꿀꺽 코딩 엔트리 메이커

꿀꺽 코딩 엔트리 메이커

$14.93
Description
꿀꺽코딩 시리즈
꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~
◆ 이 책의 특징
꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
저자

창의코딩연구소

목차

Chapter00리스트와함수는내친구!
⦁리스트의개념에대해이해해요.
⦁리스트관련명령블록에대해이해해요.
⦁함수를생성하고함수관련명령블록에대해이해해요

Chapter01좋아하는음식기록하기
⦁리스트를생성해요.
⦁음식을입력하면입력한대답을리스트에기록해요.
⦁추가버튼을클릭하면해당음식을리스트에기록해요.
⦁리스트에기록된음식을확인해요.

Chapter02레시피정리하기
⦁리스트를불러와항목을입력해요.
⦁입력한대답을순서변숫값으로지정해요.
⦁입력한대답을리스트의순서변숫값번째에추가해요.

Chapter03내가좋아하는동물찾기
⦁동물이름을리스트에추가해요.
⦁찾을동물의이름이무엇인지묻고찾을동물을입력해요.
⦁입력한대답이동물종류리스트에포함되어있는지확인해요.
⦁입력한대답이순서변숫값번째항목과같으면동물이있는위치를알려줘요.

Chapter04소풍을준비해요!
⦁소풍에필요한물건들을가방리스트항목에추가해요.
⦁빼고싶은물건이무엇인지묻고가방에서뺄물건을입력해요.
⦁입력한대답이가방리스트에포함되어있는지확인해요.
⦁입력한대답이순서변숫값번째항목의내용과같으면해당물건을삭제해요.

Chapter05보물지도단서수정하기
⦁보물지도의단서들을단서리스트항목에추가해요.
⦁수정할단서의위치를묻고대답을위치변숫값으로지정해요.
⦁수정하고싶은단서의내용이무엇인지묻고수정할내용을입력해요.
⦁단서리스트의위치변숫값번째항목을입력한대답으로변경해요.

Chapter06숨어있는도둑찾기
⦁도둑이숨어있는객실을검색해요.
⦁검색된항목을비교하여도둑이숨어있는위치를확인해요.
⦁도둑이검거되면해당객실을빈객실로변경해요.

Chapter07내가만든마법동화책
⦁리스트항목만큼반복하여순서변숫값을증가해요.
⦁리스트항목의순서대로화면에동화내용이나타나요.
⦁리스트항목의순서대로동화장면이변경돼요.
⦁인공지능기능으로읽어주는동화책을만들어요.

Chapter08뒤죽박죽책장정리하기
⦁변수를활용하여리스트의항목을변경해요.
⦁두리스트의값을서로변경해요.
⦁좌푯값을활용하여책의위치를변경해요.

Chapter09행운의선물상자랜덤뽑기
⦁선물을클릭하면선물이름을크리스마스선물리스트에추가해요.
⦁체크박스를클릭하면선물뽑기장면이시작돼요.
⦁선물상자를클릭하면좌우로회전하다가선물뽑기신호를보내요.
⦁크리스마스선물리스트에추가된선물중랜덤의선물이나타나요.

Chapter10발표순서뽑기대작전!
⦁입력버튼을클릭하면입력한이름을발표자명단리스트에추가해요.
⦁확인버튼을클릭하면랜덤뽑기변숫값을랜덤으로지정해요.
⦁발표자명단리스트의랜덤뽑기변숫값번째항목을발표자순서리스트에추가해요.
⦁랜덤뽑기변숫값번째항목을발표자명단리스트에서삭제해요.

Chapter11도전!수학왕!
⦁출제버튼을클릭하면숫자와연산종류를변숫값으로지정하여리스트에추가해요.
⦁문제리스트의모든항목이소진될때까지수학문제가나타나요.
⦁입력한대답이정답이면리스트에서해당항목을삭제해요.
⦁입력한대답이오답이면해당항목의순서를변경하여다시리스트에추가해요.

Chapter12잃어버린물건찾기
⦁힌트리스트를이용하여찾아야할물건의이름이화면에나타나도록해요.
⦁찾을물건을클릭하면해당물건의이름을정답리스트에추가해요.
⦁정답체크,오답체크신호를받으면해당모양을도장찍어요.
⦁5개의물건을모두찾으면잃어버린물건찾기에성공해요.

Chapter13자동드럼연주
⦁추가버튼을클릭해준비된소리를북,드럼리스트에추가해요.
⦁재생버튼을클릭하면드럼리스트에추가된소리가순서대로재생돼요.
⦁악기연주시작신호를받으면북리스트에추가된소리가순서대로재생돼요.
⦁악기연주시작신호를받으면배경음악이재생돼요.

Chapter14오늘은청소왕!
⦁먼지괴물이x좌표,y좌표의랜덤항목위치로이동하며구정물을묻혀요.
⦁구정물이물방울에닿았을때클릭하면점수가증가해요.
⦁마우스를클릭하면물총에서물방울이발사되어구정물을청소해요.
⦁오염변숫값이일정값보다크면청소에실패해요.

Chapter15동물리듬게임
⦁시작버튼을클릭하면레벨변숫값에따라게임의난이도를조절해요.
⦁게임리스트항목수만큼반복하여리듬의모양이변경되어복제돼요.
⦁리듬이체크위치에닿았을때해당리듬에맞는키를누르면소리를재생해요.

Chapter16블록쌓기챌린지!
⦁키보드의방향키를누르면해당색상을색칠하기리스트에추가해요.
⦁블록선택리스트의항목에따라쌓을블록의색상이랜덤으로나타나요.
⦁쌓을블록과같은색상의블록을쌓으면다음으로쌓을블록이나타나요.
⦁쌓을블록과다른색상의블록을쌓으면블록쌓기가종료돼요.

Chapter17용감한기사경험치쌓기!
⦁소환이름리스트와랜덤선택변수를이용하여요소종류를변경해요.
⦁소환위치리스트와랜덤선택변수를이용하여요소의위치를변경해요.
⦁키보드를이용하여기사의움직임과이동방향,공격을설정해요.
⦁기사가몬스터와익룡을물리치면경험치를쌓아요.

Chapter18우주전쟁
⦁전투기는마우스의x좌표를따라계속해서좌우로이동해요.
⦁랜덤모양의작은우주선이우주선에서발사돼요.
⦁작은우주선을공격하여경험치를쌓고레벨에따라무기모양을변경해요.
⦁파워리스트의레벨변숫값번째항목만큼우주선의크기를변경해요.

Chapter19과일순서맞히기
⦁시작버튼을클릭하면문제리스트에과일이랜덤으로추가돼요.
⦁랜덤으로선택된과일이문제판에순서대로나타나요.
⦁선택한과일을순서대로풀이리스트에추가해요.
⦁문제와선택한과일의순서가다르면순서맞히기가다시시작돼요.

Chapter20좀비HP줄이기
⦁시작버튼을클릭하면좀비게이지리스트에10개의항목을추가해요.
⦁함수를이용하여좀비게이지리스트의항목값을변경해요.
⦁좀비게이지리스트의항목값에따라게이지의모양이변경돼요.
⦁좀비의현재게이지가좀비머리위에표시돼요.

Chapter21아이디생성하기
⦁가입하기버튼을클릭하면가입할아이디와비밀번호를질문해요.
⦁입력한대답을사용자아이디,사용자비밀번호리스트에추가해요.
⦁사용자아이디가중복되면다른아이디를입력하도록질문해요.

Chapter22로그인설정하기
⦁로그인버튼을클릭했을때모양이름이로그인이면로그인신호를보내요.
⦁사용자아이디리스트의순서변숫값번째항목이대답이면반복을중단해요.
⦁사용자비밀번호리스트의순서변숫값번째항목이대답이면로그인할수있어요.

Chapter23등수확인하기
⦁아이디와점수를입력하면점수순서대로아이디,점수리스트에항목을추가해요.
⦁순위확인버튼을클릭하면순위가출력돼요.
⦁글상자를이용해등수별로점수리스트의항목을표시해요.

Chapter24점수대로정렬하기
⦁내림차순을클릭하면점수가높은순서부터차례대로정렬돼요.
⦁오름차순을클릭하면점수가낮은순서부터차례대로정렬돼요.