캐릭터의 대중문화 : 전승, 예능, 세계 - 일본대중문화총서 8

캐릭터의 대중문화 : 전승, 예능, 세계 - 일본대중문화총서 8

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저자

아라키히로시,마에카와시오리,기바다카토시

저자:아라키히로시

국제일본문화연구센터교수.전공은일본고전문학.



저자:마에카와시오리

교토예술대학전임강사.전공은일본근대미술사,디자인사.



저자:기바다카토시

교토첨단과학대학준교수.전공은일본근세문화사.



역자:엄인경

서울출생으로고려대학교일어일문학과를졸업하고같은대학교대학원에서문학박사학위를취득하였다.현재고려대학교글로벌일본연구원교수로재직중이며,일본전통문화의사상적배경과현대적해석및20세기일본어문학에관한연구를진행하고있다.『조선의미를찾다:아사카와노리타카의재조명』,『한반도와일본어시가문학』,「『京城日報』の三行詩と啄木」등의논저와『요시노구즈』,『흙담에그리다』,『어느가문의비극』,『염소의노래』,『지난날의노래』,『동경』,『나카지마아쓰시의남양소설집』등의역서가있다



역자:김효순

고려대학교일본연구센터부교수

목차

역자서문
일러두기

서:'캐릭터'와'세계'의대중문화사_아라키히로시

제1부'캐릭터'란무엇인가?

제1장'캐릭터'와'인격'에대하여_긴스이사토시
들어가며
1.선행연구
2.《인격》,인디비주얼의도입
3.《인격》의'유일성'과'나'의가탁
4.픽션에서의등장인물삼분류와시점
5.등장인물의내면과시간
6.역할어,캐릭터언어와'보이스'
7.영적현상
정리

제2장야마토햄릿일곱가지변화_아시즈가오리
들어가며
1.사무라이햄릿등장
2.할복하는햄릿과연극계의곤혹스러움
3.물에투신자살한햄릿과문학계의도취
4.문학계의응석받이왕자
5.햄릿은쇼와천황
6.고도성장기의샐러리맨햄릿
7.오사카사투리의불량소년햄릿
맺으며

칼럼Ⅰ캐릭터와번역가능성_마이클에메릭

제2부미인이라는캐릭터

제3장미모의역사와미술의역사_이노우에쇼이치
1.우사기와라무와아사쿠라미나미
2.덴표미인과아수라상
3.마돈나의전언

제4장'세계3대미녀'담론과전후일본의미인관
고마치와헬레네의교대로생각하다_나가이구미코
들어가며
1.메이드인할리우드의헬레네등장
2.프로포션이요구되는시대
3.시카고의고마치
4.금발의헬레네흑발의클레오파트라끝으로

제5장'캐릭터'로서의레이코
화가기시다류세이의〈레이코상〉연작으로부터_마에카와시오리들어가며
1.'초상'으로서의레이코
2.'미인'으로서의레이코
3.'캐릭터'로서의레이코
끝으로

제3부전승세계와캐릭터
제6장〈신고질라〉세계관
캐릭터화된'사나운신'과신화의세계_사사키다카히로
들어가며
1.고대의사나운신
2.사나운신들에대한대처방법
3.사나운신은바다에서온다
4.캐릭터화하는사나운신들
5.〈신고질라〉의침입경로

제7장하늘에서짐승이떨어졌다
뇌수고찰_기바다카토시
들어가는말
1.에도시대천둥에대한이해
2.뇌수의출현
3.통속캐릭터로서의뇌수
맺음말

제8장너구리와전쟁
일본아니메문화에있어전승세계의전개_사노아키코
들어가는말
1.고대에서쇼와시대초기까지의너구리이미지
2.동영상미디어와너구리
3.일본아니메의원숭이(1930년대전반)
4.일본아니메의너구리(1930년대후반부터종전까지)
5.일본아니메의너구리(전후)

칼럼Ⅱ제가이보의근세수용
전생하는천구설화_구루시마하지메

제4부그림과예능과캐릭터

제9장고바야시기요치카의『백찬백소』에나타난청국인상_아오키젠
들어가는말
1.고바야시기요치카와풍자화
2.니시키에속청국인상
3.『백찬백소』
맺음말

제10장시대극과히어로캐릭터의예능사_야마구치노리히로
들어가는말
1.TV특촬히어로캐릭터의원점,시대극
2.시대극히어로캐릭터의역사
맺음말

제11장가부키와자니즈
형태를바꾸어계속해서살아남는문화전통_후카야다이
들어가는말
1.〈다키자와가부키〉-내부의'성'
2.KinKiKids-우뚝솟은'산'
3.아라시-움직이는무대
맺음말에대신하여-'풍류의예능'에있어조작물

제5부모던컬처프로젝션

제12장〈야마토〉에서〈건담〉까지의미디어사
'기억해야할것'과'기억하는사람들'_곤도가즈토
들어가는말
1.'세계'와'취향'의전제
2.'남기는'것에대한욕망
3.아니메전문지와팬문화의변용
맺음말

제13장그룹아이돌의세계관공유와보완
BiS.BiSH를대상으로_에구치구미
들어가는말
1.대중문화의아이돌
2.인용과참가에의한세계관의공유와보완
맺음말

제14장비디오게임의캐릭터와세계
〈슈퍼로보〉와〈사가〉시리즈로생각하다_마쓰이히로시
들어가는말
1.캐릭터,이야기,세계
2.사례분석①〈슈퍼로봇대전〉시리즈
3.사례분석②〈사가〉시리즈
4.게임의캐릭터와세계

집필자소개