처음 만나는 C# (기초 문법부터 실전 개발까지)

처음 만나는 C# (기초 문법부터 실전 개발까지)

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Description
“VS 2022 환경에서 데이터베이스, 네트워크, API 백엔드까지
한 권으로 끝내는 가장 현대적인 C# 입문서.”

“객체지향의 본질 위에서 데이터베이스, 네트워크 및 백엔드 개발까지.”
이번 개정판은 최신 개발 환경의 변화와 산업 현장의 요구를 반영하여 전면 개편되었습니다. 기존 2019 버전 중심의 구성에서 벗어나 Visual Studio 2022 환경을 기준으로 화면 구성과 실습 흐름을 새롭게 정비했으며, 변화된 UI와 개발 방식에 맞춰 학습 동선을 더욱 직관적으로 재구성했습니다. 여기에 더해, 기존의 닷넷 프레임워크 중심 학습에서 한 단계 확장하여 .NET Core 기반의 API 서버 구축까지 포함함으로써 학습 범위를 넓혔습니다. 이를 통해 독자들은 모바일과 웹을 아우르는 크로스 플랫폼 개발 환경을 자연스럽게 경험하며, 현대적인 C# 개발 흐름을 체계적으로 익힐 수 있습니다.

이와 함께 학습 내용 역시 단순한 언어 입문 수준을 넘어 실무 중심의 개발 역량까지 다룰 수 있도록 대폭 확장했습니다. 데이터베이스(DB) 연동에서는 단순 데이터 저장을 넘어 실제 MySQL 데이터베이스와의 상호작용을 통해 데이터를 체계적으로 관리하고 활용하는 방법을 학습합니다. 또한 네트워크 소켓 프로그래밍을 통해 서버와 클라이언트간의 실시간 통신 원리를 이해하고, 이를 기반으로 채팅 프로그램 프로젝트를 직접 구현해 봅니다. 더 나아가 .NET Core 기반 API 백엔드 개발을 포함하여, 윈도우 플랫폼에 국한되었던 기존의 한계를 넘어 크로스 플랫폼이 가능한 서버 기술까지 다루었습니다. 이를 통해 웹과 모바일 서비스의 핵심인 백엔드 구조를 이해하고, 실제 현장에서 활용 가능한 실무 역량을 자연스럽게 갖출 수 있도록 설계했습니다.

무엇보다 본 도서는 개념과 실습의 균형을 고려한 체계적인 구성으로 완성되었습니다. 각 장은 ‘개념 설명(클래스 및 메소드 구조 파악)’과 ‘프로젝트 제작’이라는 두 축을 중심으로 전개되며, 원리를 이해한 뒤 직접 구현하고 응용하는 과정을 통해 학습 효과를 극대화합니다. 특히 C#의 본질인 객체지향 철학을 충실히 설명하여, 단순히 문법을 익히는 데 그치지 않고 어떠한 객체지향 언어 환경에서도 적용 가능한 탄탄한 기본기를 갖출 수 있도록 구성한 점이 이 책의 가장 큰 특징입니다.
저자

이창현

23년간웹젠,SK,삼성등주요기업에서다양한플랫폼의소프트웨어개발프로젝트를수행하였다.최근에는AI솔루션,데이터보안,로봇AI연구에매진하며연구한기술을정리하고나누는것을즐긴다.현재는개발자를꿈꾸는학생들을양성하는데주력하고있으며,어려운기술을쉽게전달하기위한고민과누군가에게감동을주는삶을꿈꾸고있다.

주요경력
● 현)이창현코딩연구소대표
● 전)성신여자대학교융합보안공학과겸임교수
● 전)서울시중부기술교육원응용소프트웨어과전임교수
● 전)㈜웹젠3D게임엔진개발
● 전)㈜SK이노에이스모바일엔진개발

주요강의
● 〈파이썬기반로봇AI과정〉(KG카이로스)
● 〈타입스크립트로함께하는웹풀사이클개발〉(프로그래머스)
● 〈AI를활용한Node.js웹개발자양성과정〉(한국소프트웨어기술진흥협회)
● 〈AI기반웹개발자양성과정〉(삼성멀티캠퍼스)

대표저서
● 『리액트의정석with타입스크립트』(길벗캠퍼스)
● 『모던자바스크립트&Node.js』(길벗캠퍼스)
● 『스파크를이용한자연어처리』(한빛미디어)
● 『나혼자파이썬』(디지털북스)

목차

머리말

PART1.C#시작하기
1.1 닷넷프레임워크와프로그래밍언어
1.2 개발환경만들기-VisualStudio설치
1.3 내생애최초C#으로HelloWorld출력하기
1.4 오류확인방법및자동완성기능

PART2.기본문법
2.1 변수와자료형
2.2 연산자
2.3 조건문
2.4 반복문
2.5 배열

PART3.객체지향기본철학
3.1 객체지향프로그래밍의개념
3.2 추상화
3.3 캡슐화
3.4 클래스의기본
3.5 상속성
3.6 다형성


PART4.추상클래스와인터페이스
4.1 추상클래스
4.2 인터페이스
4.3 봉인클래스

PART5.델리게이트와이벤트
5.1 델리게이트의개념
5.2 콜백메소드
5.3 이벤트
5.4 마우스메시지이벤트와키보드메시지이벤트

PART6.문자열
6.1 String클래스
6.2 StringBuilder

PART7.윈도우컨트롤
7.1 기본컨트롤
7.2 고급컨트롤

PART8.파일입출력
8.1 파일과디렉터리
8.2 스트림

PART9.스레드와동기화
9.1 스레드의개념
9.2 스레드프로그래밍
9.3 스레드동기화

PART10.메뉴,대화상자,타이머
10.1 메뉴
10.2 대화상자
10.3 타이머
10.4트레이아이콘

PART11.그래픽
11.1 GDI+란?
11.2 펜과브러시
11.3 도형
11.4 이미지

PART12.데이터베이스
12.1 데이터의중요성
12.2 파일시스템의등장과한계
12.3 데이터베이스의개요
12.4C#과MySQL연동설정하기
12.5C#원폼기반에서MySQL연동하기
12.6 MySQL기반데이터베이스설계하기
12.7 윈폼UI설계및CRUD기능구현하기
12.8 오류처리및최적화

PART13.네트워크
13.1 프로토콜의정의
13.2 TCP소켓프로그래밍
13.3 TCP기반채팅프로그램만들기

PART14.ASP.NETCoreWebAPI기반웹서버만들기
14.1 ASP.NETCoreWebAPI개요
14.2 ASP.NETCoreWebAPI프로젝트생성
14.3 ASP.NETCore라우팅개념이해하기
14.4 데이터베이스연동하기
14.5 데이터추가,수정,삭제API구현하기
14.6 로컬PC에서백엔드서비스실행하기

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