직원경험 : MZ세대가 선택하는 회사의 비밀

직원경험 : MZ세대가 선택하는 회사의 비밀

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Description
“기업은 어떻게 더 좋은 인재를 영입하고 성장할 수 있을까?”
치열한 인재 전쟁에서 우위를 점하기 위해서 직원들에게 필요한 조직의 환경을 필수적으로 고민해야 한다. 하지만 그것으로는 충분하지 않다. 앞서 언급한 대로 일의 의미와 가치를 생각하는 더 유능하고 뛰어난 인재를 채용하고, 그들에게 더 적극적으로 일에 대한 동기를 부여하기 위해서는, 직원들에게 필요한 조직의 환경을 넘어 직원이 ‘바라는’ 조직 환경을 고민해야 하기 때문이다.
저자는 이와 같은 필요(need)에서 바람(want)으로의 전환이 유용성(utility, 직무의 기본 요소)에서 ‘직원경험(employee experience)’의 전환 또한 유발하고 있다고 주장한다. ‘직원경험’, 즉 직원이 조직 안에서 겪는 경험은 궁극적으로 직원의 행동을 형성하며, 직원들이 조직과 맺고자 하는 관계 또는 유대감을 형성한다. 오늘날 우리가 극복해야 하는 과제는, 어떻게 하면 시간이 지날수록 만족도가 떨어지는 물질적 구매로 ‘일’을 느끼는 것이 아니라, 시간이 지날수록 만족도가 높아지는 경험에 대한 ‘투자’로 느낄 수 있도록 이끌 수 있느냐의 문제다. 즉 이제 기업 성장의 새로운 기준은 ‘직원경험’으로 옮겨갔다. 치열해진 인재 영입 시장에서 직원경험을 어떻게 설계하고 제공할 수 있을지에 대한 문제는 치열한 인재경쟁에서 승리하기 위한 핵심 열쇠가 되었다.
저자

제이콥모건

제이콥모건(JacobMorgan)은베스트셀러작가이자강연가,미래학자이다.직장이어떻게바뀌고있는지를탐구하는세계유수단체들의브랜드협의회인‘직업의미래커뮤니티’의공동설립자이기도하다.세계적으로각광받는전문가이자연설가이며,《포브스》,《월스트리트저널》등여러언론출판물에정기적으로모습을보이고있다.그밖에도팟캐스트에서고위경영진및재계지도자들과이야기를나누고,일의미래에관한인사이트를주는영상을유튜브에공유하기도한다.또한그는《직장의미래(TheFutureofWork)》와《협력적조직(TheCollaborativeOrganization)》을쓴베스트셀러작가이기도하다.제이콥은현재아내와딸,두마리의개와함께캘리포니아알라메다에살고있다.제이콥과그의작업에관하여더알고싶다면다음웹사이트를방문하거나이메일을이용하면된다.

목차

추천의글
감사의글
서문:우리는모두경험을추구한다

1.직원경험의진화
1)직원경험정의하기
유용성
생산성
몰입
직원경험

2)직원경험연구
연구후원자에대한감사

3)왜직원경험인가?
직원몰입의미흡한성과
-직원몰입은하향측정된다
-직원몰입은새로운연간평가가되었다
-직원몰입은대체로원인이아니라결과를살핀다
-직원몰입조사는지칠정도로오래걸린다
-직원몰입은아드레날린투여와같다

인재전쟁
-기술격차와인재부족
-인구통계변화
-달라지는인재경쟁의모습
-심리학(그리고사회학)
-비즈니스난기류
기술
대체근로체제와긱이코노미
-빠르게성장하지만,지배적이진않다
-직원재직기간에미치는영향
피플애널리틱스
-피플애널리틱스사례
-피플애널리틱스의미래
투영성

2.존재의이유와세가지직원경험환경
4)존재의이유
선도적인기업들의미션선언문
세가지직원경험환경

5)물리적환경
친구나방문객을회사에초대하기
유연성제공하기
조직의핵심가치반영하기
다양한업무공간활용하기
조직들의점수확인

6)기술적환경
모든직원의사용가능성
소비자맞춤형기술
직원요구vs.조직요구
조직들의점수확인

7)문화적환경
긍정적인회사평판
모든이를소중히여김
-보상과혜택
-직원들의목소리에귀를기울임
-직원들이하는일을인정함
정당한목적의식
직원들이자신을팀의일원으로느낌
다양성과포용에대한믿음
직원들의채용추천
새로운것을배우고성장하며,이를위한자원을제공받음
-학습과개발
-성장
공정한직원대우
코치와멘토역할을하는관리자와경영진
직원건강과웰빙챙기기
조직들의점수확인

8)직원경험방정식

3.왜직원경험에투자해야하는가?
9)직원경험조직의아홉가지유형
취약한직원경험조직
부분적직원경험조직
몰입형직원경험조직
자율형직원경험조직
권한형직원경험조직
예비직원경험조직
통합적직원경험조직

10)직원경험조직의분포

11)직원경험의비즈니스가칙
고객서비스
혁신
고용주매력도
존경과존중
브랜드가치
기타리스트

12)비즈니스측정지표와재무성과

13)직원경험의비용

4.직원경험조직구축하기
14)시스템1경험vs.시스템2경험

15)직원경험설계루프
응답
분석
설계
개시
참여
사례:제너럴일렉트릭
-응답
-분석
-설계
-개시
-참여
사례:에어비앤비
-응답
-분석
-설계
-개시
-참여

16)스타벅스의투명성모델

17)직원라이프사이클

18)중요한순간들혹은영향력있는순간들
특정한순간들
지속되는순간들
만들어진순간들
시스코의중요한순간들

19)중요한순간들과직원경험

20)직원경험피라미드

21)실제업무는어떤영향을주는가?

22)누가직원경험을책임지는가?
CEO와경영진의시작
피플팀(PeopleTeam)의책임
관리자들의주도
모든직원의참여

23)에어비앤비의교훈

24)직원의역할

25)어디서부터시작할것인가?
진정한관심가지기
존재의이유정의하기
피플애널리틱스팀구축하기
-작게시작하기
-필요한기술역량확인하기
-경영진(최고인사담당자)의지원받기
-조직트레이닝하기
-이야기전달하기
직원경험팀(ExperienceTeam)구축하기혹은개선하기
피드백도구/메커니즘사용하기
-직접적인피드백
-기술을활용한피드백
COOL공간,ACE기술,CELEBRATED문화구현하기
-기술적환경
-물리적환경
-문화적환경
사례:어도비
-기술적환경
-물리적환경
-문화적환경
중요한순간들을찾아내고만들어내기
조직을공장이아닌실험실로생각하기

26)자신만의독창성에집중하라

27)규모,업종,위치는문제가되지않는다
항상개선하기
실험실처럼생각하기
체크리스트를넘어서기
사람을중심에두며,알아가기
함께설계하기
관심갖기
자신만의독창성에집중하기

28)미래학자의시각

부록
색인

출판사 서평

밀레니얼세대와Z세대가선택하는
회사의비밀

외적인보상은중요한문제이지만,급여가일정수준이상도달했다면돈은더이상주요한원동력이될수없다.따라서그이상의‘무언가’가필요하게되었다.특별히‘요즘세대’의중심인밀레니얼세대와Z세대가갈망하고있는것은그이상의무언가,즉일의의미와가치다.
전통적인개념에서단순히돈을벌어생활을영위하기위한‘일’을넘어서,이제경험을통한만족도를높일수있는직원개인스스로를향한투자로의‘일’이가능한조직에대한요구가높아졌다.새로운세대는단순히브랜드파워를따라직장을선택하지않게되었다.그를넘어그조직이가지고있는가치와의미를생각하는세대가된것이다.
기업들은더뛰어난인재를영입하여그를조직성장의동력으로삼고자한다.이처럼기업이성장할수있는주요한동력중하나가우수한인력임을생각할때,점차치열해지는이인재전쟁에서더뛰어난인재를영입하기위한방법을찾아야한다.이전쟁에참여한조직은자연스럽게다음과같은질문을던지게된다.

“그렇다면기업은어떻게더좋은인재를영입하고성장할수있을까?”

점차치열해지고있는이인재전쟁에서우위를점하기위해서직원들에게필요한조직의환경을필수적으로고민해야한다.하지만그것으로는충분하지않다.앞서언급한대로일의의미와가치를생각하는더유능하고뛰어난인재를채용하고,그들에게더적극적으로일에대한동기를부여하기위해서는,직원들에게필요한조직의환경을넘어직원이‘바라는’조직환경을고민해야하기때문이다.
저자는이와같은필요(need)에서바람(want)으로의전환이유용성(utility,직무의기본요소)에서‘직원경험(employeeexperience)’의전환또한유발하고있다고주장한다.‘직원경험’,즉직원이조직안에서겪는경험은궁극적으로직원의행동을형성하며,직원들이조직과맺고자하는관계또는유대감을형성한다.오늘날우리가극복해야하는과제는,어떻게하면시간이지날수록만족도가떨어지는물질적구매로‘일’을느끼는것이아니라,시간이지날수록만족도가높아지는경험에대한‘투자’로느낄수있도록이끌수있느냐의문제다.즉이제기업성장의새로운기준은‘직원경험’으로옮겨갔다.치열해진인재영입시장에서직원경험을어떻게설계하고제공할수있을지에대한문제는치열한인재경쟁에서승리하기위한핵심열쇠가되었다.


인재들이모이는회사가되는방법,
“직원경험에투자하라!”

‘직원경험’을혁신하기위해서는장기적인영역에서조직의재설계가필요하다.직원경험은조직안에서직원이느끼는현실을뜻하기때문이다.이를개선하고혁신하기위해서는‘직원의기대,필요,요구와그들의기대,필요,요구에관한조직의설계사이의교집합’을찾아가야한다.간단히말하면세가지기준,물리적,기술적,문화적환경에초점을맞추어‘출근하고싶은조직’을설계하는것이다.먼저이를위해서는필수적으로조직이직원들에대해잘파악하고이해하는과정이필수적이다.일방적인설계에빠져있던기존의관습에서벗어나,직원경험의혁신을위해서는지속적인조직의직원들과의소통을통한함께하는과정이필요하다.
저자는세가지기준인물리적,기술적,문화적환경을중심으로직원경험에대해이야기한다.직원들이실제로일하는공간인물리적환경,우리가사용하는애플리케이션부터하드웨어,소프트웨어,유저인터페이스및설계에이르는모든것을포함하는기술적환경,근무하는직원들이느낄수있는문화적환경을통해세가지환경요인들을어떻게혁신할수있을지에대해제시하고있다.
물론이와같은직원경험을위한혁신은많은비용과시간이드는큰도전이다.그러나경쟁사를넘어더크게도약하기위한직원경험을위한조직의혁신은필수적인비즈니스투자의영역임을기억해야한다.또한기억해야할것은조직의규모나업종,위치는직원경험에투자하지못하는변명이될수없다는것이다.더크게성장하기위해서는조직의부족한부분을인식하며,더욱높은곳을향하기위해끊임없이혁신을위한투자와노력을멈춰서는안된다.