딜라이텍스 스타터(VR·AR 공간 창작 프로젝트 1) (신비한 VR 세상)

딜라이텍스 스타터(VR·AR 공간 창작 프로젝트 1) (신비한 VR 세상)

$17.20
Description
상상을 현실로 만드는 VR⦁AR 공간 창작 프로젝트!
딜라이텍스로 시작하는 가상공간 디자이너의 첫걸음
이 교재는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠를 직접 만들고 코딩할 수 있는 교육용 3D 제작 플랫 폼인 ‘딜라이텍스 에듀(Delightex Edu)’를 활용하여 나만의 가상 공간을 디자인하고 코딩을 통해 구현해 볼 수 있도록 구성되었습니다. 단계별 활동을 통해 학생들이 가상현실과 증강현실 콘텐츠를 직접 제작하고 코딩해 보며 디지털 창작 능력과 컴퓨팅 사고력을 동시에 키울 수 있습니다.

딜라이텍스 스타터
VR 디자인 + 기초 코딩

딜라이텍스 메이커
VR 디자인 + 심화 코딩

딜라이텍스 머지큐브
AR 디자인 + 코딩
저자

창의콘텐츠연구소

목차

Part01가상공간과친해지기
Chapter01딜라이텍스구경하기
⦁가상현실(VR)과증강현실(AR)의차이점에대해알아봅니다.
⦁3D공간의좌표개념을이해합니다.
⦁딜라이텍스에접속할아이디를생성합니다.
⦁딜라이텍스갤러리를통해조작방법을이해합니다.

Chapter02반짝반짝트리꾸미기
⦁딜라이텍스의화면구성을확인합니다.
⦁프로젝트를생성하고관리하는방법을알아봅니다.
⦁3D공간에서의화면조작방법을알아봅니다.
⦁자석기능을이용하여트리를꾸밉니다.

Chapter03해골바가지곰만들기
⦁오브젝트의속성을변경하는방법을알아봅니다.
⦁오브젝트의색상을변경합니다.
⦁붙이기기능을이용하여다양한아이템을오브젝트에붙입니다.
⦁작품과어울리는배경으로변경합니다.

Chapter04아기자기공원만들기
⦁잔디를설치하고경로를수정합니다.
⦁만들기오브젝트를이용하여연못을만듭니다.
⦁특수아이템을이용하여공원에폭포를설치합니다.
⦁장면에사운드효과를추가합니다.

Chapter05파티장꾸미기
⦁업로드기능을사용하여3D모델을장면에추가합니다.
⦁다양한오브젝트를추가하여파티장을꾸밉니다.
⦁배경음악을업로드하여신나는파티장을완성합니다.

Chapter06공룡시대소개하기
⦁오브젝트를추가하고불필요한요소를삭제합니다.
⦁오브젝트에애니메이션효과를적용합니다.
⦁AIBuddy기능을이용하여오브젝트에역할을적용합니다.
⦁AIBuddy의상호작용거리를설정합니다.

Part02가상공간디자인하기
Chapter07고양이사진전열기
⦁만들기오브젝트를이용하여액자를만듭니다.
⦁인터넷에서다양한고양이이미지를다운로드합니다.
⦁이미지를업로드하고이미지를오브젝트에붙여고양이액자를만듭니다.
⦁오브젝트에텍스트를입력하여이미지를설명합니다.

Chapter08자동차충돌실험하기
⦁오브젝트의물리기능을활성화하고마찰값과질량값을설정합니다.
⦁물리기능이적용된벽돌오브젝트로담벼락을만듭니다.
⦁물리기능을이용하여오브젝트를장면에고정시킵니다.
⦁작품을실행하여자동차가담벼락에충돌하는모습을확인합니다.

Chapter09점프맵만들기
⦁만들기오브젝트를이용하여발판을만듭니다.
⦁붙이기기능을이용하여다양한모양의발판을만듭니다.
⦁오브젝트의재질을변경하여점프맵을완성합니다.
⦁작품을실행하여발판을밟으며점프맵을체험합니다.

Chapter10영화관인테리어하기
⦁마술봉기능이용하여영화관의자를설치합니다.
⦁계단을설치하고복제하여영화관에계단을설치합니다.
⦁다양한오브젝트를추가하여영화관내부를꾸밉니다.
⦁다양한오브젝트를추가하여영화관외부를꾸밉니다.

Chapter11미로맵만들기
⦁만들기오브젝트를이용하여미로의경로와통로를만듭니다.
⦁캐릭터오브젝트를이용하여안내NPC를만듭니다.
⦁대사를입력하여안내NPC가힌트를안내하도록합니다.
⦁사운드아이템을이용하여미로출구에서음악이재생되도록합니다.

Chapter12아파트만들기
⦁아파트에창문을설치합니다.
⦁바닥오브젝트를이용하여아파트의층을나눕니다.
⦁아파트1층과2층을이어주는계단을설치합니다.
⦁유리벽오브젝트를이용하여아파트지붕을만듭니다.
Part03코딩으로가상세계만들기
Chapter13VR창작동화만들기
⦁창작동화스토리를확인하고장면을꾸밉니다.
⦁오브젝트에코딩을적용할수있도록설정합니다.
⦁카메라의앵글을변경하고잠금을설정합니다.
⦁작품을실행하면창작동화가실행되도록코딩합니다.

Chapter14숲속롤러코스터만들기
⦁라운드경로오브젝트를추가하고경로를수정하여롤러코스터레일을만듭니다.
⦁카메라오브젝트를추가하고롤러코스터에붙입니다.
⦁롤러코스터를클릭하면카메라를변경하도록코딩합니다.
⦁롤러코스터가롤러코스터레일을따라이동하도록코딩합니다.

Chapter158번출구게임만들기
⦁웹검색,3D오브젝트검색기능을이용하여장면을꾸밉니다.
⦁장면을복제하여여러개의장면을만듭니다.
⦁정답여부에따라다른장면으로이동하거나장면이재시작되도록코딩합니다.
⦁마지막장면에서정답을맞히면성공메시지가나타나도록코딩합니다.

Chapter16방탈출맵만들기
⦁오브젝트를이용하여장면을꾸미고힌트를숨깁니다.
⦁문을클릭하면문을열고닫도록코딩합니다.
⦁액자를클릭하면물리기능이적용되어바닥으로떨어지도록코딩합니다.
⦁열쇠를클릭하면열쇠가카메라를따라이동하도록코딩합니다.

Chapter17자동차운전연습하기
⦁오브젝트를추가하여자동차가주행할수있는도로를설치합니다.
⦁건물에물리기능을적용하여자동차가건물을뚫지못하도록합니다.
⦁자동차에물리기능을적용합니다.
⦁키보드의방향키를이용하여자동차를조종하도록코딩합니다.

Chapter18자동차운전연습하기
⦁오브젝트를추가하여자동차가주행할수있는도로를설치합니다.
⦁건물에물리기능을적용하여자동차가건물을뚫지못하도록합니다.
⦁자동차에물리기능을적용합니다.
⦁키보드의방향키를이용하여자동차를조종하도록코딩합니다.

Part04가상공간게임만들기
Chapter19장애물달리기게임만들기
⦁원기둥오브젝트를이용하여회전축을만듭니다.
⦁회전축이계속해서회전하도록코딩합니다.
⦁카메라가장애물에닿으면게임이다시시작되도록코딩합니다.
⦁카메라가깃발에닿으면게임이종료되도록코딩합니다.

Chapter20역사퀴즈게임만들기
⦁역사퀴즈게임에서사용할역사퀴즈의내용을정리합니다.
⦁출제자를클릭하면출제자가문제를출제하도록코딩합니다.
⦁정답을맞히면다음퀴즈가출제되도록코딩합니다.
⦁모든퀴즈의정답을맞히면역사퀴즈게임이종료되도록코딩합니다.

Chapter21징검다리게임만들기
⦁오브젝트를이용하여연못을꾸미고징검다리를설치합니다.
⦁징검다리중함정징검다리가될징검다리를선택합니다.
⦁카메라가함정징검다리에닿으면게임이다시시작되도록코딩합니다.
⦁카메라가물에닿으면게임이다시시작되도록코딩합니다.

Chapter22타워맵게임만들기
⦁만들기오브젝트의재질과불투명도를조절하여물을만듭니다.
⦁물의위치를변경하여물이차오르는모습을표현하도록코딩합니다.
⦁카메라가물에닿으면게임이다시시작되도록코딩합니다.
⦁카메라가헬리콥터에닿으면성공메시지가나타나도록코딩합니다.

Chapter233D미로탈출게임만들기
⦁오브젝트의좌푯값을이용하여오브젝트가왕복으로움직이도록코딩합니다.
⦁오브젝트를동시에이동시켜문이열리고닫히도록코딩합니다.
⦁임의의시간간격으로오브젝트가앞뒤로이동하도록코딩합니다.
⦁카메라가도착지점에닿으면탈출성공메시지가나타나도록코딩합니다.

Chapter24수학퀴즈레이스게임만들기
⦁만들기오브젝트를이용하여수학퀴즈판을만듭니다.
⦁유리벽브젝트를이용하여오답유리벽을만듭니다.
⦁카메라가오답유리벽이나우주에닿으면게임이다시시작되도록코딩합니다.
⦁카메라가우주선에닿으면이동성공메시지가나타나도록코딩합니다.