현장 밀착, 피그마로 협업하기 : 개발자, 디자이너, PM을 위한 프로젝트 합작 노하우

현장 밀착, 피그마로 협업하기 : 개발자, 디자이너, PM을 위한 프로젝트 합작 노하우

$24.88
Description
개발자, 디자이너, PM을 위한 프로젝트 합작 노하우
『현장 밀착, 피그마로 협업하기』는 새로운 협업 시스템을 고려하고 있는 조직과 비대면으로도 프로젝트를 손쉽게 이끌고 싶은 분들에게 실마리를 제시합니다. 협업 도구로 활용할 수 있는 인터페이스 디자인을 위한 웹 애플리케이션 피그마로 하이브리드 근무 환경을 세팅해봅시다. 그리고 자신의 근무 상황에 맞게 피그잼을 통한 디자인 스프린트를 계획한 후 서비스 블루프린트를 그려봅시다. 프로젝트 결과를 공유하고 발표하는 데에도 피그마를 활용할 수 있습니다. 이 책과 함께라면 협업 툴로써의 피그마 활용법과 협업의 소프트스킬을 모두 완연하게 다잡을 수 있습니다.

저자

루미블루

저자:루미블루
글과그림을통해생각하는바를표현하는크리에이터.한국에서디자인과마케팅을전공했고영국에서서비스디자이너로일하고있습니다.

목차


등장인물
프롤로그

챕터1만나서반갑습니다.
_1두근두근입사첫날
__오전10시,첫출근
__오전11시,원격근무시작
__오후12시,런치타임
__오후3시,잊고있었다피그마!
__오후4시,온보딩멘토를만나다

_24주후의운명을결정한다,미션받기
__스쿼드와의협업
__스쿼드멤버들의페인포인트
__미션:서비스디자이너와스쿼드의협업프로세스만들기

_3하이브리드근무환경준비하기
__피그마세팅
__피그마의시작은웹브라우저?데스크톱앱?
__피그마데스크톱앱설치
__계정이여러개라면?
__프로필사진설정
__파일권한설정

_4온보딩첫주일정을받다
__멘토사용성테스트?
__스쿼드버추얼커피챗
__퇴근후,루나의일기

_5프로젝트,도서관보다더볼게많다
__프로젝트확인
__피그마디자인작업파일살펴보기
__이전에는어떤대화가오갔을까?
__버추얼커피챗,시작합니다!

_6디자이너를만나다
__작업파일에사고쳤다?
__피그마의인터페이스구조
__페이지정리
__lo-fi,hi-fi프로토타입
__프로토타입뷰
__디자인시스템이란?

_7개발자를만나다
__왜개발자가피그마를쓸까?
__에너지넘치는개발자를만나다
__핸드오프,개발자는무엇을볼까?
__코멘트정리는어떻게하나요?
__문제의실마리를찾았다

_8프로덕트매니저를만나다
__프로덕트매니저가하는일?
__평화를사랑하는요가마스터PM
__간단한시각화작업에적합한피그잼
__작업시간을단축하는템플릿
__프로덕트매니저의고민

_9혼자먹는점심
__어피니티다이어그램
__포스트잇추가
__포스트잇정돈
__선긋기
__도형활용

챕터2팀플레이를계획하자
_1스쿼드를위한모양잡기
__두번째온보딩멘토미팅
__이해관계자맵
__팀내부작업프로세스매핑
__버추얼아이디에이션,어떻게할까?

_2디자인스프린트
__디자인스프린트의이해
__피그잼을통한디자인스프린트공간
__기본세팅과주의사항
__퍼실리테이션,그리고사건이터졌다!

_3코드레드,유진이사라졌다
__긴급미팅
__유진의비밀
__미션은계속되어야한다

챕터3협업을시작합니다
_1디자인스프린트시작합니다
__월요일:자기소개와문제탐색
__화요일:프로세스맵과문제정의

_2서비스블루프린트만들기
__수요일:솔루션스케치
__목요일:프로토타이핑
__금요일:테스트와검증

_3디자인스프린트,대성공?
__유진,돌아오다!
__온보딩멘토링은계속된다

챕터4미션클리어
_1슬라이드없는발표시간
__피그마로발표자료만들기
__미션수행과정을발표하다

_2이루나,미션성공?
__오토마타의요청사항
__다른스쿼드와지식나누기
__되돌아보기,레트로시간

_3케르베로스스쿼드,레벨업!
__케르베로스스쿼드의변화
__유진,작별인사를남기다
__1년후,유진을만나다

챕터5소소한피그마팁
_1섬네일과커버이미지정하기
_2다른사람커서숨기기
_3보이스메모위젯
_4레이어이름한번에수정하기
_5다양한이미지형식을한번에내보내기
_6여러프레임을하나의PDF로내보내기
_7피그마작업파일저장하기
_8키보드단축키연습하기
_9넛지픽셀수정하기
_10피그마디자인파일에서포스트잇사용하기
_11커스텀스티커만들기

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출판사 서평

개발자,디자이너,PM을위한프로젝트합작노하우

『현장밀착,피그마로협업하기』는새로운협업시스템을고려하고있는조직과비대면으로도프로젝트를손쉽게이끌고싶은분들에게실마리를제시합니다.협업도구로활용할수있는인터페이스디자인을위한웹애플리케이션피그마로하이브리드근무환경을세팅해봅시다.그리고자신의근무상황에맞게피그잼을통한디자인스프린트를계획한후서비스블루프린트를그려봅시다.프로젝트결과를공유하고발표하는데에도피그마를활용할수있습니다.이책과함께라면협업툴로써의피그마활용법과협업의소프트스킬을모두완연하게다잡을수있습니다.

협업프로젝트,완벽히해결하고싶다면
현장감넘치는스토리텔링에귀기울여보자

『현장밀착,피그마로협업하기』에서는서비스디자이너,프로덕트디자이너,프로덕트매니저,개발자,온보딩멘토가등장합니다.등장인물들은프로젝트를해결해나가며올바른협업스킬을친근하게안내합니다.협업도구자체에만몰두하기보다는협업공동체의니즈파악과목표달성에집중합니다.이책과함께개발자,디자이너,PM등다양한직군의실무자들이모여있는제품및서비스개발현장에서유연하게일해보세요.피그마를협업툴로활용할수있도록현장상황과기술을연계하여친절하게안내하고있으니실무에직접적인도움을받을수있을거예요.

이책이필요한독자
·여러직군의실무자들과협업해야하는데,피그마가친숙한분
·비대면으로도프로젝트를손쉽게이끌고싶은분
·이해하기쉬운현장의스토리텔링을엿보며직무능력을향상시키고싶은분