UX·UI 디자인 교과서
Description
제품과 서비스에서 효과적인 경험을 만드는 최적의 UX·UI 디자인 방법론
지식정보 혁명의 디지털 시대에 접어들면서 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI) 디자인이 더 중요해지고 있다. 사용자 경험과 사용자 인터페이스를 위한 디자인은 사용자가 제품을 사용할 때 상호작용하는 요소와 전체적인 경험 설계에 중점을 두어야 한다. 이를 위해 UX 디자인은 사용자의 요구와 행동을 분석해서 제품 및 서비스의 구조와 흐름을 설계하고, UI 디자인은 그 구조를 기반으로 직관적이고 매력적인 인터페이스를 구축하는 접근이 필요하다. UX·UI 디자인은 제품의 외형을 돋보이게 만드는 데에서 더 나아가 사용자가 제품 및 서비스를 사용할 때의 전체적 느낌(Feel)과 외형(Look)을 설계하는 역할을 한다. 이는 사용자 중심의 접근 방식을 통해 제품과 서비스의 성공에 큰 영향을 미친다. 이제 UX·UI 디자인은 디자인 분야를 비롯해 관련 산업 분야에서 불가결한 학문이 되었고, 디자인 프로세스의 개별 단계와 방법론에서 빠져서는 안 될 필수 디자인이 되었다. 이에 맞춰 『UX·UI 디자인 교과서』는 탄탄한 이론과 실무는 물론 UX·UI 디자인의 여러 영역을 다루고 있어, 학생은 물론 실무 디자이너가 체계적으로 학습할 수 있는 통합 교과서이다.

저자

연명흠,정의철,정의태

저자:연명흠
국민대학교공업디자인학과와테크노디자인전문대학원교수.사용자경험디자인,인터페이스디자인,인간공학관련과목을강의하며,디자인방법론,제품기반UX디자인을연구하고있다.ADR최우수논문상을받았으며,근래에는생성형인공지능기술과툴을디자인에활용하는효과와가능성에관심을두고있다.

저자:정의철
한양대학교ERICA융합디자인학부와동대학교일반대학원디자인학부교수.UX·UI디자인,웹퍼블리싱,지역사회기역프로젝트,서비스디자인,디자인방법론등을강의하며여러기관및기업과관련프로젝트를수행하고있으며,외국인,이주민,노약자,장애인,유학생등다양한집단을대상으로한연구를진행하고있다.

저자:정의태
한양대학교ERICA융합디자인학부와동대학교일반대학원디자인학부교수.UX·UI디자인,웹퍼블리싱,지역사회기역프로젝트,서비스디자인,디자인방법론등을강의하며여러기관및기업과관련프로젝트를수행하고있으며,외국인,이주민,노약자,장애인,유학생등다양한집단을대상으로한연구를진행하고있다.

목차

머리글

1부개괄―UX·UI디자인
1장UX·UI디자인의중요성과가치
1사용자여정에서의UX·UI디자인
2전통적디자인과UX·UI디자인

2장UX·UI디자인개염형성과특징
1UX·UI디자인의기원과전개
2제품개념확장과UX·UI디자인
3CX,서비스,HCI와UX·UI디자인
4UX·UI디자인의학문적위치

3장UX·UI디자인정의및모델
1UX개념정의
2UI개념정의
3인터랙션개념정의
4사용성개념정의
5사용성휴리스틱
6UX·UI디자인모델

4장UX·UI디자인프로세스
1프로세스의정의와역할
2디자인프로세스유형
3UX·UI프로세스기본단위의확장적구성

5장UX·UI디자인산업과디자이너의역할
1유관산업과UX·UI디자인
2제품서비스시스템
3비즈니스거래유형
4UX·UI디자이너의역할

6장UX·UI디자인의미래
1지속가능성
2사회적책임
3건강과웰빙
4창의성과개인화
5디자인교육의미래

2부리서치―디자인문제의발견
1장UX디자인프로젝트의시작
1디자인프로젝트의이해
2디자인프로젝트의분석
3UX·UI디자인프로젝트의진행

2장UX리서치의개괄
1리서치의개념
2데스크리서치
3리서치방법의비교

3장인터뷰
1인터뷰의특징
2인터뷰의진행
3인터뷰진행자의태도
4인터뷰의종류
5인터뷰의정리방법

4장관찰
1연구방법으로서의관찰
2관찰의유형
3관찰과유사한리서치방법
4관찰의진행절차

5장설문과통계
1설문,정량연구의시작
2통계에대한이해
3통계의분석방법
4연구에서통계까지의과정

6장데이터기반리서치
1데이터기반의디자인
2데이터과학
3데이터드리븐디자인
4데이터를디자인에활용

7장인사이트도출
1분석방법에대한개괄
2인사이트분석방법

8장사용자이해와퍼소나
1사용자에대한접근
2사용자에대한이해요소
3퍼소나의개념
4퍼소나의이해
5퍼소나의제작
6퍼소나의활용

9장고객여정지도
1고객여정지도의개념
2고객여정지도의형식
3고객여정지도의제작
4고객여정지도의유형
5고객여정지도의특징

10장디자인문제정의
1디자인문제정의의목적
2요구사항에영향을주는요인
3요구사항정의서
4사용자의잠재욕구파악
5문제프레이밍
6문제정의와UX전략의관계

3부발전―디자인문제의해결
1장아이데이션
1창의성
2아이데이션방법
3아이디어수렴
4코크리에이션워크숍

2장시나리오
1시나리오의의미
2시나리오의유형
3시나리오제작

3장롤플레잉과서비스블루프린트
1롤플레잉
2서비스블루프린트

4장워크플로와정보구조
1인터랙티브시스템의구성요소
2워크플로
3정보구조
4메뉴설계

5장UI디자인
1UI개념모델
2인터랙션디자인의원칙
3입출력과디바이스
4UI디자인요소
5UX라이팅

6장디자인시스템과패턴
1OS의이해
2디자인시스템과패턴

7장프로토타이핑
1프로토타이핑의개념
2프로토타이핑의활용
3프로토타이핑의분류
4분야별프로토타이핑

8장사용성테스트
1사용성테스트의특징
2사용성테스트의조건
3다양한사용성평가방법
4사용성테스트의유형
5사용성테스트의진행방법
6태스크와평가기준
7사용성테스트참가자모집과진행

9장UX·UI프로젝트의완료
1프로젝트종류에따른완료방식
2프레젠테이션과결과보고서작성
3프로젝트결과물의구현과이관

참고문헌

출판사 서평

대전환시대,어떤제품과서비스를디자인할것인가?
UX·UI분야의최고전문가인국민대,서울대,한양대교수3인의노하우가담긴교과서

이책은국민대학교공업디자인학과연명흠교수,서울대학교디자인학부정의철교수,한양대학교디자인대학정의태교수가공동개설한K-MOOC강의‘UX·UI디자인:입문부터심화까지’의오프라인판이라고할수있다.3인의저자는오랜기간각자의전문분야에서강의와연구를해왔고,함께UX·UI디자인프로젝트를수행했다.그과정에서UX·UI디자인에대한지식을체계화한UX·UI디자인교재의필요성을실감하고,각자의분야에서오랜시간쌓아온전문성과경험,동시에협업의노하우를통해『UX·UI디자인교과서』를출간했다.이책은UX·UI분야의최고전문가로꼽히는3인의저자가학문적깊이와실무적활용을겸비한교육자료를제공하고자한노력의결실이다.

바로실천할수있는디자인프로젝트사례수록
UI·UX디자인프로젝트를어떻게진행하면좋을지,어떤과정을거쳐앱이나웹사이트설계에빠뜨려가면좋을지현장에나가기전에는구체적인이미지를갖지못하고있는이들이많다.이책은UI·UX의구체적인프로세스를배울수있는일종의가이드북으로서총세부로구성되어있다.
‘1부개괄―UX·UI디자인’은이분야에대한이론전반을개괄한다.UX·UI디자인이무엇이며어떤역사적배경을갖는지,유사한다른분야와는어떤점에서다른지,전망은무엇인지등을다룬다.
‘2부리서치―디자인문제의발견’은UX·UI디자인프로젝트를전제로,디자인프로젝트를이해하고리서치를통해인사이트를발굴하고다뤄야할문제를정의하기까지의과정을다룬다.리서치와UX를중심으로사람에집중하는더블다이아몬드모델프로세스의첫번째다이아몬드라고할수있다.
‘3부발전―디자인문제의해결’은아이디어를발산하고구체화하며완성해나가는과정,테스트를통해검증하고프로젝트를완료하기까지의과정을다룬다.UX·UI디자인프로젝트를전제로디자이닝과UI를중심으로결과물에집중하는두번째다이아몬드에해당한다.
‘이론’‘방법론’‘사례’를한권으로통합한『UX·UI디자인교과서』는이론적인설명을나열한듯보이지만,그지식을효과적으로전달하기위해다양한UX·UI디자인사례를소개한다.그중에서도디자인방법론을소개하기위해실제로진행한실무프로젝트결과물을통해UX·UI디자인프로젝트의방법,디자인방법간의연결성,디자인진행,작업이미지등을구체적으로해설한다.무엇보다이런사례를실제프로젝트에응용할수있어서실무에필요한실천적인지식과기술을익힐수있다.