딜라이텍스 스타터(VR·AR 공간 창작 프로젝트 1) (신비한 VR 세상)

딜라이텍스 스타터(VR·AR 공간 창작 프로젝트 1) (신비한 VR 세상)

$17.20
Description
상상을 현실로 만드는 VR⦁AR 공간 창작 프로젝트!
딜라이텍스로 시작하는 가상공간 디자이너의 첫걸음
이 교재는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠를 직접 만들고 코딩할 수 있는 교육용 3D 제작 플랫 폼인 ‘딜라이텍스 에듀(Delightex Edu)’를 활용하여 나만의 가상 공간을 디자인하고 코딩을 통해 구현해 볼 수 있도록 구성되었습니다. 단계별 활동을 통해 학생들이 가상현실과 증강현실 콘텐츠를 직접 제작하고 코딩해 보며 디지털 창작 능력과 컴퓨팅 사고력을 동시에 키울 수 있습니다.

딜라이텍스 스타터
VR 디자인 + 기초 코딩

딜라이텍스 메이커
VR 디자인 + 심화 코딩

딜라이텍스 머지큐브
AR 디자인 + 코딩
저자

창의콘텐츠연구소

목차

Part 01 가상공간과 친해지기
Chapter 01 딜라이텍스 구경하기
⦁가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 차이점에 대해 알아봅니다.
⦁3D 공간의 좌표 개념을 이해합니다.
⦁딜라이텍스에 접속할 아이디를 생성합니다.
⦁딜라이텍스 갤러리를 통해 조작 방법을 이해합니다.

Chapter 02 반짝반짝 트리 꾸미기
⦁딜라이텍스의 화면 구성을 확인합니다.
⦁프로젝트를 생성하고 관리하는 방법을 알아봅니다.
⦁3D 공간에서의 화면 조작 방법을 알아봅니다.
⦁자석 기능을 이용하여 트리를 꾸밉니다.

Chapter 03 해골 바가지 곰 만들기
⦁오브젝트의 속성을 변경하는 방법을 알아봅니다.
⦁오브젝트의 색상을 변경합니다.
⦁붙이기 기능을 이용하여 다양한 아이템을 오브젝트에 붙입니다.
⦁작품과 어울리는 배경으로 변경합니다.

Chapter 04 아기 자기 공원 만들기
⦁잔디를 설치하고 경로를 수정합니다.
⦁만들기 오브젝트를 이용하여 연못을 만듭니다.
⦁특수 아이템을 이용하여 공원에 폭포를 설치합니다.
⦁장면에 사운드 효과를 추가합니다.

Chapter 05 파티장 꾸미기
⦁업로드 기능을 사용하여 3D 모델을 장면에 추가합니다.
⦁다양한 오브젝트를 추가하여 파티장을 꾸밉니다.
⦁배경 음악을 업로드하여 신나는 파티장을 완성합니다.

Chapter 06 공룡 시대 소개하기
⦁오브젝트를 추가하고 불필요한 요소를 삭제합니다.
⦁오브젝트에 애니메이션 효과를 적용합니다.
⦁AI Buddy 기능을 이용하여 오브젝트에 역할을 적용합니다.
⦁AI Buddy의 상호작용 거리를 설정합니다.

Part 02 가상공간 디자인하기
Chapter 07 고양이 사진전 열기
⦁만들기 오브젝트를 이용하여 액자를 만듭니다.
⦁인터넷에서 다양한 고양이 이미지를 다운로드합니다.
⦁이미지를 업로드하고 이미지를 오브젝트에 붙여 고양이 액자를 만듭니다.
⦁오브젝트에 텍스트를 입력하여 이미지를 설명합니다.

Chapter 08 자동차 충돌 실험하기
⦁오브젝트의 물리 기능을 활성화하고 마찰 값과 질량 값을 설정합니다.
⦁물리 기능이 적용된 벽돌 오브젝트로 담벼락을 만듭니다.
⦁물리 기능을 이용하여 오브젝트를 장면에 고정시킵니다.
⦁작품을 실행하여 자동차가 담벼락에 충돌하는 모습을 확인합니다.

Chapter 09 점프 맵 만들기
⦁만들기 오브젝트를 이용하여 발판을 만듭니다.
⦁붙이기 기능을 이용하여 다양한 모양의 발판을 만듭니다.
⦁오브젝트의 재질을 변경하여 점프 맵을 완성합니다.
⦁작품을 실행하여 발판을 밟으며 점프 맵을 체험합니다.

Chapter 10 영화관 인테리어하기
⦁마술봉 기능 이용하여 영화관 의자를 설치합니다.
⦁계단을 설치하고 복제하여 영화관에 계단을 설치합니다.
⦁다양한 오브젝트를 추가하여 영화관 내부를 꾸밉니다.
⦁다양한 오브젝트를 추가하여 영화관 외부를 꾸밉니다.

Chapter 11 미로 맵 만들기
⦁만들기 오브젝트를 이용하여 미로의 경로와 통로를 만듭니다.
⦁캐릭터 오브젝트를 이용하여 안내 NPC를 만듭니다.
⦁대사를 입력하여 안내 NPC가 힌트를 안내하도록 합니다.
⦁사운드 아이템을 이용하여 미로 출구에서 음악이 재생되도록 합니다.

Chapter 12 아파트 만들기
⦁아파트에 창문을 설치합니다.
⦁바닥 오브젝트를 이용하여 아파트의 층을 나눕니다.
⦁아파트 1층과 2층을 이어주는 계단을 설치합니다.
⦁유리 벽 오브젝트를 이용하여 아파트 지붕을 만듭니다.
Part 03 코딩으로 가상세계 만들기
Chapter 13 VR 창작동화 만들기
⦁창작동화 스토리를 확인하고 장면을 꾸밉니다.
⦁오브젝트에 코딩을 적용할 수 있도록 설정합니다.
⦁카메라의 앵글을 변경하고 잠금을 설정합니다.
⦁작품을 실행하면 창작동화가 실행되도록 코딩합니다.

Chapter 14 숲속 롤러코스터 만들기
⦁라운드 경로 오브젝트를 추가하고 경로를 수정하여 롤러코스터 레일을 만듭니다.
⦁카메라 오브젝트를 추가하고 롤러코스터에 붙입니다.
⦁롤러코스터를 클릭하면 카메라를 변경하도록 코딩합니다.
⦁롤러코스터가 롤러코스터 레일을 따라 이동하도록 코딩합니다.

Chapter 15 8번 출구 게임 만들기
⦁웹 검색, 3D 오브젝트 검색 기능을 이용하여 장면을 꾸밉니다.
⦁장면을 복제하여 여러 개의 장면을 만듭니다.
⦁정답 여부에 따라 다른 장면으로 이동하거나 장면이 재시작되도록 코딩합니다.
⦁마지막 장면에서 정답을 맞히면 성공 메시지가 나타나도록 코딩합니다.

Chapter 16 방 탈출 맵 만들기
⦁오브젝트를 이용하여 장면을 꾸미고 힌트를 숨깁니다.
⦁문을 클릭하면 문을 열고 닫도록 코딩합니다.
⦁액자를 클릭하면 물리 기능이 적용되어 바닥으로 떨어지도록 코딩합니다.
⦁열쇠를 클릭하면 열쇠가 카메라를 따라 이동하도록 코딩합니다.

Chapter 17 자동차 운전 연습하기
⦁오브젝트를 추가하여 자동차가 주행할 수 있는 도로를 설치합니다.
⦁건물에 물리 기능을 적용하여 자동차가 건물을 뚫지 못하도록 합니다.
⦁자동차에 물리 기능을 적용합니다.
⦁키보드의 방향키를 이용하여 자동차를 조종하도록 코딩합니다.

Chapter 18 자동차 운전 연습하기
⦁오브젝트를 추가하여 자동차가 주행할 수 있는 도로를 설치합니다.
⦁건물에 물리 기능을 적용하여 자동차가 건물을 뚫지 못하도록 합니다.
⦁자동차에 물리 기능을 적용합니다.
⦁키보드의 방향키를 이용하여 자동차를 조종하도록 코딩합니다.

Part 04 가상공간 게임 만들기
Chapter 19 장애물 달리기 게임 만들기
⦁원기둥 오브젝트를 이용하여 회전축을 만듭니다.
⦁회전축이 계속해서 회전하도록 코딩합니다.
⦁카메라가 장애물에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.
⦁카메라가 깃발에 닿으면 게임이 종료되도록 코딩합니다.

Chapter 20 역사 퀴즈 게임 만들기
⦁역사 퀴즈 게임에서 사용할 역사 퀴즈의 내용을 정리합니다.
⦁출제자를 클릭하면 출제자가 문제를 출제하도록 코딩합니다.
⦁정답을 맞히면 다음 퀴즈가 출제되도록 코딩합니다.
⦁모든 퀴즈의 정답을 맞히면 역사 퀴즈 게임이 종료되도록 코딩합니다.

Chapter 21 징검다리 게임 만들기
⦁오브젝트를 이용하여 연못을 꾸미고 징검다리를 설치합니다.
⦁징검다리 중 함정 징검다리가 될 징검다리를 선택합니다.
⦁카메라가 함정 징검다리에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.
⦁카메라가 물에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.

Chapter 22 타워 맵 게임 만들기
⦁만들기 오브젝트의 재질과 불투명도를 조절하여 물을 만듭니다.
⦁물의 위치를 변경하여 물이 차오르는 모습을 표현하도록 코딩합니다.
⦁카메라가 물에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.
⦁카메라가 헬리콥터에 닿으면 성공 메시지가 나타나도록 코딩합니다.

Chapter 23 3D 미로 탈출 게임 만들기
⦁오브젝트의 좌푯값을 이용하여 오브젝트가 왕복으로 움직이도록 코딩합니다.
⦁오브젝트를 동시에 이동시켜 문이 열리고 닫히도록 코딩합니다.
⦁임의의 시간 간격으로 오브젝트가 앞뒤로 이동하도록 코딩합니다.
⦁카메라가 도착 지점에 닿으면 탈출 성공 메시지가 나타나도록 코딩합니다.

Chapter 24 수학 퀴즈 레이스 게임 만들기
⦁만들기 오브젝트를 이용하여 수학 퀴즈판을 만듭니다.
⦁유리 벽 브젝트를 이용하여 오답 유리 벽을 만듭니다.
⦁카메라가 오답 유리 벽이나 우주에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.
⦁카메라가 우주선에 닿으면 이동 성공 메시지가 나타나도록 코딩합니다.