언플러그드 놀이 코딩 처음 배우는 코딩교실

언플러그드 놀이 코딩 처음 배우는 코딩교실

$12.57
Description
손으로 그리고 붙이고 만지며 저학년도 재미있게 시작하는 프로그래밍
◆ 이 책의 특징
어렵게만 느껴지는 코딩을 다양한 활동을 통해 쉽게 배울 수 있는 코딩 기초 교재로, 언플러그드 활동을 통해 손으로 그리고 붙이고 만지며 프로그래밍 개념을 쉽게 이해하고 코딩 학습 사이트(Code.org 및 코들리)에서 친숙하고 재미있는 예제를 활용한 놀이 코딩으로 재미있게 블록 코딩을 경험하며 엔트리 블록 코딩을 통해 간단한 작품을 만들어 볼 수 있도록 하여 초등학교 저학년 학생들도 쉽고 재미있게 코딩의 기초를 학습할 수 있도록 한 교재입니다.

손코딩! 언플러그드 활동
+
워밍업! 놀이 코딩
+
엔트리 블록 코딩
저자

창의코딩연구소

목차

Chapter00순차,반복,선택구조이해하기

Chapter01햄버거집사장되기!
ㆍ파워포인트를실행합니다.
ㆍ햄버거주문과요리방법을확인합니다.
ㆍ요리방법에맞게햄버거를만듭니다.

Chapter02사진속모습표현하기
ㆍ파워포인트를실행합니다.
ㆍ이야기를듣고이야기의순서를정리합니다.
ㆍ정리한이야기의순서대로이미지를쌓아사진을복원합니다

Chapter03강아지와산책하기
ㆍ엔트리를실행합니다.
ㆍ엔트리의화면구성을알아봅니다.
ㆍ오브젝트가원하는위치로이동하도록코딩합니다.

Chapter04유령이다가온다!
⦁유령오브젝트에색깔효과를적용합니다.
⦁유령오브젝트의크기를변경합니다.
⦁코드를복사하여유령이점점다가오는모습을완성합니다.

Chapter05어항꾸미기
⦁오브젝트를검색하고추가합니다.
⦁주황물고기오브젝트가계속해서화면에서이동하도록합니다.
⦁주황물고기의이동방향과회전방식을지정합니다.
⦁꽃게오브젝트를추가하고계속해서화면에서이동하도록합니다.

Chapter06아기돼지삼형제의늑대피하기
⦁아기돼지삼형제오브젝트를클릭하면명령을실행하도록합니다.
⦁아기돼지삼형제가50번반복하여위쪽으로이동하도록합니다.
⦁아기돼지삼형제가50번반복하여아래쪽으로이동하도록합니다.
⦁늑대오브젝트의모양을계속해서변경합니다.

Chapter07삐용삐용범인잡기!

⦁좌표의개념에대해이해합니다.
⦁경찰차의x좌푯값을변경하여왼쪽,오른쪽으로이동합니다.
⦁경찰차의y좌푯값을변경하여위쪽,아래쪽으로이동합니다.
⦁중첩반복문을활용하여경찰차가범인을모두검거하도록합니다.

Chapter08백설공주의독사과피하기
⦁백설공주가계속해서마우스를따라이동합니다.
⦁독사과가이동하다가벽에닿으면반대방향으로이동합니다.
⦁독사과가무작위위치로이동하도록이동방향을지정합니다.
⦁중첩반복문을활용하여독사과가계속해서무작위위치로이동합니다.

Chapter092인용조이스틱만들기
⦁키눌림조건문에대해이해합니다.
⦁????,????,????,????키를누르면강아지가해당방향으로이동합니다.
⦁????,????,????,????키를누르면고양이가해당방향으로이동합니다.
⦁키를눌러강아지와고양이를이동시킵니다.

Chapter10찰칵찰칵!사진찍기
⦁계속반복하여엔트리봇이마우스를따라다닙니다.
⦁마우스를클릭하면엔트리봇의모양을변경합니다.
⦁계속반복하여일정간격으로배경을변경합니다.

Chapter11쑥쑥나무키우기
⦁계속반복하여물뿌리개가마우스를따라다닙니다.
⦁마우스를클릭하면물뿌리개의모양을변경했다가원래모양으로변경합니다.
⦁마우스를클릭했을때나무가물뿌리개에닿으면나무의모양을변경합니다.

Chapter12무기상점에서무기바꾸기
⦁장군이무기상점에닿을때마다모양을변경합니다.
⦁왼쪽,오른쪽화살표키를누르면장군이왼쪽,오른쪽으로이동합니다.
⦁위쪽,아래쪽화살표키를누르면장군이위쪽,아래쪽으로이동합니다.

Chapter13바닷가에서하고싶은일
⦁장면을추가하고꾸밉니다.
⦁식사,놀기오브젝트에마우스포인터가닿으면색깔을변경합니다.
⦁식사,놀기오브젝트에마우스포인터가닿지않으면색깔효과를지웁니다.
⦁식사,놀기오브젝트를클릭하면식사,놀기장면을시작합니다.

Chapter14불사조지키기
⦁생명이계속해서꿀벌을따라이동합니다.
⦁꿀벌이계속해서장면이곳저곳으로이동합니다.
⦁불사조가생명에닿으면크기를100으로지정하고그렇지않으면크기가점점작아집니다.
⦁불사조가계속해서마우스포인터를따라이동합니다.

Chapter15엔트리봇표정맞추기
⦁마우스를클릭하면플레이어의표정을일정시간동안멈춥니다.
⦁마우스를클릭하지않으면플레이어의모양을계속해서변경합니다.
⦁엔트리봇의표정을무작위로변경합니다.

Chapter16마을건축하기
⦁건물이계속해서마우스를따라이동합니다.
⦁건물을클릭하면도장을찍습니다.
⦁왼쪽,오른쪽화살표키를누르면건물의모양을변경합니다.
⦁위쪽,아래쪽화살표키를누르면건물의크기를변경합니다.