꿀꺽코딩 엔트리 스타터

꿀꺽코딩 엔트리 스타터

$14.00
Description
꿀꺽코딩 시리즈
꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~
◆ 이 책의 특징
꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
저자

창의코딩연구소

목차

Chapter00엔트리는왜배우나요?

Chapter01내방꾸미기
⦁엔트리화면구성을확인해요.
⦁오브젝트를추가하여실행화면을꾸며요.
⦁오브젝트의속성을확인해요.

Chapter02로봇과인사하기
⦁순차구조에대해이해해요.
⦁오브젝트의모양이순서대로변경되도록코딩해요.

Chapter03무시무시호박귀신
⦁반복구조에대해이해해요.
⦁호박귀신을클릭하면호박귀신이회전하도록코딩해요.
⦁호박귀신을클릭하면호박귀신의색깔이변경되도록코딩해요.
⦁호박귀신을복제하여여러명의호박귀신을만들어요.

Chapter04날아라,히어로!
⦁오브젝트의회전방식을변경해요.
⦁오브젝트가이동방향으로이동하도록코딩해요.
⦁오브젝트가화면의벽에닿으면방향을변경하도록코딩해요.

Chapter05요괴그리기
⦁새로그리기기능을이용해나만의오브젝트를만들어요.
⦁몬스터가화면안에서계속해서이동하도록코딩해요.
⦁몬스터의크기가계속해서커졌다작아졌다하도록코딩해요

Chapter06풍선이좋은꿀벌
⦁풍선이계속해서모양을변경하도록코딩해요.
⦁풍선이계속해서마우스를따라이동하도록코딩해요.
⦁꿀벌이계속해서풍선을따라이동하도록코딩해요.

Chapter07동물과대화하기
⦁동물에어울리는소리를추가해요.
⦁동물을클릭하면모양을변경하도록코딩해요.
⦁동물을클릭하면울음소리를재생하도록코딩해요.

Chapter08나만의정원그리기
⦁마우스를클릭하면펜으로그림을그리도록코딩해요.
⦁키보드의상하방향키를누르면붓의굵기가변경되도록코딩해요.
⦁스페이스키를누르면랜덤으로붓의색상을지정하도록코딩해요.

Chapter09공룡과인사하기
⦁오브젝트가이동할위치의좌표를확인해요.
⦁입력한좌푯값으로공룡들이이동하도록코딩해요.
⦁공룡들이순서대로인사를하도록코딩해요.

Chapter10계곡에서모기잡기
⦁모기가계속해서램덤의속도로랜덤위치로이동하도록코딩해요.
⦁모기를클릭하면모기가사라지도록코딩해요.
⦁오브젝트를복제하여여러마리의모기를만들어요.

Chapter11카드뒤집기
⦁카드를클릭하면좌우로흔들리는모습을표현하도록코딩해요.
⦁카드를클릭하면카드의앞면이보였다가다시뒤집히도록코딩해요.
⦁일정시간이지나면게임정지신호를보내고게임이종료되도록코딩해요.

Chapter122인용유령퇴치게임
⦁유령이이곳저곳으로날아다니도록코딩해요.
⦁키보드를이용하여유령의크기를변경하고모습을숨기도록코딩해요.
⦁유령을클릭하면유령이퇴치되도록코딩해요.

Chapter13우주인지키기
⦁우주인이태양에닿을때까지이동하도록코딩해요.
⦁우주인이태양에닿으면프로그램이종료되도록코딩해요.
⦁우주인이마우스포인터에닿으면랜덤의이동방향으로회전하도록코딩해요.

Chapter14날아오는폭탄피하기
⦁전투기를클릭하면전투기가마우스포인터를따라다니도록코딩해요.
⦁폭탄이왼쪽벽에닿을때까지왼쪽으로이동하도록코딩해요.
⦁폭탄이전투기에닿으면터진모양으로변경되고프로그램이종료되도록코딩해요.

Chapter15바닷속고양이의상어피하기
⦁고양이를클릭하면고양이가마우스포인터를따라다니도록코딩해요.
⦁상어가계속해서랜덤의방향으로이동하도록코딩해요.
⦁상어가고양이에닿으면프로그램이종료되도록코딩해요.

Chapter16해변청소하기
⦁쓰레기가마우스포인터에닿을때까지아래쪽으로이동하도록코딩해요.
⦁쓰레기가마우스포인터에닿으면마우스를따라이동하도록코딩해요.
⦁쓰레기가바닥에닿으면초시계를정지하고프로그램이종료되도록코딩해요.

Chapter17바위파괴하기
⦁바위가떨어지다가폭탄에닿으면파괴되도록코딩해요.
⦁대포가계속해서마우스포인터쪽을바라보도록코딩해요.
⦁마우스를클릭하면폭탄이마우스포인터위치로발사되도록코딩해요.

Chapter18다른그림찾기
⦁글상자를이용해실행화면에텍스트가나타나도록코딩해요.
⦁10초동안실행화면의모습을기억해요.
⦁정답을클릭하면다음장면이시작되도록코딩해요.

Chapter19강풍피하기
⦁글상자를이용해실행화면에게임설명이나타나도록코딩해요.
⦁마을장면이시작되면회오리바람이계속해서랜덤위치로이동하도록코딩해요.
⦁엔트리봇이회오리바람에닿으면게임이처음부터다시시작되도록코딩해요.

Chapter20허들을넘어라!
⦁허들이계속해서화면왼쪽에서오른쪽으로이동하도록코딩해요.
⦁마우스를클릭하면선수가점프하도록코딩해요.
⦁선수가허들에닿으면실패장면이시작되고기록을말하도록코딩해요.

Chapter21집으로돌아가는길
⦁키보드의방향키를이용하여자동차가이동하도록코딩해요.
⦁자동차가미로에닿으면게임이처음부터다시시작되도록코딩해요.
⦁나무들이크기와위치를변경하며자동차의이동을방해하도록코딩해요.

Chapter22철인수영대회
⦁키보드를이용하여선수들이방향을회전하고이동하도록코딩해요.
⦁섬,벽,상대선수에닿으면처음위치로이동하도록코딩해요.
⦁선착장에닿으면프로그램이종료되도록코딩해요.

Chapter23떨어지는병아리구하기
⦁병아리가하늘랜덤의위치에서아래쪽으로떨어지도록코딩해요.
⦁키보드의좌우방향키를누르면경찰이해당방향으로이동하도록코딩해요.
⦁바구니가계속해서경찰의위치로이동하도록코딩해요.

Chapter24늑대피해풀숲에숨기
⦁늑대가화면안쪽에서이리저리움직이도록코딩해요.
⦁풀이랜덤의시간간격으로모양을숨겼다가나타나도록코딩해요.
⦁키보드를이용해양이풀숲에숨도록코딩해요.