블렌더로 쉽게 배우는 3D 모델링

블렌더로 쉽게 배우는 3D 모델링

$16.28
Description
4차 산업혁명 시대의 핵심기술
?3D 모델링
?3D 프린팅
?가상현실(VR)

이 책은 3D 모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 가능한 오픈소스인 블렌더(Blender)와 가상현실(VR) 제작 사이트인 코스페이시스 에듀(CoSpaces Edu)를 활용하여 4차 산업혁명 시대를 살아갈 초등학생들이 3D 모델링의 기초를 다지고 직접 모델링한 작품을 활용하여 가상현실(VR) 작품을 제작하는 방법을 쉽게 설명합니다.

누구나 쉽게 3D 모델링 작품을 만들고 나만의 가상현실 공간을 제작할 수 있습니다!
이 책은 초등학생들이 쉽게 학습할 수 있도록 블렌더의 기초적이며 핵심적인 기능만 사용하여 3D 모델링 작품을 만들 수 있도록 하였으며, 프로그램을 사용하여 직접 모델링하기 전 사용할 오브젝트를 활용하여 모델링하고 싶은 작품을 스케치해보고 이를 바탕으로 더욱 완성도 있는 작품을 모델링할 수 있도록 한 것이 특징입니다.
또한 코스페이시스 에듀의 [코블록스]를 이용하여 블록코딩을 통해 내가 만든 3D 모델링 오브젝트가 가상현실 속에서 말을 하고 움직이는 등 프로그래밍 할 수 있도록 하였습니다.

① 3D 모델링 작품 스케치하기 : 블렌더를 이용하여 작품을 만들기 전 예제 파일과 사용할 오브젝트를 미리 확인하고 이를 바탕으로 만들고 싶은 3D 모델링 작품을 직접 스케치해보도록 구성하였습니다.
② 3D 모델링 작품 만들기 : 스케치한 내용을 바탕으로 블렌더의 다양한 기능을 이용하여 나만의 3D 모델링 작품을 만들어 보도록 구성하였습니다.
③ 코스페이시스 활용 : ‘① 3D 모델링 작품 스케치하기+② 3D 모델링 작품 만들기’의 과정을 통해 완성한 3D 모델링 작품을 가상현실 공간으로 업로드하여 나만의 가상현실 공간을 꾸며 보도록 구성하였습니다.
저자

김민정

대표작으로『블렌더로쉽게배우는3D모델링』이/가있다.

목차

Chapter01블렌더와친해지기
ㆍ블렌더프로그램을실행하고화면을제어할수있습니다.
ㆍ단축키를이용하여오브젝트를추가할수있습니다.
ㆍ추가한오브젝트의크기와위치를변경하여오브젝트를쌓아올릴수있습니다.
ㆍ완성한작품을저장할수있습니다.

Chapter02책상만들기
ㆍ오브젝트의너비와높이를조절할수있습니다.
ㆍ단축키를이용하여오브젝트를복제할수있습니다.
ㆍ단축키를이용하여화면의시점을변경할수있습니다.

Chapter03원형의자만들기
ㆍ오브젝트의너비와높이를조절할수있습니다.
ㆍ에디트모드를이용하여오브젝트의페이스(면)의크기를변경할수있습니다.
ㆍ에디트모드를이용하여오브젝트의페이스(면)를돌출시킬수있습니다.

Chapter04머그컵만들기
ㆍ토러스오브젝트를회전시켜컵의손잡이를만들수있습니다.
ㆍ불리언기능의결합을이용하여두오브젝트를합칠수있습니다.
ㆍ불리언기능의차이를이용하여오브젝트를뚫을수있습니다.

Chapter05노트북키보드만들기
ㆍ루프잘라내기를이용하여오브젝트의페이스를나눌수있습니다.
ㆍ나뉜페이스의크기를개별적으로조절할수있습니다.
ㆍ페이스를돌출기능을이용하여페이스를키보드모양으로만들수있습니다.
Chapter06우주선안내방꾸미기-코스페이시스활용
ㆍ코스페이시스의화면구성을알고장면을제어할수있습니다.
ㆍ3D모델의업로드를이용하여블렌더로완성한3D오브젝트를불러올수있습니다.
ㆍ오브젝트의도구메뉴로크기,방향,위치를변경할수있습니다.
ㆍ라이브러리에서다양한오브젝트를추가할수있습니다.
ㆍ완성한작품을가상현실(VR)로감상할수있습니다.

Chapter07다양한색상의책장만들기
ㆍ루프잘라내기를이용하여오브젝트의페이스를나눌수있습니다.
ㆍ페이스돌출을이용하여나누어진페이스의깊이를조절할수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트를채색할수있습니다.
ㆍ완성한파일을압축할수있습니다.

Chapter08하드커버책만들기
ㆍ베벨을이용하여오브젝트의각진면을부드럽게만들수있습니다.
ㆍ텍스트오브젝트를이용하여책의제목을입력할수있습니다.
ㆍ불리언을이용하여오브젝트를뚫어책의겉지와속지를만들수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트를채색할수있습니다.

Chapter09원형테이블만들기
ㆍ베벨을이용하여오브젝트의각진면을부드럽게만들수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트를채색할수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여페이스를채색할수있습니다.
ㆍ연결할매테리얼찾아보기를이용하여동일한색상으로채색할수있습니다.

Chapter10빛나는조명만들기
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트를채색할수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트의표면속성을변경할수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트의색상강도를조절할수있습니다.

Chapter11장면렌더링하기
ㆍ제작한3D모델링오브젝트를불러올수있습니다.
ㆍ오브젝트데이터프로퍼티스를이용하여라이트속성을변경할수있습니다.
ㆍ라이트의위치를조절하여빛이비추는방향을조절할수있습니다.
ㆍ활성카메라를실행하여렌더링한장면을이미지로저장할수있습니다.

Chapter12우주선안회의실꾸미기-코스페이시스활용
ㆍ3D모델의업로드를이용하여블렌더로완성한3D오브젝트를불러올수있습니다.
ㆍ그룹만들기를이용하여여러오브젝트를그룹화할수있습니다.
ㆍ붙이기를이용하여오브젝트를다른오브젝트에붙일수있습니다.
ㆍ애니메이션을이용하여오브젝트의제스처를변경할수있습니다.

Chapter13우주행성만들기
ㆍ스컬프트의엘라스틱변형브러시를이용하여행성에홈을만들수있습니다.
ㆍ스컬프트의스무스브러시를이용하여홈을부드럽게만들수있습니다.
ㆍ스컬프트의점토브러시를이용하여행성표면을거칠게만들수있습니다

Chapter14우주속자연만들기
ㆍ스컬프트의스네이크후크브러시를이용하여산과언덕을만들수있습니다.
ㆍ스컬프트의그리기브러시를이용하여웅덩이를만들수있습니다.
ㆍ스컬프트의스무스브러시를이용하여웅덩이주변을부드럽게만들수있습니다.
ㆍ오브젝트를불러와곳곳에배치할수있습니다.

Chapter15행성과자연채색하기
ㆍ텍스처페인트를이용하여행성을채색할수있습니다.
ㆍ텍스처페인트를이용하여자연을채색할수있습니다.
ㆍ텍스처페인트를이용하여채색기록을이미지파일로저장할수있습니다.

Chapter16상상속외계인만들기
ㆍ스컬프트의엘라스틴변형브러시를이용하여외계인의눈과코,머리를만들수있습니다.
ㆍ미러기능을이용하여대칭되는위치에같은모양을만들수있습니다.
ㆍ오브젝트를추가하고크기를조절하여외계인의눈동자를만들수있습니다.

Chapter17상상속외계인채색하기
ㆍ텍스처페인트를이용하여외계인을채색할수있습니다.
ㆍ텍스처페인트의스포이트를이용하여색을추출할수있습니다.
ㆍ텍스처페인트를이용하여채색기록을이미지파일로저장할수있습니다.

Chapter18우주선주변환경꾸미기-코스페이시스활용
ㆍ3D모델의업로드를이용하여블렌더로완성한3D오브젝트를불러올수있습니다.
ㆍ잠금기능을이용하여오브젝트를잠글수있습니다.
ㆍ행성이지정된경로를회전하도록코딩할수있습니다.
ㆍ외계인과의거리가가까워지면외계인이말을하도록코딩할수있습니다.

Chapter19인공위성만들기
ㆍ페이스돌출을이용하여오브젝트의모양을변경할수있습니다.
ㆍ루프잘라내기를이용하여페이스를나눌수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트와페이스를채색할수있습니다.
Chapter20탐사자동차만들기
ㆍ페이스돌출을이용하여오브젝트의모양을변경할수있습니다.
ㆍ루프잘라내기를이용하여페이스를나눌수있습니다.
ㆍ베벨을이용하여각진면을부드럽게만들수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트와페이스를채색할수있습니다.

Chapter21탐사우주선만들기
ㆍ페이스돌출을이용하여오브젝트의모양을변경할수있습니다.
ㆍ루프잘라내기를이용하여페이스를나눌수있습니다.
ㆍ베벨을이용하여각진면을부드럽게만들수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트와페이스를채색할수있습니다.

Chapter22탐사로봇만들기
ㆍ페이스를돌출을이용하여오브젝트의모양을변경할수있습니다.
ㆍ루프잘라내기를이용하여페이스를나눌수있습니다.
ㆍ베벨을이용하여각진면을부드럽게만들수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트와페이스를채색할수있습니다.

Chapter23탐사기지만들기
ㆍ페이스를돌출을이용하여오브젝트의모양을변경할수있습니다.
ㆍ루프잘라내기를이용하여페이스를나눌수있습니다.
ㆍ개별오리진을이용하여페이스가구심점방향으로돌출되도록할수있습니다.
ㆍ매트리얼프로퍼티스를이용하여오브젝트와페이스를채색할수있습니다.

Chapter24우주탐사기지설치하기-코스페이시스활용
ㆍ3D모델의업로드를이용하여블렌더로완성한3D오브젝트를불러올수있습니다.
ㆍ탐사로봇이앞으로이동하고시계방향으로회전하도록코딩할수있습니다.
ㆍ우주선이앞,위,아래로이동하도록코딩할수있습니다.
ㆍ인공위성이경로를따라이동하도록코딩할수있습니다.