등장인물
프롤로그
챕터1만나서반갑습니다.
_1두근두근입사첫날
__오전10시,첫출근
__오전11시,원격근무시작
__오후12시,런치타임
__오후3시,잊고있었다피그마!
__오후4시,온보딩멘토를만나다
_24주후의운명을결정한다,미션받기
__스쿼드와의협업
__스쿼드멤버들의페인포인트
__미션:서비스디자이너와스쿼드의협업프로세스만들기
_3하이브리드근무환경준비하기
__피그마세팅
__피그마의시작은웹브라우저?데스크톱앱?
__피그마데스크톱앱설치
__계정이여러개라면?
__프로필사진설정
__파일권한설정
_4온보딩첫주일정을받다
__멘토사용성테스트?
__스쿼드버추얼커피챗
__퇴근후,루나의일기
_5프로젝트,도서관보다더볼게많다
__프로젝트확인
__피그마디자인작업파일살펴보기
__이전에는어떤대화가오갔을까?
__버추얼커피챗,시작합니다!
_6디자이너를만나다
__작업파일에사고쳤다?
__피그마의인터페이스구조
__페이지정리
__lo-fi,hi-fi프로토타입
__프로토타입뷰
__디자인시스템이란?
_7개발자를만나다
__왜개발자가피그마를쓸까?
__에너지넘치는개발자를만나다
__핸드오프,개발자는무엇을볼까?
__코멘트정리는어떻게하나요?
__문제의실마리를찾았다
_8프로덕트매니저를만나다
__프로덕트매니저가하는일?
__평화를사랑하는요가마스터PM
__간단한시각화작업에적합한피그잼
__작업시간을단축하는템플릿
__프로덕트매니저의고민
_9혼자먹는점심
__어피니티다이어그램
__포스트잇추가
__포스트잇정돈
__선긋기
__도형활용
챕터2팀플레이를계획하자
_1스쿼드를위한모양잡기
__두번째온보딩멘토미팅
__이해관계자맵
__팀내부작업프로세스매핑
__버추얼아이디에이션,어떻게할까?
_2디자인스프린트
__디자인스프린트의이해
__피그잼을통한디자인스프린트공간
__기본세팅과주의사항
__퍼실리테이션,그리고사건이터졌다!
_3코드레드,유진이사라졌다
__긴급미팅
__유진의비밀
__미션은계속되어야한다
챕터3협업을시작합니다
_1디자인스프린트시작합니다
__월요일:자기소개와문제탐색
__화요일:프로세스맵과문제정의
_2서비스블루프린트만들기
__수요일:솔루션스케치
__목요일:프로토타이핑
__금요일:테스트와검증
_3디자인스프린트,대성공?
__유진,돌아오다!
__온보딩멘토링은계속된다
챕터4미션클리어
_1슬라이드없는발표시간
__피그마로발표자료만들기
__미션수행과정을발표하다
_2이루나,미션성공?
__오토마타의요청사항
__다른스쿼드와지식나누기
__되돌아보기,레트로시간
_3케르베로스스쿼드,레벨업!
__케르베로스스쿼드의변화
__유진,작별인사를남기다
__1년후,유진을만나다
챕터5소소한피그마팁
_1섬네일과커버이미지정하기
_2다른사람커서숨기기
_3보이스메모위젯
_4레이어이름한번에수정하기
_5다양한이미지형식을한번에내보내기
_6여러프레임을하나의PDF로내보내기
_7피그마작업파일저장하기
_8키보드단축키연습하기
_9넛지픽셀수정하기
_10피그마디자인파일에서포스트잇사용하기
_11커스텀스티커만들기
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