고딕 폰트 디자인 워크북

고딕 폰트 디자인 워크북

$27.00
Description
“폰트 디자인은 아는 만큼 보인다”
25년 경력 디자이너의 고딕 폰트 디자인 노하우
『고딕 폰트 디자인 워크북』은 실전 폰트 디자이너를 위한 안내서다. 1997년 윤디자인연구소에서 처음 폰트 디자인을 시작한 폰트릭스 대표 박용락은 당시 얼마나 막연했는지 기억한다. “후배 폰트 디자이너가 좀 더 빠르게 옳은 길로 가길 원하는 마음, 그리고 25년간 폰트를 제작하면서 쌓은 노하우를 한번 정리할 필요가 있다는 생각이 만나 이 책을 썼다.” 그런 만큼 그가 전수하는 노하우는 명확하고 실전적이다. 특히 꾸밈 요소가 적어 디자인하기 어려운 고딕(돋움) 폰트에 집중하고, 모든 설명에 예시를 병렬해 이해를 도왔다.

책은 먼저 「폰트 디자인 기초」에서 폰트 디자이너가 알아야 할 기본 상식과 한글 자소 디자인 방법을 한글 자소 하나하나 짚어가며 상세히 알려주고, 디자인 핵심과 유의할 점도 잊지 않는다. 이어지는 「폰트 디자인 기획」은 이 책의 핵심이다. 폰트를 제작하며 시행착오를 거듭하던 저자는 결국 과정으로 접근해야 함을 깨닫고 ‘Rak프로세스’를 만들었다. 프로세스는 ‘굵기→골격→글줄→자소 디자인→획 디자인→스킨 효과→굵기 세트’ 순서로 구성되어 있으며, 한글 폰트를 만들 때 반드시 세트로 만들어야 하는 영문의 기획 프로세스도 함께 제시한다. 프로세스는 순차적으로 진행할 수도, 한꺼번에 모든 걸 고려해 진행할 수도 있다. 중요한 것은 각 프로세스를 정확히 알아두는 것이다. 기업 전용 폰트를 제작하는 과정에서 정립한 프로세스지만, 머릿속 아이디어를 어떻게 폰트로 구현해야 할지 막막한 개인에게도 충분히 유용하다. 「폰트 디자인 실전 파생」은 한글의 모든 글자가 서로 관계 맺는 과정을 ‘일촌 맺기’라고 이름 짓고 기준 글자 ‘마’에서 시작해 11,172자를 파생하는 과정을 설명하며, 영문 및 심벌의 파생 과정도 함께 보여준다. 마지막으로 「폰트 디자인 제작 예시」에서 카카오 전용 디지털폰트를 통해 앞서 알려준 디자인 기초와 프로세스, 실전 적용 방법을 다시금 확인할 수 있다.

박용락은 자기 경력의 모든 걸 담아낸 이 책을 통해 후배 디자이너를 끊임없이 독려한다. 과정이 지루하고 어렵더라도 포기하지 말고 완주하기를, 자기가 만든 폰트가 널리 사용되는 보람을 맛보길 바란다며 말이다. 고딕 분야에 한정했지만 책에 정리한 기본과 근본은 다른 분류의 한글에도 접목 가능하다. 애초에 저자는 어떤 공식이나 정답을 이야기하려던 게 아니라고 말한다. 선배 디자이너로서 “아주 소소하지만 직접 경험해보지 않으면 잘 모르는 얘기”를 들려주고 싶었던 것뿐이다. 소박하더라도 신경 쓰지 않으면 평생 모를 수도 있는 디테일이다. 스스로를 “하고 싶은 일을 하는 행운아”라고 할 정도로 폰트 디자인에 푹 빠져 한길만을 걸어온 한 디자이너의 이 책은 그의 말대로 소소하고 직접적인 고딕 제작 안내서인 동시에 그야말로 경험에서 우러난 ‘특급 레시피’기도 하다.
저자

박용락

저자:박용락

2005년공동설립한폰트디자인전문회사㈜폰트릭스의크리에이티브디렉터.25년넘게폰트디자인을해온대한민국대표폰트디자이너중하나로꼽힌다.삼성,카카오,네이버,현대카드,넥슨,한국출판인회의,MBC,KBS,YTN뉴스,동아일보,롯데마트,대신증권,LINE일본어등의전용서체를개발하고상업용서체윤고딕과윤명조,Rix고딕과명조,Rix도로명시리즈,Rix락시리즈와Rix락베리어블,Rak고딕과명조베리어블을비롯한다수의Rak폰트등지금까지약1,000여종의폰트개발및디렉팅을진행했다.IF디자인어워드타입페이스디자인,레드닷디자인어워드,굿디자인어워드,아시아디자인프라이즈위너,독일국제유니버셜디자인어워드,K디자인어워드그랑프리등국내·외유수의디자인어워드에서수상했다.

목차

여는글

1폰트디자인기초
기본용어정리및프로그램간단소개
폰트디자이너가알아야할기본상식
자소디자인기본

2폰트디자인기획:Rak프로세스
한글디자인기획프로세스
영문디자인기획프로세스

3폰트디자인실전파생
한글실전파생
영문및심벌실전파생

4폰트디자인제작예시:카카오디지털폰트

맺는글
참고문헌

출판사 서평

책속에서

고딕은그야말로깨끗한얼굴의잡티처럼조금만이상해도눈에바로보인다.공간비례역시조금만깨져도금방알아차리게된다.당연히오랜시간을들여세심하게다듬어야사용자나독자가보았을때자연스럽고아름답다고느낀다.또한꾸밈요소가상대적으로적어구조적인부분에서차별화를줘야하므로,근본이되는기본을알아야한다.
7쪽

폰트안의무수히많은곡선은모두원의연장선이다.곡선의패스를다룰때길이와각도를조금이라도신경쓴디자인과그렇지않은디자인은큰차이가있다.폰트의완성도는아주작은요소가켜켜이쌓여높아지는것이다.이렇게유려한곡선으로구성되어야완성도를올릴수있다.앞으로폰트디자이너의길을걷는다면반드시기본원칙으로삼아야할사항이다.
24쪽

간혹디자이너들이너무수치적인위치를중요시해서시각적으로불안정함에도불구하고위치를옮길생각을못할때가많다.디자인을할때는원칙을깨지않는한도내에서약간의유연한사고가필요하다.결국사용자는글자의완성도가어떻게나오는지모르고결과물만보기때문이다.폰트디자이너는항상완성도높은최선의결과물을만들어야한다.
58쪽

ㅇ은폰트의감성을좌우하는데있어큰역할을한다.ㅇ은인상의대부분을차지하는사람의눈과같다.사람얼굴에서처음보는부분은보통눈이고,안경을쓰거나렌즈를끼기만해도다른사람처럼느껴지기도한다.인상에서눈의비중은70퍼센트가넘는다고한다.ㅇ도그정도의비중이있다고해도과언이아니다.그만큼한글에서ㅇ은중요하다.
84쪽

스킨효과는폰트의피부같은부분이변화하는효과를의미하는,내가만든용어다.…음식을만들때적재적소에알맞은정도의조미료가필요하듯이,스킨효과라는조미료도디자인이돋보이도록잘사용해야한다.조미료가잔뜩들어간음식은처음먹을때는자극적이고맛있지만매일먹으면금방질린다.폰트도비슷한속성이있어서오래,자주사용되려면기본에충실한폰트에스킨효과를딱알맞은정도로절제해디자인해야한다.
126쪽

내가만든자식같은폰트가어떤폰트로자리매김했으면하는지까지고민하면서제작해야한다.폰트의매력은조각이나회화작품처럼긴생명력을가졌다는것이다.지금만드는폰트가100년후에도,혹은그이상사랑받고사용될수도있다.그런생각을가진디자이너라면시간에쫓겨허투루디자인하지는않을것이다.
146쪽

이책을보며과정이너무지루하고어려워서폰트디자인을포기하는디자이너가있을까봐약간은걱정이된다.하지만마음을먹은디자이너가있다면,포기하지말고완주해보자.자기가만든폰트로콘텐츠가만들어져서널리사용되는진귀하고보람된시간을맛보길바란다.
190쪽