수인×이종족 캐릭터 디자인 (게임·만화·애니메이션 어디서든 살아나는)

수인×이종족 캐릭터 디자인 (게임·만화·애니메이션 어디서든 살아나는)

$19.26
Description
수인×이종족을 ‘사실적이고 입체적으로’ 그리는 디자인 테크닉
총 20종의 예시를 보고 포유류·조류·파충류·절지동물·어류를 의인화하자!
《몬스터 헌터》 디자이너가 알려주는 테크닉&세계관 설정!
수인부터 동물 귀, 크리처, 괴인, 몬스터까지 총 20종의 수인×이종족 캐릭터 디자인 테크닉을 익혀보자! 《몬스터 헌터》 디자이너가 알려주는 매체별 표현, 골격과 근육, 도구 및 세계관 설정 기법을 참고하면 캐릭터에 생동감을 살릴 수 있을 것이다. 그동안 느낌대로만 그리던 수인러, 인외러라면 판타지 생물을 현실감 넘치는 ‘생명체’로 만들어보자.

이 책에서는 수인×이종족 캐릭터를 그리는 데 꼭 필요한 ‘데포르메, 골격 파악, 아이디어 연상’과 같은 기본부터 ‘켄타우로스 등의 신체 구조, 생활·문화, 뿔·비늘의 간략화’와 같은 심화까지 놓치지 않고 있다. 특히 절지동물의 혐오감을 줄임으로써 ‘메뚜기, 바퀴벌레, 거미, 벌, 배추흰나비’ 등을 매력적으로 의인화하는 기법은 수인×이종족을 사랑하는 디자이너들에게 새로운 영감을 선사할 것이다.
저자

스미요시료

2006년에게임회사인CAPCOM에입사해《몬스터헌터》시리즈의몬스터디자인및3D모델링등을담당한만화가·일러스트레이터다.2015년부터프리랜서로활동하면서만화를집필하거나,게임·애니메이션캐릭터디자인등을작업하고있다.만화작품으로는『인마(人馬)』,『토르소우리들(トルソの僕 ら)』과필명‘스즈리료’로활동한『MADK』가있다.지금은‘월간소년매거진(月刊少年マガジン)’에서『철계의전사(鉄界の戦士)』를연재중이다.
〈Profile〉https://kaikigadou.jimdofree.com/

목차

머리말

제1장만화·애니메이션·게임캐릭터디자인의기초지식
매체에따라달라지는표현방식
기초스케치포인트
사실적인동물을캐릭터로만들기
표정에서시작되는캐릭터(인격)설정
데포르메요령
인체의기본골격파악하기
┃칼럼1┃작가의카테고리분류
캐릭터디자인에중요한동물의이미지
아이디어연상법
이종족이란무엇인가
이종족요소와변형정도
완성된캐릭터에움직임주기
┃칼럼2┃키워드를연상해만드는세상에하나뿐인캐릭터

제2장포유류편
(동물귀)고양잇과캐릭터
(동물귀)갯과캐릭터
(수인)고양잇과캐릭터
(수인)갯과캐릭터
(크리처)갯과캐릭터
(이종족)말과캐릭터
이종족캐릭터의생활·문화설정하기
포유류의특징을살려수인캐릭터구상하기
뿔달린동물의특징을살려개성부여하기
【스케치노트】포유류

제3장조류·파충류편
조류의날개구조및깃이접히는모양
(동물날개)조류캐릭터
하나의캐릭터를이용한베리에이션확장
(수인)조류캐릭터
(크리처)조류캐릭터
(크리처)늑대×조류캐릭터
【스케치노트】조류
┃칼럼3┃‘공룡’은조류와파충류를연결하는흥미로운존재
파충류의감정표현과신체구조
파충류의포즈와표정의관계
파충류의특징을살려캐릭터구상하기
(수인)파충류캐릭터
(크리처)뱀과캐릭터
(크리처)티라노사우루스캐릭터
캐릭터의크기설정
【스케치노트】공룡ㆍ파충류

제4장절지동물편
절지동물캐릭터
혐오감줄이기
상업지에서의절지동물캐릭터디자인
(몬스터)절지동물캐릭터
세계관을바꿔다른캐릭터로만들기
절지동물캐릭터의매력
(수인)야외의곤충캐릭터
(괴인)갑각류캐릭터
(괴인)절지동물캐릭터
(몬스터)갑각류캐릭터
【스케치노트】곤충
【스케치노트】절지동물
┃칼럼4┃형태가없는감각과개념을의인화해서즐기기

제5장어류편
(크리처)인면어캐릭터
(괴인)인어캐릭터
【스케치노트】어류

TIPS&인터뷰
제작환경과제작순서
저자인터뷰
맺음말

출판사 서평

게임·만화·애니메이션어디서든살아난다!
수인러,인외러를위해준비한수인×이종족캐릭터디자인!

≪몬스터헌터≫디자이너의작법부터세계관설정까지모두담았다
수인×이종족캐릭터를사랑하는사람에게이책을강력추천!

독특하게그려야만매력적일까?
〈Point1〉현실감있는그림체
-켄타우로스의골격?감사하다~-
다양한생물을스케치하며골격,특징등을파악한뒤에캐릭터로데포르메한다.현실에있는동물을모티프로삼아서마치현실에존재하는듯한그림체가특징적이다.또‘모든골격에는진화의역사와생명체로서의존엄성이있다’라는작가의철학처럼이질감과혐오감보다는생명체의미적특징을강조하는방향으로디자인능력을기를수있다.

만화나웹툰으로도그릴수있을까?
〈Point2〉세계관설정
-세계가대충멸망한뒤수인들이...-
작가의세계관이카테고리분류에따라캐릭터하나하나에반영되어있다.특히캐릭터를예쁘게그리는데만초점이있지않고,‘왜그렇게그렸는지’,‘이렇게그림으로써어떤특징을가지는지’설명하고있다.이로써수인·이종족캐릭터디자이너에게있어가장중요한세계관설정에도움을줄수있을것이다.

나도수인×이종족캐릭터를그릴수있을까?
〈Point3〉디테일한해설
-여러분어때요,참쉽죠?-
단순히이미그려진일러스트를두고‘이렇게그리면된다’식으로설명하기보다는어디서영감을받았고,어떻게아이디어를얻었고,어떤식으로그렸는지디테일하게설명한다.사슴의뿔,도마뱀의비늘,절지동물의관절처럼특징적인부분을효과적으로표현할수있는표현법을다룸으로써표현력향상을기대할수있다.

이질적인화풍을받아들일매체가있을까?
〈Point4〉매체에따른적용범위
-크,클라이언트가말대꾸...?-
디자이너의세계관이나캐릭터를무시하지않되,현실적인의미에서대중적으로받아들여지려면어떤부분을신경써야하는지그방법을매체별로제시한다.주의해야할점과허용되는점외에도,자신의작업물을상처받지않고대중에게선보일수있도록프로가지녀야할태도와사고의전환을이야기한다.

프로캐릭터디자이너의태도란무엇일까?
〈Point5〉제작환경및인터뷰
-료작가님은프로를뭐라고생각하시죵?-
저자본인이생각하기에필요한도구와프로그램등을간략하게설명한다.다만홍보보다는제품들의특징을바탕으로디자이너의작업방식에따라적절한도구를추천한다.한편인터뷰를통해저자가지금의위치에오르기까지살면서겪어온일화들을소개한다.그림을사랑한저자의어린시절이그리행복하지만은않아서,비슷한처지에놓인이들이라면많은울림을받을것이다.

‘이종족캐릭터를살릴색다른테크닉은없을까?’
‘캐릭터를싫어하는사람들도받아들일방법은없을까?’
‘수인캐릭터작품의현실적인세계관은어떻게설정할까?’

수인×이종족을사랑하는
사람이라면지금바로만나보자!