꿀꺽코딩 스크래치3.0 메이커

꿀꺽코딩 스크래치3.0 메이커

$15.72
Description
꿀꺽코딩 시리즈
꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~
◆ 이 책의 특징
꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘스크래치3.0 스타터’, ‘스크래치3.0 주니어’, ‘스크래치3.0 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.


① 스크래치3.0 스타터
스크래치3.0 블록 코딩 입문 과정

② 스크래치3.0 주니어
스크래치3.0 블록 코딩 기본 과정

③ 스크래치3.0 메이커
스크래치3.0 블록 코딩 심화 과정
저자

창의코딩연구소

목차

Chapter00리스트와함수
⦁리스트에대해이해할수있어요.
⦁리스트를사용하는블록을이해할수있어요.
⦁함수를생성하고,함수블록을이해할수있어요.

Chapter01가고싶은여행지
⦁리스트를생성할수있어요.
⦁대답으로입력한자료를리스트에기록할수있어요.

Chapter02동화책을읽고
⦁리스트의항목을불러올수있어요.
⦁리스트의특정위치에항목을추가할수있어요.

Chapter03놀이기구는어디에?
⦁놀이기구이름을리스트에추가할수있어요.
⦁리스트항목중타고싶은놀이기구가있는지검색할수있어요.
⦁검색한놀이기구가어디에있는지말할수있어요.

Chapter04게임아이템을정리해요
⦁리스트에서원하는자료를찾을수있어요.
⦁리스트에서원하는순번의항목을삭제할수있어요.

Chapter05학교행사일정표
⦁리스트에서가져오기를이용하여항목을채울수있어요.
⦁리스트에서원하는순번의항목을변경할수있어요.

Chapter06도서반납확인하기
⦁두개의리스트를만들수있어요.
⦁입력한값에따라리스트의항목을삭제할수있어요.

Chapter07스마트동화책
⦁두개의리스트를만들고자료를가져올수있어요.
⦁번역과TTS기능을이해하고추가할수있어요.
⦁변수를이용하여장면과내용이바뀌는동화책을읽을수있어요.

Chapter08뒤죽박죽옷장
⦁임시변수를생성하여리스트의항목을저장할수있어요.
⦁두리스트의항목을서로바꿀수있어요.

Chapter09생일파티랜덤음식
⦁음식을클릭하여리스트에항목을추가할수있어요.
⦁배달상자를클릭하면리스트중랜덤으로항목을불러올수있어요.

Chapter10장기자랑발표순서
⦁입력을클릭하여장기자랑명단에이름을입력할수있어요.
⦁순서를클릭하여명단의이름을랜덤으로가져올수있어요.
⦁장기자랑명단에이미등록된이름은입력할수없어요.

Chapter11랜덤수학문제
⦁숫자와연산이랜덤으로출제되는문제를만들수있어요.
⦁틀린문제는리스트의마지막항목으로설정할수있어요.
⦁문제와같은순서에정답을기록할수있어요.

Chapter12공연준비물체크하기
⦁힌트에나타나는공연준비물을확인할수있어요.
⦁필요한준비물을찾았을때와그렇지않을때를표현할수있어요.
⦁5번을진행한후결과를모양으로표현할수있어요.

Chapter13랜덤악기연주
⦁소리와박자를랜덤으로넣어연주할리스트를만들수있어요.
⦁재생을클릭하면만들어진리스트의소리를연주할수있어요.

Chapter14바닷속청소부
⦁리스트를이용하여괴물의위치를설정할수있어요.
⦁변수를이용하여오염과점수의값을변경할수있어요.
⦁60초가지나기전에쓰레기를청소할수있어요.

Chapter15교통신호게임
⦁레벨에따라난이도를설정할수있어요.
⦁시작버튼을누르면신호등의신호를변경할수있어요.
⦁신호등신호를맞추지못하면게임이종료돼요.

Chapter16장난감정리게임
⦁키보드의화살표키를누르면해당하는장난감이리스트에추가돼요.
⦁장난감선택리스트의항목에따라정리할장난감이랜덤으로나타나요.
⦁정리할장난감과같은장난감을정리하면다음칸의장난감이나타나요.
⦁정리할장난감과다른장난감을정리하면장난감정리가종료돼요.

Chapter17정글탐험가
⦁리스트를이용하여랜덤으로등장하는게임아이템을설정할수있어요.
⦁아이템에따라다른조건을설정할수있어요.
⦁몬스터와거미를잡으면경험치를쌓을수있어요.

Chapter18성벽을지켜라!
⦁마우스의x좌표를따라움직임을제어할수있어요.
⦁복제본을랜덤모양,크기,위치로설정할수있어요.
⦁복제본이바닥에닿으면프로젝트를종료해요.

Chapter19춤동작기억챌린지
⦁춤동작이름을문제리스트에랜덤으로추가할수있어요.
⦁문제리스트에맞춰해당하는춤동작에불이켜져요.
⦁선택한춤동작이풀이리스트에추가돼요.
⦁문제리스트와풀이리스트의항목이같은지비교할수있어요.

Chapter20해적선을물리쳐라!
⦁해적선게이지리스트에항목을추가할수있어요.
⦁해적선마다게이지가따라다니도록설정할수있어요.
⦁폭탄을맞은해적선의게이지가줄어든후사라지도록할수있어요.

Chapter21이메일아이디만들기
⦁입력한대답을아이디,비밀번호리스트에추가할수있어요.
⦁아이디리스트에중복된아이디가있다면다른아이디를입력하도록질문해요.
⦁비밀번호표시변숫값을특수문자로바꿔표시할수있어요.

Chapter22로그인설정하기
⦁로그인버튼을클릭했을때모양이로그인이면신호를보내요.
⦁아이디리스트의순서변숫값번째항목이대답이면반복을중단해요.
⦁비밀번호리스트의순서변숫값번째항목이대답이면로그인할수있어요.

Chapter23과학퀴즈대회순위
⦁자료를입력하면등수에맞게정렬돼요.
⦁순위확인을클릭하면등수를확인할수있어요.
⦁변수를이용하여등수를출력할수있어요.

Chapter24키순서정렬하기
⦁오름차순버튼을클릭하면자료가작은수에서큰수로정렬돼요.
⦁내림차순버튼을클릭하면자료가큰수에서작은수로정렬돼요.