신비한 VR 세상 딜라이텍스 메이커

신비한 VR 세상 딜라이텍스 메이커

$16.00
저자

창의콘텐츠연구소

저자:창의콘텐츠연구소

목차

Part01가상공간과시뮬레이션
Chapter01도시에숨겨진보물찾기
·텍스트오브젝트를카메라의자식아이템으로추가합니다.
·오브젝트를추가하여장면을꾸미고건물에보물상자를숨깁니다.
·보물상자안의보물을클릭하면변숫값이증가하도록코딩합니다.
·10개의보물을모두찾으면게임이종료되도록코딩합니다.

Chapter02화재진압!119
·텍스트,소화기오브젝트를카메라의자식아이템으로추가합니다.
·오브젝트를추가하여장면을꾸미고불이난상황을표현합니다.
·불의불투명도를조절하여불이난상황을표현하도록코딩합니다.
·불을클릭하면물이발사되어화재가진압되도록코딩합니다.

Chapter03나만의방디자인하기
·오브젝트를추가하여가구를판매하는상점을표현합니다.
·가구를클릭하면가구를카메라의자식아이템으로추가하도록코딩합니다.
·가구를설치할위치를클릭하면가구를해당위치에붙이도록코딩합니다.
·가구가설치되면설치위치의텍스트가사라지도록코딩합니다.

Chapter04분리수거의달인
·쓰레기가카메라와가까워지면쓰레기를카메라의자식아이템으로추가하도록코딩합니다.
·특정키를누르면쓰레기가바닥으로떨어지도록코딩합니다.
·쓰레기가쓰레기통에닿으면쓰레기를삭제하도록코딩합니다.
·변숫값을감소하고화면에감소한변숫값이표시되도록코딩합니다.

Chapter05택배배송하기
·배송할물건을확인하고오브젝트를추가하여택배상자에붙입니다.
·정보창에배송물건,배송지,택배이미지가표시되도록코딩합니다.
·택배상자를클릭하면택배상자를들고이동하도록코딩합니다.
·배송을완료하면변숫값이감소하고모든물건을배송하면배송성공안내가나타나도록코딩합니다.

Chapter06햄버거라스트오더
·오브젝트를추가하여햄버거가게를꾸밉니다.
·주문확인버튼을클릭하면제작할햄버거가선택되도록코딩합니다.
·재료를클릭하면변숫값에해당재료가추가되도록코딩합니다.
·제작완료버튼을클릭하면주문완료변숫값이증가하도록코딩합니다.

Part02방탈출게임만들기
Chapter07내방이커졌어요!
·오브젝트를추가하여책상으로올라갈수있는경로를만듭니다.
·노트북화면을클릭하면색상으로비밀번호가표시되도록코딩합니다.
·리모콘의색상을클릭하면해당색상이선택되도록코딩합니다.
·비밀번호를맞히면원래크기방장면으로이동하도록코딩합니다.

Chapter08괴짜과학자의비밀연구소
·비밀연구소에설치된오브젝트들의물리기능을활성화합니다.
·버튼을클릭하면중력값을설정하도록코딩합니다.
·열쇠를클릭하면열쇠를카메라의자식아이템으로추가하도록코딩합니다.
·열쇠가자물쇠에닿으면탈출성공을안내하도록코딩합니다.

Chapter09평행세계의쌍둥이방
·오브젝트를복제하여동일한방을2개만듭니다.
·배치된가구의크기를변경하여2개의방에차이를만듭니다.
·상하방향키를누르면가구의크기를조절하도록코딩합니다.
·2개의방에배치된가구의크기가같아지면쌍둥이방을탈출하도록코딩합니다.

Chapter10무시무시폐교괴담
·배경음악과배경효과를적용하고도어락을만듭니다.
·힌트에손전등을비추면힌트의내용이보이도록코딩합니다.
·버튼을클릭하면도어락화면에입력한번호가나타나도록코딩합니다.
·비밀번호를맞히면탈출성공안내가나타나도록코딩합니다.

Chapter11피라미드사막탈출
·이동경로에트리거가될오브젝트를설치하고장면에서숨깁니다.
·트리거가카메라에닿으면장애물이나타나도록코딩합니다.
·카메라가용암바닥과장애물에닿으면장면이다시시작되도록코딩합니다.
·카메라가피라미드에닿으면탈출성공안내가나타나도록코딩합니다.

Chapter12우주정거장폐쇄5분전!
·우주정거장장면에우주정거장을탈출할수있는장비와배터리를숨깁니다.
·장비를수리공에게가져다주면수리성공률이증가하도록코딩합니다.
·배터리를수리공에게가져다주면배터리잔량이증가하도록코딩합니다.
·배터리잔량이100이되면우주정거장을탈출하도록코딩합니다.

Part03가상공간게임만들기
Chapter13무한의계단!기록경신하기
·무한의계단게임환경을꾸밉니다.
·함수를활용하여무한의계단을만들도록코딩합니다.
·계단에서떨어지면지정한위치로리스폰되도록코딩합니다.
·플레이어의현재높이가장면에나타나도록코딩합니다.

Chapter14소키우기프로젝트
·복제된소가농장안에서자유롭게이동하도록코딩합니다.
·소가먹이에닿으면크기가점점커지도록코딩합니다.
·소의크기가일정크기보다커지면송아지가태어나도록코딩합니다.
·장면에소농장운영상황이표시되도록코딩합니다.

Chapter15오븐탈출대작전!
·키보드를이용하여쿠키맨의움직임을조종하도록코딩합니다.
·함수를이용하여장애물의복제본을만들도록코딩합니다.
·복제된장애물이오른쪽으로이동하다가사라지도록코딩합니다.
·쿠키맨이장애물에닿으면쿠키맨의체력이줄어들도록코딩합니다.

Chapter16오염된도시해독하기
·캐릭터오브젝트를추가하여좀비로꾸밉니다.
·좀비가카메라와가까워지면카메라를따라이동하도록코딩합니다.
·좀비가랜덤위치에서나타나이동하도록코딩합니다.
·물약을던져좀비를해독할수있도록코딩합니다.

Chapter17포켓몬진화트레이닝
·무한으로생성되는길을만들도록코딩합니다.
·길위에10초간격으로계속해서케첩이나타나도록코딩합니다.
·포켓몬이케첩에닿으면포켓몬이성장하도록코딩합니다.
·포켓몬이성장을완료하면진화트레이닝성공이안내되도록코딩합니다.

Chapter18슈퍼탱크만들기
·방향키를이용하여탱크의움직임을조종하도록코딩합니다.
·스페이스키를누르면총알이발사되도록코딩합니다.
·랜덤위치에서적이나타나탱크를따라이동하도록코딩합니다.
·적의총알이적의위치에서발사되도록코딩합니다.

Part04멀티플레이게임만들기
Chapter19멀티플레이어모드이해하기
·멀티플레이어모드로새로운프로젝트를실행합니다.
·멀티플레이어와관련된명령블록에대해이해합니다.
·멀티플레이어모드의실행화면을확인합니다.
·코드를공유하여다른플레이어들과함께멀티플레이게임을진행합니다.

Chapter20부채몰아주기
·플레이어가부채에닿으면부채를들고다니도록코딩합니다.
·플레이어가포털에닿으면플레이존으로이동하도록코딩합니다.
·부채를다른플레이어에게넘겨주도록코딩합니다.

Chapter21분노의질주!
·포털과장애물을설치하여게임을진행할트랙을꾸밉니다.
·플레이어가포털에닿으면지정한위치로이동하도록코딩합니다.
·시작버튼을클릭하면카운트다운이시작되도록코딩합니다.
·플레이어가순위발판에닿으면순위가나타나도록코딩합니다.

Chapter22숨은도둑잡기
·AIBuddy기능을이용해대화창을만듭니다.
·AI명령블록을이용하여플레이어가입력한대화를말하도록코딩합니다.
·플레이어가의자에닿으면해당의자에플레이어가앉도록코딩합니다.
·카드를클릭하면도둑인지시민인지안내하도록코딩합니다.

Chapter23바닥에페인트칠하기
·리스트를이용하여타일의색상을저장하도록코딩합니다.
·페인트통을클릭하면색변숫값을해당색상으로지정하도록코딩합니다.
·함수를이용하여플레이어가이동하는발판에선택한색상이칠해지도록코딩합니다.

Chapter24사이좋은형제볏단옮기기
·시작버튼을클릭하면게임시간이표시되도록코딩합니다.
·변숫값을비교하여전광판에게임결과가표시되도록코딩합니다.
·함수를이용하여볏단을클릭하면볏단을들고이동하도록코딩합니다.
·볏단이볏단위치에닿으면볏단의개수가증가하도록코딩합니다.

출판사 서평

*인증유형:공급자적합성확인