니다
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