바야흐로 웹소설의 시대다

바야흐로 웹소설의 시대다

$17.74
Description
바야흐로 웹소설이 주목받는 시대다
2020년을 기점으로 우리는 전혀 예상하지 못했던 ‘코로나19시대’를 경험하게 되었다. 갑작스럽게 찾아온 코로나19가 우리 일상을 바꾸었고, 코로나19가 장기화되면서 회사는 재택근무와 온라인으로 모든 업무를 대체하고 있다. 점차 달라진 일상을 보면서 콘텐츠 산업에도 큰 변화가 일었다.
첫째, 코로나19로 일상어가 된 ‘재택근무’와 새롭게 떠오른 단어 ‘사회적 거리 두기’로 인해 불필요한 외출이 점차 줄어들었다. 그리고 거리 두기 단계를 거치며 사람들과의 만남을 피하려는 노력으로 집에서 보내는 시간이 급격하게 늘면서 온라인의 주고객층이 2030세대에서 4050세대로 연령대가 확대되면서 도서 관련 매출액이 증가했다. 즉 ‘사회적 거리 두기’로 인해 사람들의 ‘집콕’ 생활이 이어지면서 책과의 거리도 가까워졌다고 할 수 있다.
둘째, 2020년 교보문고 발표에 의하면 처음으로 온라인 서점 매출이 오프라인 서점을 넘어섰다고 한다. 오프라인 서점은 판매가 줄어든 반면에 온라인 판매는 늘었고, 전자책, 오디오북, 웹툰·웹소설 같은 웹콘텐츠 등 다양한 매체의 비대면 독자들이 늘었다. 비대면 시대에 다양한 엔터테인먼트 서비스들이 뚜렷한 성장세를 보이고 있지만, 그중에서도 가장 두드러지는 것은 웹툰과 웹소설이다. 웹과 모바일 환경에 특화되었으며 영역과 장르의 제약이 없다는 장점은 이들이 쉽게 세계적인 시장을 선도하는 위치에 이르게 하였으며 오늘날 다양한 재생산을 통해 고부가가치의 창출이 가능한 상상력의 원천으로 집중적으로 육성되고 있다. 이미 많은 사람들이 알고 있는 드라마 〈김비서가 왜 그럴까〉는 원작이 웹소설이다. 웹소설을 시작으로 웹툰으로 제작되어 카카오페이지에서 제공하면서 더 알려지기 시작했고 급기야는 드라마로 제작되었다.
이와 같이 하나의 원천 소스 웹콘텐츠에서 다양한 플랫폼을 통한 IP(지식재산권) 확장이 그 어느 때보다 각광받고 있다. 왜 이런 현상이 늘고 있을까? 그리고 앞으로는 어떻게 변화될까? 이 책에는 IP 확장성이 높은 웹소설을 중심으로 최근의 웹소설의 흐름을 이해하고자 한다.
끝으로, 이 책에 소개된 데이터는 주로 2021년까지의 자료를 바탕으로 하고 있음을 미리 밝히며, 최신 자료를 반영하지 못한 점에 대해 양해를 구하고자 한다. 그럼에도 이 책이 웹소설 연구에 있어 좋은 참고자료가 되기를 기대한다.
저자

최준란

한국외국어대학교문화콘텐츠학과겸임교수.
문화콘텐츠학박사.
홍대앞출판사에서오랫동안근무하면서홍대앞의지역적특성과책문화공간에관심을갖고????비산업적문화콘텐츠로서도시재생연구:‘홍대앞’책문화공간을중심으로????라는주제로박사학위를받았다.
「대만과한국의웹출판비교연구:웹소설과웹문학을중심으로」라는글을시작으로웹문학에관심을키웠으며,출판-서점-도서관을연결하는연구에큰흥미를가지고있다.한편지역의문화적특성에기반을둔콘텐츠를개발하고활용하여도시재생측면에서어떤효용성을가져올수있을지에대한연구로학문적관심을넓혀가고있다.
저서로는????책문화공간과도시재생????,????지역서점의미래????(공저)등이있으며,논문으로「이태원책문화공간과트랜스아이덴티티연구」,「진보초서점거리의지속요인연구」등이있다.

목차

머리말

제1장웹소설탄생의비밀
1.웹콘텐츠(웹툰/웹소설)의현황
2.웹툰의탄생
3.웹소설의탄생
4.웹툰의IP확장
5.웹소설의IP확장
6.나오며

제2장코로나19가가져온웹콘텐츠세상
1.웹콘텐츠플랫폼의변화
2.개인의세분화된취향에맞춘‘클래스101’
3.숏폼플랫폼‘틱톡’에서인스타그램‘릴스’까지
4.오디오콘텐츠플랫폼‘클럽하우스’의등장
5.네이버의비디오스트리밍‘VLIVE’의부상
6.교보문고‘톡소다’서비스개시
7.나오며
제3장웹소설플랫폼과특징
1.웹소설의특징
2.문피아:무협등을중심으로한남성향플랫폼
2.조아라:로맨스와BL중심의여성향플랫폼
3.리디북스:전자책서점에서시작한웹소설플랫폼
4.북팔:성인로맨스가강세인웹소설플랫폼
5.나오며

제4장다양한웹소설IP플랫폼
1.한국주요IP사업플랫폼
2.네이버의IP사업현황
3.카카오의IP사업현황
4.IP사업확장요인
5.웹툰과웹소설IP사업의활성화
6.나오며

제5장여성향한국웹소설
1.한국웹소설장르
2.로맨스
3.로판(로맨스판타지)
4.BL
5.나오며

제6장남성향한국웹소설
1.판타지
2.현판(현대판타지)
3.무협
4.기타(SF,스릴러,미스터리,추리)
5.나오며

제7장일본,대만,북미웹소설
1.일본의웹소설
2.대만의웹소설
3.북미웹소설
4.나오며

제8장웹소설IP기반의영화・드라마
1.IP확장에유리한웹소설의특징
2.웹소설과드라마
3.웹소설과영화
4.웹소설과E-IP의확장
5.나오며

제9장웹소설IP기반의다양한비즈니스모델
1.웹소설과웹툰
2.웹소설과게임
3.웹소설과단행본시장
4.웹소설과오디오콘텐츠
5.로맨스:웹소설IP확장의첨병
6.나오며

제10장나도웹소설작가
1.〈서울자가에대기업다니는김부장〉시리즈
2.만화·웹툰·웹소설은비약적성장
3.원소스멀티유스(OneSourceMultiUse)와OTT연계
4.나오며

제11장디지털글쓰기와디지털리터러시
1.리터러시와그범주
2.새로운시대의다양한글쓰기공간
3.미디어리터러시
4.디지털리터러시
5.나오며

제12장웹소설써서먹고삽니다
1.점점커지는웹소설쓰기시장
2.웹소설쓰는작법이따로있는가?
3.웹소설의독자는누구이며,왜웹소설을읽는가?
4.독자들이원하는웹소설캐릭터
5.나오며

제13장웹소설스토리라인구성작법
1.웹소설의스토리
2.웹문학과순문학의병행
3.웹소설제목짓기
4.대우받는글쓰기로서의웹소설
5.나오며

발간사