e스포츠개론 (e스포츠의 이해와 산업)

e스포츠개론 (e스포츠의 이해와 산업)

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Description
대한민국은 e스포츠의 발상지이다.

대한민국은 e스포츠라는 새로운 문화를 창작하였고 이러한 독창적인 콘텐츠를 만든 것은 인적자원의 우수함을 넘어 인류의 위대함을 보여준다. 이에 대한민국은 e스포츠라는 문화유산을 보존하여 그 가치를 지속적으로 창출하고 발전시켜야 할 책무가 있다. e스포츠를 구성하는 요소 하나하나가 소중하고 가치를 지니고 있다.

‘e스포츠’는 electronic Sports의 한국식 준말이며 e스포츠를 포함하여 이스포츠, e-Sports, eSports로 표기된다. 영문 S를 대문자로 쓰는 이유는 대한민국을 넘어 인류의 역동성, 열정, 독창성을 의미하며 평화, 연대, 화합, 공동체 의식 등을 표현한다.

e스포츠가 하나의 학문으로 자리 잡기 위해서는 많은 시간이 필요하다. 그 시작을 알리는 e스포츠개론이 출간됨을 진심으로 환영한다. 본 도서는 기본적인 e스포츠를 이해하는 데 도움이 될 수 있는 내용으로 구성되었다. 국내외 e스포츠 환경 및 산업적인 측면을 다루었고 e스포츠 법 및 전반적인 미래를 논의하였다.

본 서는 e스포츠에 관심 있는 모든 분들이 편하게 읽을 수 있고 이해할 수 있게 구성되어 있으며 e스포츠에 관한 일반적인 지식을 담아 대학의 학부생과 대학원생들을 위해 교재로도 활용될 수 있고 e스포츠 실무에 종사하는 행정가들에게 기준이 될 수 있도록 집필하였다.
저자

한국e스포츠산업학회,송석록,박?

출간작으로『e스포츠개론』등이있다.

목차

PART01e스포츠의이해

CHAPTER01e스포츠의이해11

1.e스포츠의개념과정의11

2.e스포츠의국제화와유산21

CHAPTER02e스포츠의역사29

1.e스포츠의역사와발전29

2.주요e스포츠게임32

PART02e스포츠의국내외환경

CHAPTER03e스포츠의국내환경45

1.태동기45

2.성장기47

3.발전기49

4.성숙기51

5.발전요인53

CHAPTER04e스포츠의국외환경57

1.아시아58

2.미주81

3.유럽90

4.아프리카93

5.오세아니아97

6.국가협회의과제100

CHAPTER05장애인e스포츠의현황105

1.장애인e스포츠의국내현황105

2.장애인e스포츠의국외현황111

3.운영시설및선수단현황113

4.전문인양성114

5.전략과비전116

PART03e스포츠의산업

CHAPTER06e스포츠산업의구조와표적마케팅123

1.e스포츠산업의구조123

2.e스포츠시장130

3.표적마케팅133

CHAPTER07e스포츠산업의수요와공급147

1.경쟁환경에서기업행동:소비자147

2.경쟁환경에서소비자행동174

CHAPTER08e스포츠산업육성정책과법189

1.e스포츠정책의제도적기초189

2.이스포츠(전자스포츠)진흥에관한법률(이스포츠법)190

3.이스포츠법과조세특례제한법199

4.e스포츠발전을위한정부의정책202

5.e스포츠와예산212

6.e스포츠와거버넌스217

7.최근(22대국회)에발의된e스포츠법개정안223

CHAPTER09e스포츠산업의미래229

1.e스포츠와산업구조229

2.e스포츠의미래234


■참고문헌253