꿀꺽코딩 스크래치3.0 주니어

꿀꺽코딩 스크래치3.0 주니어

$15.68
Description
꿀꺽코딩 시리즈
꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~
꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘스크래치3.0 스타터’, ‘스크래치3.0 주니어’, ‘스크래치3.0 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
저자

창의코딩연구소

목차

Chapter01판타지장면꾸미기
●확장기능을이해하고펜기능을추가해요.
●키보드의키를눌러스프라이트의모양을변경하도록코딩해요.
●스프라이트를드래그하여위치를이동할수있도록코딩해요.

Chapter02점점커지는곰
⦁스프라이트를클릭하는방법을알고코딩해요.
⦁스프라이트가마우스포인터위치로이동하도록코딩해요.
⦁타이머를사용하여시간을측정하도록코딩해요.

Chapter03이상한나라의보석찾기
⦁변수의개념을알고변수를코딩해요.
⦁스프라이트의크기,모양,위치를무작위로지정하도록코딩해요.
⦁원하는수가될때까지기다린후게임을종료하도록코딩해요.

Chapter04달고나만들기대결
⦁특정키를누르면스프라이트모양이변하도록코딩해요.
⦁여러개의변수를활용하도록코딩해요.
⦁60초후스프라이트를화면에보이도록코딩해요.

Chapter05교실먼지제거하기
⦁조건문을이해하고조건문을코딩해요.
⦁스프라이트를클릭하면크기가변하도록코딩해요.
⦁변수값과텍스트를결합하여게임시간을표시하도록코딩해요.

Chapter0660초드로잉
⦁스프라이트의중심점을이해하고코딩해요.
⦁펜기능에서두께와색상을변경하도록코딩해요.
⦁특정키를눌러그림을그리거나지우도록코딩해요.

Chapter07인형뽑기
⦁스프라이트의순서를맨앞으로표현되도록코딩해요.
⦁신호기능을사용하여스프라이트가이동하도록코딩해요.
⦁다른스프라이트의위치로따라이동하도록코딩해요.

Chapter08날씨에맞는옷입히기
⦁변수를사용하여모양을랜덤으로바꾸도록코딩해요.
⦁키보드의특정한키를누르면명령을실행하도록코딩해요.

Chapter09고양이와물고기
⦁스프라이트가특정방향을회전하도록코딩해요.
⦁스프라이트가특정색에닿으면움직임을바꾸도록코딩해요.

Chapter10풍선터트리기
⦁변수를활용하여탄창에총알을채우도록코딩해요.
⦁총알이마우스포인트방향으로발사되도록코딩해요.
⦁풍선이총알에닿으면터지도록코딩해요.

Chapter11레벨별잠자리잡기
⦁변수를활용하여게임의레벨을선택하도록코딩해요.
⦁선택한레벨에따라서게임의난이도를설정하도록코딩해요.

Chapter12구구단게임
⦁선택조건문블록을이해하고게임에활용하도록코딩해요.
⦁묻고기다리기블록을이해하고정답을입력할수있도록코딩해요.
⦁입력된값을판단하고조건에따라행동하도록코딩해요.

Chapter13숲속병아리들
⦁스프라이트복제를이해하고랜덤위치에생성되도록코딩해요.
⦁마우스로클릭하여해당위치에복제본이생성되도록코딩해요.

Chapter14골대지키기
⦁축구공이날아갈위치를랜덤으로설정하도록코딩해요.
⦁복제본을생성하여날아가는축구공의잔상을표현하도록코딩해요.

Chapter15막대미로만들기
⦁스프라이트의모양을그려추가할수있어요.
⦁장애물을복제하여랜덤모양이배치되도록코딩해요.

Chapter16트럭주차하기
⦁만들어진복제본을클릭하면삭제되도록코딩해요.
⦁키보드의특정키를눌러트럭을이동시키도록코딩해요.

Chapter17펑!터지기전에
⦁복제본이일정한간격으로배치되도록코딩해요.
⦁복제본을클릭하면회전하며크기가줄도록코딩해요.

Chapter18노릇노릇빵굽기
⦁변수에따라모양을지정하며조건에따라게임하도록코딩해요.
⦁변수의문자길이를이용하여모양을지정하도록코딩해요.

Chapter19신발은제자리에
⦁신발장에신발이어지럽게놓여져있는모습을표현하도록코딩해요.
⦁키보드의키를사용하여신발의방향을변경하도록코딩해요.

Chapter20바닷속탐험하기
⦁좌표를이해하고벗어나지못하는공간을설정하도록코딩해요.
⦁스테이지왼쪽밖에서오른쪽밖으로등장하도록코딩해요.

Chapter21외계인을피하자!
⦁무한으로이동하는배경을설정하도록코딩해요.
⦁난수를사용하여좌우로움직이는모습을표현하도록코딩해요.

Chapter22선물을잡아라!
⦁좌표값을이용하여왼쪽으로이동하는배경을설정하도록코딩해요.
⦁키보드의화살표키로산타를움직여선물을획득하도록코딩해요.

Chapter23농부의마음
⦁조리개가닿으면농작물의모양이변화하도록코딩해요.
⦁낫에닿으면수확변수가증가하도록코딩해요.

Chapter24내알을지켜줘
⦁키를누르면랜덤크기의얼음조각들을생성되도록코딩해요.
⦁백곰에닿은얼음조각의크기가점점작아지도록코딩해요.
⦁백곰이얼음조각에닿으면방향을바꾸도록코딩해요.