메타버스 골드러시 (미래산업의 열쇠, 누가 마지막 메타버스에 탑승할 것인가?)

메타버스 골드러시 (미래산업의 열쇠, 누가 마지막 메타버스에 탑승할 것인가?)

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Description
메타버스 리딩 기업 CEO가 말하는
과거, 현재, 미래의 비즈니스 사례와 윤리적 시사점까지
생생한 예시를 통해 쉽게 정리한 메타버스의 모든 것!
인간과 시공간이라는 물리적 한계를 넘어 그 속에서 상호 융합 및 공진화하게 될 메타버스 글로벌 시장! 지금까지 계속 관망만 해 왔다면, 이제는 마지막 기회가 될 메타버스에 과감히 탑승하길 바란다. 앞으로 AR·VR 등 XR 기반의 기업들과 AI, 블록체인 기업들이 힘을 합쳐 지속적으로 메타버스 기술 개발을 이끌어가야 할 것이다.
메타버스 시장은 2020년 50조 원, 2023년 535조 원 이상, 2030년에는 1,700조 원가량 성장할 전망이며, 우리나라는 향후 5년간 2.6조 원의 메타버스 관련 예산을 단계적으로 집행할 예정이다. 그렇다면 그 주인공은 누가 될 것인가? 현재로서는 예측이 불가하지만 문화와 IT 기술, 콘텐츠 강국인 대한민국이 그 주인공이었으면 하는 바람이다. 그리고 그 변화의 바람에 나도 함께할 것이다.

북 트레일러

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저자

민문호

메타버스플랫폼기업‘오썸피아’의CEO로성균관대학교미디어문화융합대학원겸임교수,한국인공지능윤리협회상임이사,한국매거진미디어융합학회이사로재직중이며,가상관광메타버스플랫폼‘메타라이브’를오픈준비중에있다.
20여년간IT와콘텐츠를융합한비즈니스분야에서일했으며,2012년말VR·AR전시체험전주관대행을맡게되면서,향후IT기술과문화·관광산업은한바구니에담겨야빛을볼수있겠다는확신이들어본격적으로VR·AR산업비즈니스에뛰어들었다.2년간의준비기간을거쳐2015년3월VR·AR전문기업오썸피아를설립해구글본사에제주해녀다큐멘터리VR,강원도청에평창동계올림픽AR게임,대한민국외교부에독도·울릉도VR을제작·납품하였고,그중제주해녀다큐멘터리VR은구글피처드로선정,독도·울릉도VR은전세계250개대사관에비치되는영광을누렸다.
또한,2017년에대한민국리딩기업대상VR·AR부문기술혁신대상을수상하였으며2020년에는국제크리에이터연맹글로벌브랜드대상실감형디지털콘텐츠부문을수상한바있다.한양대학교경영전문대학원겸임교수를거쳐,현재성균관대학교미디어문화융합대학원겸임교수로서XR기반의메타버스융합비즈니스를강의하며전문성을인정받고있으며,오픈준비중인메타버스플랫폼‘메타라이브’를통해코로나19로인해어려움을겪고있는문화관광업종사자들에게는상생의장을,전국지자체에는명인과명소,특산품발굴및홍보의장을,사용자에게는일상의회복과특별한경험의장을제공하기위해노력하고있다.

목차

메타버스비즈니스CEO가말하는메타버스10문10답_4
추천사_26
헌사_30
서문_37

PART1METAVERSEISCOMING
현재와메타버스
메타버스의등장_45
메타버스의발전을위한4대요소_49
메타버스를구성하는주요기술_54
디지털휴먼이란무엇인가_58
엔터테인먼트기업의버추얼인플루언서활용_61
아바타만들기열풍_65
디지털원주민MZ세대_69
메타버스의글로벌경쟁구도_73
과거로의여행이가능한디지털헤리티지복원사업_80
AI와XR을활용한산업들_85

PART2METAVERSEARCHIVE
과거와메타버스
이미존재했던메타버스,PC통신에서인스타그램까지_95
영원한승자,복고마케팅_103
중장년층과액티브시니어세대의도약_105

PART3METABARSOFTHEFUTURE
미래와메타버스
1,700조원시장,현실이된다_111
메타버스디바이스히스토리_115
디지털자산과NFT_121
게임을하면서돈을버는‘게임파이’_124
메타버스관련전도유망한일자리들_129
뉴칼라의탄생_134
뉴비즈니스모델의탄생_138

PART4EVERYTHINGABOUTMETAVERSEBUSINESS
메타버스비즈니스의모든것
메타버스와헬스케어비즈니스_145
메타버스와에듀테크비즈니스_151
메타버스와가상자산비즈니스_155
메타버스와이동통신사비즈니스_158
메타버스와마케팅비즈니스_163
메타버스와여행비즈니스_167
메타버스와제조업비즈니스_175
지속가능한메타버스비즈니스_179
메타버스플랫폼의동향과전망_186

PART5메타버스의
윤리적이슈와공존
메타버스윤리문제를제어할수있을까?_193
나와아바타사이의혼동_198
인간의기본권과잊힐권리의침해_201
지적재산권침해_205
AR·VR기술의고도화문제_208
메타버스내윤리문제를해결하려면?_211

참고문헌_215

출판사 서평

메타버스는우리의일상이면서미래다!
미래의인재들이머리맡에두고
읽어야할메타버스비즈니스바이블!

수많은뉴스와미디어를통해‘메타버스’를들어보았을것이다.메타(Meta)는‘초월’이고,유니버스(Universe)는‘우주’다.메타버스란가상과현실이상호작용하고그속에서사회·경제·문화활동을하며가치를창출하는세상을뜻한다.
흔히가상현실과혼동하기도하는데,‘버추얼리얼리티’를표방하는단방향콘텐츠인가상현실과달리메타버스는양방향콘텐츠다.기술적으로는AR,VR,MR기술이혼합되어있으며,사용자는그안에서다양한사회활동과경제활동을할수있다.기업이만든콘텐츠활용뿐아니라스스로콘텐츠를만들수도있고판매도할수있다.거래는블록체인기술로인증된가상화폐를이용한다.메타버스세계가성숙하면새로운일자리가창출되고,모두가크리에이터가되어창의적인활동을할수있을거로예상된다.
그러나메타버스세상도인간이활동하는세계이므로현실세계와비슷한각종범죄와윤리적문제또는지금껏겪지못한새로운문제도벌어질것이다.햅틱기술의발전으로폭력이나성폭력문제도현실과가깝게벌어질수있고,재화의생산과판매로사기와같은문제도발생할수있다.현실의법과윤리강령이디지털세계에도영향을끼칠수있도록변화해야한다.인간의현실세계와흡사한세계가구현되므로철학적정립또한필요하다고볼수있다.거부할수없는미래에메타버스를유익하게활용할수있는준비를하길바란다.