영화가 된 만화들 1

영화가 된 만화들 1

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Description
1990년대에 한국의 만화영화(애니메이션)는 유망한 사업으로 손꼽히고 있었다. 하지만 1990년대 당시 한국 만화(영화) 시장의 진단 결과를 보면, 일본의 TV용 마스터 테이프 제작 능력이나 미국의 극장용 영화 수출 규모와 확연한 차이를 보였다. 사실상 하청 작업 중심의 산업 구조를 형성하고 있던 한국으로서는 만화영화 시장은 일본이나 미국에 비해 매우 열악한 수준이었고 동시에 그 규모나 기술 면에서 상당히 뒤진 상태임을 부인할 수 없었다.
시간을 뛰어넘어 2010년대에 접어들면, 한국 만화계의 사정과 판도는 변화하기 시작했다. 이러한 변화의 가장 주동적인 요인은 웹툰의 등장과 확산이다. 2000년대 이전까지 인쇄/출판만화에서 한국은 독자적인 생태계를 이루면서 상당한 내공을 쌓고 있었지만, 이미 만화 강국으로 군림하고 있는 일본이나 프랑스 등의 국가에 비해서는 상당히 뒤쳐진 상태였다. 자체 시장 규모도 비교하기 어려울 정도로 열악한 상태였다. 그런데 2000년대 소위 한국형 디지털만화의 대표 격으로 일컬어지는 웹툰의 형식이 개발되고, 이에 대한 직간접적인 관심과 투자가 이어지면서 온라인을 중심으로 한 새로운 만화(웹툰)시장이 개척되었다. 그 결과 기존 만화(인쇄/출판만화)와 웹툰(디지털만화)의 세대교체가 단행되었다. 이러한 측면에서 보면 2000년대 웹툰의 발견은 한국 만화계의 지각 변동을 가져온 주요한 요인으로 간주될 수 있으며, 이러한 변화는 만화 원작 영화의 산출 방식과 수요 그리고 미학에도 영향을 미칠 수밖에 없었다.
2024년 현재 한국 영화는 웹툰 원작 영화의 전성시대라고 해도 과언이 아니다. 점점 영화와 텔레비전드라마 사이의 어떤 지점을 향해 가는 OTT 텔레비전드라마 역시 이러한 웹툰의 영향력에서 자유롭지 못한 상황이다. 웹툰이 그 옛날 번성했던 만화의 후예이고 시대의 감수성으로 변모한 텍스트라고 할 때, 우리는 또 다른 만화 원작 영화의 시대와 만나고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 어쩌면 오래전 전성기를 누렸던 만화가게를 집으로 옮겨 놓는 시대를 경험하고 있다고 해도 아주 틀린 말은 아닐 것이다. 그렇게 우리는 만화와 오랜 연분을 유지하고 있는 셈이다. 이 책은 그러한 시대와 환경을 나름대로 짚어본 기록이고자 했다.
이 책을 내면서 여러 가지를 동시에 고려하고자 했다. 학생들에게 도움이 되는 책이 되기를 원했고, 만화 원작 영화의 사적 맥락을 고려할 수 있는 작은 근거가 될 수 있기를 희망했다. 과연 그럴 수 있을지는 장담할 수 없었으나, 이 작은 책이 우리에게 만화원작 영화의 새로운 윤곽을 그릴 수 있었으면 좋겠다는 생각은 끝까지 품고 있고자 했다.
저자

김남석

고려대학교국어국문학과및동대학원졸업.
현재부경대학교국어국문학과교수.
1999년중앙일보신춘문예에〈여자들이스러지는자리-윤대녕론〉가당선되어문학평론가로등단.2003년조선일보에〈숨어있는희망을기다리는두사내〉를게재하며연극평론가로활동.2007년동아일보신춘문예에〈경박한관객들-홍상수영화를대하는관객의시선들〉이당선되어영화평론가로등단.
영화관련대표저서로는「한국문예영화이야기」(2003),「영화,어떻게읽을것인가」(2006),「영화와사회」(2013),「조선의영화제작사들」(2015),「빛의향연」(2017),「해양영화의이해」(2017),「세상의모든나들」(2020),「음식문화와영화인문학」(2021),「영화,어떻게읽을것인가」(Ⅱ)(2023)등이있다.
주요관심사는연극과영화의사적흐름과미적특징이다.

목차

제1부만화의형식과영화의형식

1.만화의정의와영화와의차이

2.만화와특징과미학
2.1.만화의문학의관련성
2.2.시집과만화책:구성/체제의유사성과그비교
2.3.흑과백의미학,선택과배제의논리
2.4.과장된표현,왜곡된비례
2.5.만화의깊이와문학의명상

제2부만화의영화화현상과이점

1.1990년대이후한국만화영화계의사정

2.만화원작영화의출현과이유

제3부만화원작영화의기원과흐름

1.만화원작영화의탄생과1990년대까지흐름
2.2000년대만화원작영화의등장과차이
2.1.다국적스케일의만화원작과축자적수용:〈비천무〉
2.2.일본만화원작의철학적접근과각색한국영화의영화적문법:〈올드보이〉
2.3.일본소재만화와그영향력:〈바람의파이터〉
2.4.만화의내러티브에서영상이미지의매혹으로:〈형사〉

3.2000년대후반(기)만화원작영화의다양한출현:웹툰(디지털만화)의부상과각색영화의변모
3.1.기존만화의‘칸’에서디지털만화의‘화면’으로:〈아파트〉에서〈순정만화〉까지
3.2.2006년만화원작영화의흐름:〈다세포소녀〉,〈타짜〉,〈미녀는괴로워〉
3.3.다국적영화의제작환경과원작만화의힘:〈묵공(墨攻)〉의문화적컨버전스
3.4.2007년의만화원작영화:만화〈식객〉의에피소드에서영화〈식객〉의갈등으로
3.5.여성만화의재림과여성주체의추구:〈뜨거운것이좋아〉
3.6.일본만화원작영화의재등장:〈더게임〉

4.2010년대만화원작영화의지형도
4.1.2010년상반기만화원작영화의지형도
4.2.2010년대하반기만화원작영화의지형도

5.2000년대이후만화원작영화의변화와특징

참고문헌