펀보드야 놀자 with 엔트리 심화

펀보드야 놀자 with 엔트리 심화

$15.00
Description
4차 산업혁명 시대, 창의융합 인재로 성장하기 위한 컴퓨팅 사고력이 요구되고 있습니다.
‘펀보드야 놀자 with 엔트리(심화편)’ 교재는 펀보드 교구와 엔트리 프로그램을 통해 초보자들도 쉽고 재미있게 피지컬 컴퓨팅에 대해 이해하고, 학습하며 흥미를 느낄 수 있도록 한 ‘펀보드야 놀자 with 엔트리(기초편)’을 학습한 학생들이 펀보드 교구와 엔트리 프로그램을 활용하여 더욱 완성도 높은 작품을 만들어 보며 아이들의 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있도록 하였습니다.
저자

지유희

출간작으로『펀보드야놀자with엔트리심화』등이있다.

목차

Chapter01알고리즘이해하기
⦁알고리즘과순서도에대해이해하기
⦁순서도기호의모양과역할이해하기
⦁순차,반복,선택구조이해하기
⦁알고리즘확인하고순서도작성하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter02해적의보물찾기
⦁키보드의방향키이용하여오브젝트위치변경하기
⦁버튼센서이용하여그림그리기

뿜뿜!실력키우기

Chapter03바운스볼지키기
⦁슬라이드센서이용하여받침대좌우로이동시키기
⦁변수를생성하고변숫값변경하기
⦁일정변숫값이되면성공메시지말하기
⦁바운스볼이바닥에닿으면게임종료하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter04터치터치음표맞추기
⦁터치센서이용하여LED크기변경하기
⦁음표가LED에닿았을때터치센서터치하면점수증가하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter05아침을알리는알람시계
⦁조도센서이용하여배경의투명도조절하기
⦁조도센서이용하여오브젝트의이동방향변경하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter06해저잠수부구출작전!
⦁버튼센서이용하여배경의움직임변경하기
⦁변숫값을조도센서값의변환값으로지정하기
⦁변숫값에따라LED를켜고끄기

뿜뿜!실력키우기

Chapter07내심장을구해줘!
⦁슬라이드센서이용하여의사상하로움직이기
⦁버튼센서이용하여물약발사하기
⦁하트가왼쪽벽에닿거나물약에닿으면버저울리기
⦁점수변숫값이10이되거나하트가왼쪽벽에닿으면LED켜기

뿜뿜!실력키우기

Chapter08바람을부는늑대!
⦁마이크센서이용하여오브젝트의모양변경하기
⦁마이크센서값이일정값보다크면신호보내기
⦁신호를받으면LED를모두켰다가끄기

뿜뿜!실력키우기

Chapter09황금열쇠를찾아라!
⦁버튼센서누르면문제출제하기
⦁입력한대답에따라도트매트릭스에OX출력하기
⦁변수생성하고도트매트릭스에변숫값출력하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter10낮과밤의변화
⦁조도센서값에따라오브젝트의모양과위치변경하기
⦁조도센서값에따라도트매트릭스에문자출력하기
⦁신호를받으면투명도효과변경하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter11오늘의날씨를알아봐요!
⦁확장블록이용하여날씨정보불러오기
⦁버튼센서이용하여최고기온과최저기온안내하기
⦁버튼센서이용하여도트매트릭스에화살표표시하기
⦁버튼센서이용하여LED켰다끄기

뿜뿜!실력키우기

Chapter12사칙연산계산기
⦁버튼센서이용하여사칙연산하기
⦁글상자이용하여화면에사칙연산결과나타내기
⦁함수이용하여도트매트릭스에사칙연산결과출력하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter13숨겨진동전을찾아라!
⦁버튼센서이용하여오브젝트이동시키기
⦁일정변숫값이되면LED켜기
⦁함수의매개변수이용하여오브젝트모양변경하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter14숨은그림자찾기
⦁버튼센서이용하여레이더오브젝트이동하기
⦁오브젝트클릭하면다음장면으로이동하기
⦁함수이용하여정답과오답메시지말하기
⦁모든문제를맞히면도트매트릭스에기호출력하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter15쓱싹쓱싹창문닦기
⦁슬라이드센서이용하여오브젝트상하로이동시키기
⦁터치센서이용하여오브젝트좌우로이동시키기
⦁터치센서이용하여변숫값증가하기
⦁조건을만족하면모든LED켜기

뿜뿜!실력키우기

Chapter16장애물피해비행하기
⦁버튼센서이용하여전투기위치변경하기
⦁변숫값에따라도트매트릭스에연료의남은양출력하기
⦁전투기가장애물에닿으면버저울리고LED켜기
⦁일정변숫값에도달하면초시계의소수점버림값말하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter17비오는날번개조심!
⦁버튼센서이용하여오브젝트의방향과위치변경하기
⦁슬라이드센서이용하여변숫값지정하기
⦁마이크센서이용하여오브젝트화면에나타내기
⦁신호를받으면버저울리기

뿜뿜!실력키우기

Chapter18물풍선으로불끄기
⦁버튼센서이용하여오브젝트이동시키기
⦁슬라이드센서이용하여변숫값지정하기
⦁변숫값에따라오브젝트위치변경하기
⦁함수이용하여투명도효과변경하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter19알쏭달쏭OX퀴즈
⦁입력한대답에따라OX판모양을변경하도록함수정의하기
⦁도트매트릭스에이모티콘모양을출력하도록함수정의하기
⦁정답을맞히면변숫값증가하기
⦁정답,오답여부에따라버저울리고도트매트릭스에이모티콘출력하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter20숨은다람쥐를찾아라!
⦁리스트생성하고조건을만족하면오브젝트의색상변경하기
⦁도트매트릭스에변숫값출력하기
⦁게임이종료되면모든LED켜기

뿜뿜!실력키우기

Chapter21무인도에뭘가져갈까?
⦁리스트생성하고리스트항목에선택한오브젝트추가하기
⦁슬라이드센서이용하여오브젝트좌우로움직이기
⦁버튼센서이용하여변숫값지정하고다음장면시작하기
⦁오브젝트클릭하면도트매트릭스에숫자출력하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter22연료를지켜줘!
⦁슬라이드센서이용하여오브젝트좌우로움직이기
⦁오브젝트가다른오브젝트에닿으면버저울리기
⦁버튼센서이용하여오브젝트복제하기
⦁일정변숫값에도달하면리스트화면에보이기

뿜뿜!실력키우기

Chapter23바람불어촛불끄기
⦁리스트생성하고입력한값과변숫값을리스트의첫번째항목에넣기
⦁마이크센서이용하여오브젝트의위치변경학
⦁오브젝트가다른오브젝트에닿으면변숫값증가하고도트매트릭스에기호표시하기

뿜뿜!실력키우기

Chapter24플레이펀보드
⦁터치센서이용하여변숫값지정하기
⦁오브젝트와오브젝트의거리에따라변숫값변경하기
⦁오브젝트와오브젝트의거리가일정값미만이면LED와버저켜기
⦁게임이종료되면리스트화면에보이기

뿜뿜!실력키우기