처음 만나는 옥토스튜디오 : 스마트폰으로 쉽게 시작하는 어린이 코딩

처음 만나는 옥토스튜디오 : 스마트폰으로 쉽게 시작하는 어린이 코딩

$18.78
Description
신개념 코딩 앱 ‘옥토스튜디오’ 국내 첫 소개!
MIT 미디어 랩이 10여 년 만에 새로 내놓은 교육용 코딩 앱
미래 세대의 디지털 역량을 키워 줄 ‘옥토스튜디오’ 완벽 가이드북
이 책은 교육용 코딩 언어인 스크래치를 개발한 MIT가 새롭게 출시한 모바일 블록 코딩 애플리케이션 ‘옥토스튜디오’를 국내 최초로 소개하고, 쉽고 풍성한 예제 프로젝트를 통해 코딩 학습과 디지털 역량 증진을 돕는 어린이 학습 교양서이다.
지금까지 어린이 대상의 코딩 교육은 컴퓨터 웹 기반의 ‘스크래치’와 ‘엔트리’를 중심으로 이루어졌다. 그러나 일상적 디지털 기기가 스마트폰으로 대체되면서 새로운 교육용 코딩 언어의 필요성이 대두되었다. 이에 MIT 미디어 랩에서 모바일 환경을 완벽 적용한 교육용 블록 코딩 앱인 ‘옥토스튜디오’를 개발하였고, 코딩 교육의 새 국면이 열렸다. 이 책은 옥토스튜디오를 소개하고 사용 방법을 안내하는 동시에 혼자서도 거뜬히 따라 할 수 있는 쉽고 재밌는 예제를 풍성하게 제공하는 등 옥토스튜디오의 모든 것을 담아낸 국내 첫 가이드북이다. 저자인 김수환 교수는 코딩과 디지털 역량 간의 밀접한 관계를 쉽게 설명하면서도 어린이가 옥토스튜디오로 코딩하는 과정에서 자연스레 창의력과 논리력, 문제 해결력을 키울 수 있도록 내용을 구성함으로써 ‘코딩은 컴퓨팅 사고력과 디지털 창의성을 키울 수 있는 최적의 방법’이라는 교육 철학을 설득력 있게 펼쳐냈다.
어린이들이 이 책의 다양한 예제를 풀어 가다 보면 코딩은 자기 상상력과 창의성을 발휘할 수 있는 놀이로 거듭날 것이며, 앞으로 더욱 중요해질 컴퓨팅 사고력과 디지털 문해력이 자연스레 신장할 것이다. 변화하는 시대를 대비하여 필수 디지털 역량을 키우고자 하는 가장과 학교 등 여러 교육 현장에 이 책을 권한다.

저자

김수환

저자:김수환
컴퓨터교육자이자두아이의아빠다.초등학교교사로15년간일했고,총신대학교에서컴퓨터과학교육을가르치고있다.한국컴퓨터교육학회부회장,한국정보과학교육연합회이사도맡고있다.
고려대학교에서박사과정중스크래치를접한뒤컴퓨팅으로창의력과문제해결력을기르는방법에관심을가지게되었으며,어린이들에게디지털도구로창의적이고생산적인활동을할수있는교육환경을만들어주고자노력하고있다.
『자녀와함께하는메타버스여행』등을펴냈고,‘이제시작이야!컴퓨팅사고력으로인공지능까지’시리즈,『디지털교육트렌드리포트2024』,『처음떠나는컴퓨터과학산책』을함께썼다.

목차

들어가며옥토스튜디오가여러분의창의성에날개가되기를바랍니다

1부.코딩은상상력을펼치는마법!
1.점점더중요해지는디지털능력
2.코딩,컴퓨터와소통하는방법
3.코딩으로키우는컴퓨팅사고력
4.컴퓨팅으로키우는창의성

2부.옥토스튜디오를배우자!
1.옥토스튜디오로창의성활동하기
2.옥토스튜디오설치하기
3.샘플프로젝트둘러보기
4.나만의프로젝트상상하고만들기
5.심화프로젝트도전하기

3부.도전하고공유하고성장하자!
1.우리는컴퓨팅으로사고하는사람
2.퓨처비챌린지참가하기
3.디지털창의성을위한10가지조언
4.디지털창의성을위한생각정리

부록
1.옥토스튜디오홈페이지활용하기
2.옥토스튜디오블록살펴보기
3.‘수퍼두퍼밴드’를소개합니다
4.옥토스튜디오패턴카드

이미지출처및참고문헌
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출판사 서평

‘스크래치’다음은‘옥토스튜디오’!
어린이코딩교육의판도를바꿀MIT미디어랩의신작
지난2007년,MIT미디어랩이개발한교육용블록코딩언어‘스크래치’는전세계적으로천만여명의사용자를끌어들일만큼코딩교육의대중화를불러일으켰다.그로부터20년가까이흐른지금,일상적디지털기기는컴퓨터에서스마트폰을위시한모바일기기로옮겨왔다.또한오늘날어린이들은‘디지털네이티브’라고할수있는알파세대로분류되곤한다.이에MIT미디어랩은변화한디지털환경과학습자성장배경에발맞추어모바일기반의블록코딩애플리케이션‘옥토스튜디오’를2023년에출시하였다.그리고이책은옥토스튜디오를국내최초로소개하고설명하는학습교양서이다.
이책에서다루는옥토스튜디오의특장점은크게두가지로꼽을수있다.첫째,컴퓨터와인터넷연결이필수인기존의블록코딩언어와달리옥토스튜디오는모바일기기만있다면인터넷연결없이도언제어디서든자유롭게코딩할수있다는점이다.둘째,옥토스튜디오는스마트폰에탑재된센서와기능을코딩에활용할수있기에사용자가자기프로젝트의능동적참여자로거듭날수있다는점이다.이를테면직접그린그림을카메라로촬영하여프로젝트의캐릭터인‘스프라이트’로활용한다거나,자기목소리를녹음하여프로젝트의배경음악이나소리로사용하는식이다.이특징들은곧옥토스튜디오로코딩을시작한다면어린이에게동영상플레이어,게임기에그쳤던스마트폰이상상력과창의성을마음껏표현할수있는도구가되고,어린이스스로무엇이든만들어낼수있는무한한가능성을지닌창작자로거듭날수있다는뜻으로의미화된다.

코딩학습을도울배경지식부터풍성한예제프로젝트까지
옥토스튜디오의모든것을담은국내첫학습서
이책은코딩을처음접하는어린이부터여러프로그래밍언어를배워본학습자까지누구나옥토스튜디오를쉽게익힐수있도록구성되어있다.1부에서는컴퓨터의탄생배경부터프로그램과프로그래밍,그리고프로그래밍언어가무엇인지등코딩에필요한배경지식을어린이눈높이에서알려준다.또한본격적으로옥토스튜디오를시작하기에앞서미래세대의필수역량으로자리잡은디지털역량을키우는데코딩이어떤역할을하는지를일상속사례를통해설명하여코딩교육의당위성을설득력있게제시한다.이어2부에서는혼자서도거뜬히따라할수있는예제프로젝트부터도전의식을고취하는심화프로젝트까지를풍성하게담았으며,3부에서는완성된프로젝트를세상에공개하는방법으로‘퓨처비챌린지’를소개하며,디지털창의성계발을위한조언과질문들을담았다.
부록또한알차다.옥토스튜디오의공식레퍼런스가이드중블록설명과팁부분을책에탑재하여독자들이프로젝트제작시유익한도움을얻을수있도록하였다.또한어린이를위한글로벌한교육용콘텐츠를제작하고있는‘채널봄’이프로젝트창작재료로제공한‘수퍼두퍼밴드’의캐릭터와음원을활용할수있도록했으며,프로젝트제작시반복되는코드를놀이처럼익힐수있도록블록패턴을카드로제작하여담았다.이론과실전을골고루담아낸만큼어린이들은이책한권으로옥토스튜디오를마스터할수있을것이며,옥토스튜디오를통해언제어디서든자신의상상력과창의성을자유롭게표현할수있게될것이다.

컴퓨팅사고력과디지털문해력을키우는
최적의방법으로구성된옥토스튜디오가이드북
‘OECD학습나침반2030’보고서에서는미래를살아가기위해갖춰야할능력으로디지털활용능력과데이터활용능력을꼽았다.우리나라교육과정또한언어소양,수리소양과함께디지털소양을강조하고있는데,여기서디지털소양은컴퓨팅사고력과디지털문해력을가리킨다.컴퓨팅사고력은문제를논리적으로분석하고체계적으로해결하는데발휘되는사고방식으로,이는코딩개발의과정이자결과이다.전세계교육현장에서코딩교육이필수로자리잡은이유가바로여기에있으며,코딩으로프로젝트를창작하고공유하는과정을통해학습자는논리적·분석적사고력뿐만아니라문제해결능력을키울수있는것이다.
이책의저자는‘코딩은컴퓨팅사고력과디지털창의성을키워줄최적의방법’이라고주장함에따라독자에게기계적으로프로젝트제작과정을따라하도록지시하지않는다.그대신,프로젝트계획부터완성이후까지단계마다설계자인독자에게질문을던지고적절한판단을유도하여독자가자기주도적학습자이자컴퓨팅사고력을갖춘개발자로성장할수있도록돕는다.
이러한저자의교육철학에호응하여만들어진이책은국내초중등교사들이먼저읽고‘코딩교육의길잡이가될것’이라고극찬했을뿐더러옥토스튜디오를만든수석개발자이자MIT미디어랩의연구과학자인나탈리러스크가직접읽고강력하게추천할만큼국내외전문가로부터인정받은공신력있는옥토스튜디오학습이다.이책을통해독자들이옥토스튜디오를접하고컴퓨팅사고력을키우게된다면이는앞으로살아가면서마주할다양한문제를해결하는데에도큰도움이될것이다.

*인증유형:공급자적합성확인