꿀꺽코딩 엔트리 주니어

꿀꺽코딩 엔트리 주니어

$15.17
Description
꿀꺽코딩 시리즈
꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~
꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
저자

창의코딩연구소

목차

Chapter01보스를물리쳐라!
⦁오브젝트가계속해서마우스포인터를따라이동하도록코딩해요.
⦁오브젝트가일정시간마다일정한위치에서나타나도록코딩해요.

Chapter02꿀벌의꿀채취하기
⦁키보드의방향키로오브젝트가상하좌우로이동하도록코딩해요.
⦁조건에따라신호를보내오브젝트의모양을변경하도록코딩해요.
⦁오브젝트의모양번호가특정번호가되면게임에성공하도록코딩해요.

Chapter03고릴라줄타기
⦁오브젝트가다른오브젝트의위치로이동하도록코딩해요.
⦁랜덤위치에서오브젝트가나타나도록코딩해요.
⦁오브젝트가아래쪽으로이동하는모습을표현하도록코딩해요.

Chapter04바닥청소하기
⦁오브젝트의투명도를변경하도록코딩해요.
⦁오브젝트가좌우모양을뒤집도록코딩해요.
⦁오브젝트가랜덤위치에서나타나도록코딩해요.

Chapter052인클릭게임만들기
⦁변수가무엇인지이해해요.
⦁변수를생성하고변숫값이증가하도록코딩해요.
⦁변숫값이글상자에나타나도록코딩해요.

Chapter06알파벳귀신무찌르기
⦁조건문에대해이해해요.
⦁조건문을이용하여게임성공신호를보내도록코딩해요.
⦁반복문을이용하여변숫값을표시하고시간을계산하도록코딩해요.

Chapter07패션왕엔트리봇
⦁변숫값을랜덤으로지정하도록코딩해요.
⦁옷을클릭했을때변숫값이해당옷과같다면신호를보내도록코딩해요.
⦁신호를받으면선택된옷을엔트리봇에입히도록코딩해요.

Chapter08전광판만들기
⦁여러글자를변숫값으로지정하도록코딩해요.
⦁변수에기록된값을흐르는글자로표현하도록코딩해요.

Chapter09강아지키우기
⦁변수를활용하여강아지상태를랜덤으로지정하도록코딩해요.
⦁강아지상태에따라필요한것들을제공하도록코딩해요.

Chapter10꼬마전구를켜요!
⦁스페이스키를눌러변숫값이변경되도록코딩해요.
⦁변숫값을10으로나눈몫에따라건전지의모양이변경되도록코딩해요.
⦁변숫값이일정값보다크면꼬마전구가켜지도록코딩해요.

Chapter11달고짜고맵고시고!
⦁선택조건문에대해이해해요.
⦁음식에마우스포인터를가져다대면음식이름을말하도록코딩해요.
⦁선택조건문을활용하여변숫값에따라점수를증가하거나감소하도록코딩해요.

Chapter12사칙연산문제풀기
⦁묻고대답기다리기블록을활용하여사칙연산문제를출제하도록코딩해요.
⦁대답을입력하여사칙연산문제를풀도록코딩해요.
⦁사칙연산문제의정답여부에따라점수가증가하거나감소하도록코딩해요.

Chapter13해적선을이겨라!
⦁복제본을만들어움직이는배의잔상을표현하도록코딩해요.
⦁변숫값에따라해적선의이동속도가달라지도록코딩해요.
⦁키보드의방향키를눌러우리배를이동시키도록코딩해요.

Chapter14지렁이의개구리피하기
⦁지렁이의복제본을생성하여지렁이가길어지도록코딩해요.
⦁지렁이가개구리에닿으면개구리를피한시간을말하도록코딩해요.

Chapter15눈사람꾸미기
⦁눈송이의복제본을생성하여하늘에눈이내리도록코딩해요.
⦁도장찍기기능을이용하여눈사람을자유롭게꾸미도록코딩해요.

Chapter16자동차운전하기
⦁좌표에대해이해해요.
⦁좌표를활용하여배경이계속이어지도록코딩해요.
⦁배경뒤로다양한공룡이지나가도록코딩해요.

Chapter17NPC만들기
⦁변수를활용하여NPC를랜덤으로정하도록코딩해요.
⦁복제본을생성하여화면안에서NPC가움직이도록코딩해요.

Chapter18무한우주에서별먹기
⦁방향키를누르면우주선이불을뿜으며해당방향으로이동하도록코딩해요.
⦁좌표를이용하여우주인이우주를벗어나지못하도록코딩해요.
⦁우주인이별에닿으면다른곳에서별이나타나도록코딩해요.

Chapter19사계절표현하기
⦁변숫값에따라배경,나무,날씨의모양이변경되도록코딩해요.
⦁변숫값이일정값보다크면변숫값을다시지정하도록코딩해요.
⦁일정시간간격마다계절이변하도록코딩해요.

Chapter20피자만들기
⦁재료를클릭하면재료가마우스를따라다니도록코딩해요.
⦁스페이스키를눌러도우위에재료를올리도록코딩해요.
⦁사용한재료는원래위치로이동하도록코딩해요.

Chapter21방정리하기
⦁물건을마우스로드래그하여이동시키도록코딩해요.
⦁스페이스키를눌러물건을정리하도록코딩해요.
⦁변숫값이일정값이되면물건정리를완료하도록코딩해요.

Chapter22주차장탈출하기
⦁변숫값만큼자동차가복제되어나타나도록코딩해요.
⦁스페이스키를눌러자동차를재배치하도록코딩해요.
⦁플레이어가출구에닿으면레벨이증가하도록코딩해요.

Chapter23건물피해운전하기
⦁건물의x좌푯값이속도변숫값만큼변경되도록코딩해요.
⦁건물이길에닿으면건물이사라지도록코딩해요.
⦁기회가일정값보다작아지면프로그램이종료되도록코딩해요.

Chapter24시장보기
⦁오브젝트가다른오브젝트에닿으면변숫값이증가하도록코딩해요.
⦁지갑을클릭하면장면을시작하도록코딩해요.
⦁구매금액과지불금액이같으면계산이완료되도록코딩해요.