떴다! 지식 탐험대: 문화재 (소원을 들어줘, 마법의 문화재 카드!)

떴다! 지식 탐험대: 문화재 (소원을 들어줘, 마법의 문화재 카드!)

$12.77
Description
신비로운 마법 카드가 안내하는 흥미로운 역사 여행!
다양한 시대 속에서 만나는 소중한 우리 문화재!
경주로 수학여행을 떠난 누리는 기념품 가게에서 마법 카드를 산다. 카드에 적혀 있는 문화재에 관한 문제를 풀면, 소원을 이루어 주는 카드란다. 첫 번째 카드의 문제를 푼 누리는 장난삼아 동생 아라가 없어져 버렸으면 좋겠다고 말한다. 아라는 누리를 사사건건 간섭하고 귀찮게 구는 여동생이다. 소원이 정말로 이루어진 걸까? 아라는 그 뒤로 감쪽같이 사라져 버린다. 카드의 홀로그램을 가만히 바라보던 누리는 어느새 고구려 시대에 와 있다는 것을 발견한다. 그리고 다행히 아라를 만나 함께 여행을 다니게 된다.
카드 속 문제를 풀고, 파워 1000점을 얻어야 다시 소원을 말할 수 있다는 것을 알게 된 누리와 아라는 머리를 맞대고 문제를 하나씩 풀어 나간다. 문제를 풀 때마다 남매는 고구려ㆍ 백제ㆍ신라, 고려, 조선 등 다양한 시대로 이동하며 무용총, 무령왕릉, 첨성대, 고려청자 같은 수많은 문화재에 대해 배운다. 제사 풍습, 놀이 등 전통문화를 직접 겪기도 하고, 정약용 같은 위인들을 만나는 흥미진진한 경험도 하게 된다. 드디어 카드에 있는 문제를 다 푼 누리는 집으로 데려다 달라는 소원을 말한다. 무사히 집에 돌아온 남매는 우리 문화재들이 얼마나 깊은 역사를 간직한 것인지, 그 문화재들을 얼마나 소중하게 지켜야 하는지 다시 한 번 돌아본다.
초등 교과 연계
초등학교 <사회> 교과서 관련 단원
3학년 1학기 2.우리가 알아보는 고장 이야기
4학년 1학기 2.우리가 알아보는 지역의 역사
5학년 2학기 1.옛사람들의 삶과 문화
저자

박수미

춘천교육대학교를졸업하고초등학교에서아이들을가르치고있습니다.어떻게하면더재미있고신나게공부할수있을까고민하는평범한선생님이랍니다.그동안쓴책으로는《숨겨진제국》이라는동화책과《초등선생님이뽑은남다른고사성어》,《백점왕만드는절대어휘》,《초등국어표현력사전》등이있습니다.

목차

작가의말
등장인물

제1장소원을들어주는카드
제2장사라진아라
제3장다시열린무덤
제4장두번째소원
제5장다시만난안내자
제6장잃어버린파워
제7장다시시작하자!
제8장한양구경
제9장오빠가최고야!
제10장집으로데려다줘!

출판사 서평

우리민족의얼과혼을고스란히간직하고있는문화재!
그속에담긴역사를쉽고재미있게전달하여
역사공부에자신감을심어주는책입니다.
-김길식(용인대학교문화재학과교수)

지루하고딱딱한교과서를흥미로운판타지동화로풀어낸시공주니어의〈떴다!지식탐험대〉시리즈가새롭게출간되었다.흥미로운이야기속에담긴알찬교과내용으로교과서공부에어려움을느끼는아이들에게새로운지식판타지를열어주었던〈떴다!지식탐험대〉시리즈!시대의흐름에따라달라진정보를새롭게정리하였고,개정된10차교육과정에따라바뀐교과내용도빠짐없이담았다.새롭고산뜻한표지로독자들의시선을끄는건물론이다.1차로출간된식물,동물,물리,법,음악,공룡,지층과화석,날씨와기후,민속,음악의10권에이어,2차로환경,질병과건강,경제1,2,태양계,강과바다,화학,인체,정치,화산과지진의10권이출간되었으며,3차로지리1,2,미생물,인성,우주와우주인,지구촌,문화재,교통과통신,직업,코딩의10권이출간되어드디어〈떴다!지식탐험대〉개정판시리즈가완간되었다.새롭게개정된〈떴다!지식탐험대〉시리즈는교과서공부에어려움을느끼는초등학생들을찾아가흥미로운학습을도울것이다.

▲떴다!지식탐험대시리즈의특징
-초등학교교사들이엄선한교과서핵심내용
현직초등학교교사로구성된자문위원들과철저한교과서분석을통해,아이들의학교공부에꼭필요한주제들을선정하고,핵심내용을책속에담았다.과학에있어서는물리,화학,환경,식물,동물,미생물,우주,지층과화석,지진과화산등,사회에서는지리,경제,정치,법,교통과통신,문화재등주제별로나누어공부했을때이해하기쉽고학습에효과적인주제들을선정한것은물론,반드시알아야할핵심내용들을이야기속에빠짐없이담았다.한권한권읽어나가면흥미로운내용이아이들의학습을저절로도울것이다.

-알찬교과개념
개정된10차교육과정에맞추어교과서를꼼꼼히분석하고바뀐교과내용을빠짐없이담았다.3학년에서6학년에이르는과학,사회,음악등의교과서내용이알차게담겨있어서,교과서핵심내용을쉽게알수있다.교과서만가지고공부했을때이해가가지않았던개념들을더많이소개하고,쉽게설명해주는것은물론이다.

-개성있는캐릭터가등장하는재미있는동화
교과개념을꼼꼼히담고있지만결코지루하지않은,완성도있고재미있는이야기가이시리즈의가장큰장점이다.아이들은좋아하는이야기를편안하고재미있게읽는것만으로자연스럽게교과서지식을얻을수있다.개성넘치는주인공들이과거와현재,동물의세계와우주속,3차원세계등시간과장소를가리지않고종횡무진모험을펼친다.주인공들의흥미진진한모험이야기는독자들을흡인력있게작품속에몰입하도록이끌고,울고웃으며이야기를읽다보면저절로교과서핵심내용에다가서있는자신을발견할것이다.

-교과개념을쉽고체계적으로설명하는정보학습코너
이야기에서나온교과개념은매장마다꾸며진‘정보학습코너’에서상세히설명한다.이야기속에서교과서속개념과사실들을보다체계적으로정리하고풍성하게설명하는것이다.이야기를읽으면서조금부족하다고생각했던정보나더알아두면좋을내용들까지담아서개념을체계적으로정리하는것은물론,상식까지풍부하게전한다.

-각분야전문가의철저한감수
정보의정확성을살리기위해각분야전문가의철저한감수를거쳤다.혹시라도있을오류를막고,믿을수있는정보만을싣도록했다.

소원을들어줘,마법의문화재카드!
역사를어렵고지루한과목으로만생각하는아이들이많다.그렇다면문화재를통해서역사를배워보는건어떨까?문화재는조상들의생각과삶의흔적이담겨있어서글로만전달하는역사가아닌,생생한역사를가르쳐주기때문이다.문화재를통한역사공부를좀더흥미롭게하고싶다면누리와아라와함께역사속으로여행을떠나보자.마법카드를통해역사속으로가서문화재를직접보고,문화재를만든옛사람들의이야기를들으면,살아있는조상들의숨결을느끼면서역사를재미있게배울수있을것이다.

▶마법카드와떠나는흥미진진문화재여행
우연히사게된마법카드때문에역사속으로가게된누리와아라.집으로돌아가기위해서는카드의문제를풀고파워1000점을얻어야한다.문화재는물론역사에는전혀관심이없던누리는집으로돌아가기위해열심히문제를풀면서문화재에차츰관심을갖게된다.‘사람이만든석굴속에부처님이있는절은?’,‘흙으로문양을그리는하늘빛을닮은그릇은?’과같은카드의문제들은모두우리나라각시대별주요문화재와관련이있다.마법카드는아이들을문제의정답과관련된시대로데려다주고,아이들은고구려,백제,신라와고려,조선에이르기까지역사속에서문제를풀면서흥미로운모험을펼친다.석굴암과불국사를만든김대성과대화를나누고,감옥속에서이순신장군을만나고,병자호란중에청나라군사에게잡힐뻔하는등여러가지사건을겪기도하고,열심히얻은파워점수를잃거나,엉뚱한소원을말해서집에갈기회를놓치는등위기를겪기도하지만그과정에서문화재의소중함을온몸으로체험한다.
누리와아라가역사속모험을통해문화재의의미를배우고조상들의삶을경험하는흥미로운이야기는독자들에게문화재에대한호기심과흥미를가져다준다.독자들은누리와아라의모험에동참하고,함께문제를풀어나가면서문화재와역사지식을자연스럽게얻을수있다.

▶시대별문화재특징을정리해주는정보코너
역사속현장답사를하며만난문화재에대한정보는각장끝마다나오는정보코너에서체계적으로정리해준다.〈누리와아라의문화재여행기〉에서는문화재가있는현장으로여행을떠난누리와아라,도우미신비가대화를나누며이야기속에나온문화재에대해상세히설명해주고,〈마법카드가들려주는문화재이모저모〉에서는각시대의주요문화재들에대해다양한정보를전해준다.유네스코세계문화유산은물론고구려의광개토대왕릉비와무용총,신라의첨성대와금관,백제의무령왕릉과금동대향로,고려의팔만대장경과금속활자,조선의경복궁과수원화성까지각시대별중요문화재,문화재의발굴과숨겨진이야기를모두소개하여문화재와역사,당시사람들의삶의모습까지이해하도록돕는다.

▶문화재를통해느끼는조상들에대한자긍심
문화재에대해배우고그가치를알고나면,조상들에대한자긍심을느낄수있다.과학적으로설계하여지은수원화성,오늘날의지도처럼정확한대동여지도,세계에서가장오래된금속활자본《직지심체요절》에서는조상들의지혜를엿볼수있고,섬세하게만들어진신라금관과백제금동대향로,아름다운고려청자에서는조상들의예술성을느낄수있다.더불어조상들의발자취인문화재를소중하게여기는마음도갖게될것이다.