디자이너 꿈을 꾸며 걷다

디자이너 꿈을 꾸며 걷다

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Description
『디자이너 꿈을 꾸며 걷다』는 나카오카 겐메이가 D&DEPARTMENT를 만드는 과정을 기록한 8년간의 일기가 담긴 책이다. 저자 나가오카 겐메이는 디자인 활동가이자 D&DEPARTMENT 프로젝트의 설립자로, 일본 전역은 물론 여러 나라를 분주히 오가며 새로운 문화와 올바른 디자인의 가치를 전파해 왔다. 그가 20년 넘게 활동의 주제로 삼아온 ‘롱 라이프 디자인’이란 오랫동안 지속되는 훌륭한 활동이나 물건을 의미한다.

이 책은 ‘D&DEPARTMENT‘라는 이름도 없던 시절부터 순수하게 ‘해보고 싶다’는 마음만을 간절히 품고, 못 할지도 모른다는 불안을 초월해 리사이클 매장의 꿈을 실현해 가는 과정과 함께 그의 ‘방식’이 조금씩 변화하는 모습을 고스란히 보여준다. “해보고 싶다고 생각한 마음을 따라 살아갑니다. 이것이 나가오카 겐메이의 방식입니다.” 그의 이야기를 시간 순서대로 따라가다 보면 우리의 일, 회사, 삶의 방식, 사람과의 관계, 디자인에 관한 생각을 바꿀 힌트가 분명 보일 것이다.
저자

나가오카겐메이

저자:나가오카겐메이
디자인활동가,《ddesigntravel》발행인.1965년홋카이도모로란시에서태어나고아이치현아구이초에서자랐다.일본디자인센터하라디자인연구소설립에참가하고1997년드로잉앤드매뉴얼을,2000년D&DEPARTMENTPROJECT를설립했다.이후60VISION을창안해가리모쿠60등복각을넘어선브랜딩스타일을제안했다.롱라이프디자인을활동주제로삼고출판에서상품개발에이르기까지실시한다.또한'정열대륙''닛케이스페셜캄브리아궁전''가이아의여명'등다수의텔레비전방송에도출연했다.2013년마이니치디자인상을받았다.2020년고향인아구이초에크라우드펀딩으로'dnewsaichiagui'를개업해매장에직접선다.국내에소개된책으로는『디자이너생각위를걷다』『디자이너함께하며걷다』『디자인하지않는디자이너』『디앤디파트먼트에서배운다,사람들이모여드는전하는가게만드는법』등이있다.

역자:서하나
건축을공부하고인테리어분야에서일하다가직접디자인하기보다감상하는것을더좋아한다고깨달았다.이후일본으로건너가동경외어전문학교에서일한통번역과정을졸업하고안그라픽스에서편집자로일했다.현재는언어도디자인이라고여기면서,일한번역가와출판편집자를오가며책을기획하고만든다.『노상관찰학입문』『초예술토머슨』『저공비행』『좋아하는일을하고있다면』과《ddesigntravel》가나가와호등을우리말로옮겼다.

목차


1999
1201|호기심이생긴물건을욕실에쌓아두었더니가게로보이기시작했다.
1202|잡지연재를수단삼아우리를정리한다.
1203|그때할수있는일로꿈을조금씩구체화한다.그렇게온라인스토어탄생.
1205|사들인상품이디자인사무소에도넘쳐어쩔수없이다음을생각한다.

2000
0308|잡지연재가사업계획서로보이기시작하다.
0325|회사는또하나의가족.어쩌면그러겠지.
0508|‘미타d’라는애칭으로불리는곳에서에스프레소를공부하다.
0605|경험은없지만우리가원하는상품을사들이기위해달린다.
0823|혼고산초메-롯폰기-구혼부쓰.어쨌든여기에서분발할수밖에없다.
0915|우리일을쉽게알수있도록D&MA라는이름을바꾼다.
1022|콘셉트를전하는데일곱점의제품이면충분하다.
1023|자,오픈을향해:디자인리사이클스토어탄생.
1027|홍보라는중요한사고와만났다는것.
1124|어쩌나보려고‘시급500엔인데괜찮아요?’하고말하니모두사라지던일이떠오른다.

2001
0320|청춘이란누군가가곁에있는일이라고생각한다.
0511|간판을달면서마음가짐이한층달라지다.
0604|무모한짓을많이할수록인생은진해진다.
0616|계속논의해온‘사람이없는2층에카페를만들자’는계획이이루어지는순간을모두함께공유했다.

2002
0206|‘비어있는느낌’이라는편안한포인트에집착한다.
0220|새로운서비스의가능성.주변사람들과의연결.
0301|‘어른스러움’이라는즐거운주제와고군분투한다.
0307|협업을거절당한노포킷사텐을통해많이배우다.
0309|못할수도있는일을한다고선언하고사람들의비웃음을받으며돌진한다.
0319|‘그때아주대단했잖아.’하고말하기위해서는지금최선을다해야한다.
0404|‘수습기간’을서로인정하고채용하지않으면새로운일은할수없다.
0406|경솔한지원이많아기가찬다.열렬한편지를몇장이나더하는사람일수록바로그만두는이유는뭘까?
0419|내차에사람을태운다는것.
0424|회사나가게에는누구하나빠지면안되는균형이있다.
0508|인테리어에들일돈이없다면분위기가있는건물을빌리자.
0704|이용할수없는사장이되면안된다.
0802|돈을내서라도참여하고싶어질회원서비스란무엇일까.
0817|오사카점을내면서:오사카에가게를내는이유를비즈니스적인사고외에어떻게하면설명할수있을까?
0820|오사카점을내면서:새롭게만들지못하는물건을사용한다.그하나가건물.
0831|이런여정은소중히여기고싶다.
0917|더러워진바닥을어떻게할까.깨끗해질때까지닦을까,페인트로칠할까.
1004|결국열심히하는직원들에게힘을얻는다.
1211|‘사고방식’이있다면전해야한다.그렇지않으면잘되지않는다.

2003
0105|평소에하고싶은일을계속머릿속에서생각하지못한다면하지않는편이낫다.
0204|복각유행에화가난다.바람이불지않아도제힘으로달릴기세와각오가필요하다.
0421|‘깨끗하게한다’는것에는감각이필요하다.
0517|앞에달리는사람이아무도없을지모른다고각오해야새로운일을할수있다.
0531|없어지기전에그의미와은혜를깨달았다면.
0807|내가게에내마음을살게하는가.
0814|‘그때를기록한다’는상품을생각한것까지는좋았는데‥‥‥.
0831|디자인이상품인장사를한다면디자인상을받을정도의설득력이필요하다.
1211|왜연하장을보내는가.본래의의미를잃으면귀찮은일이된다.
1215|60VISION에서배운것.기업이란사람을키우는곳이기도하다.

2004
0421|이른바경영진이생각하는‘다음’을볼줄아는사람을원한다.
0604|성장에는가볍게말하면‘요령’,제대로말하면‘기초’가필요하다.
0715|맡은직원이무리를해서달성한일은칭찬하고싶다.
0721|좋은가게로만들고싶어서사적인시간에늘주주총회가열리면무슨말을들을까상상한다.근데그게의외로괜찮다.

2005
0328|‘일’을하고있다고말하려면자기일을설명할수있어야한다.
0407|책을읽으며공감한곳에는밑줄을긋자.
0524|좋은상품이있다고반드시좋은가게는아니다.
1228|좋은가게로만들고싶다면개인적인시간을개선한다.먼저정리정돈부터.

2006
0206|자신이하는일을미흡하다는관점에서바라보기.
0311|개인적으로‘가게를하고싶다’는마음은분명히사회적인일이라는걸깨닫기를바란다.
0314|또직원이그만둔다.그런데이는가게가성장하고있다는증거다.
0315|일을더잘하고싶다.더좋은가게로만들고싶다.
0329|일본의‘보통’안에셀러브리티따위는없다.
0413|‘리사이클무지’를하면서생각한다.깊은사상을지닌일은금방만난사람과는하기어렵다.
0425|어이,너,혹시좋은디자인이야?
0617|습관적으로‘수고하십니다’라고하는인사말은존경하지도않으면서‘선생님’이라고부르는것과같으니그만두자.
0703|‘버리지않는전지’라는상품을판매할때느낄뿌듯함을떠올려보자.
0807|동경해온꼼데가르송을판매하며우리의마음은어떻게변해가는가.
1016|‘지금’빛나는사람은‘과거’의성과를이야기할겨를도없다.
1130|‘회사란말이야’의‘회사’는누구를말하는가?

2007
0104|D&DEPARTMENT를일본전역에만든다면‘번듯함’을추구하지않는다.이것은절대적인규칙이다.
0106|비즈니스적인다점포전개가아닌,일본디자인의수준을끌어올리는다점포전개.
0402|팬을만드는일에관해.
0521|우리는왜프랜차이즈제안을거절해왔는가.
0531|그와함께일할수있어나는행복하다.
0620|여든살이되었을때내가게와그곳에있는모두에게‘고맙다’고말하고싶다.
0621|의욕이없는직원과함께일할정도의여유는없다.
0708|세상사를단시간에생각하고싶지않다.
0714|좋은가게는직원과사장이연결되어있다.
0920|‘상품’은그냥‘상품’이아니라책임을전하는매개자다.
1001|디자인에는안배가필요하다.
1006|히노씨가긴시간쌓아온신뢰를사용한다는책임과의미.
1108|평생같은동료와일하고싶다.그렇게생각했다.
1209|이자와씨,요시다씨,고마워요.

출판사 서평

꿈을꾸며,길을찾아가며,성장하며
‘해보고싶다’는마음을따라살아간다

1999년,나가오카겐메이는‘호기심이생긴물건’을쌓아둔욕실에서가게를연상했다.‘디자인사무실이생각한리사이클매장’이라는콘셉트의가게였다.이름은그의디자인사무실인‘드로잉앤드매뉴얼’과함께운영한다는뜻으로‘드로잉앤드매뉴얼앤드(DRAWINGANDMANUALAND)’,줄여서‘D&MA’였다.그는꿈을꾸는데서그치지않고즉시‘꿈의가게’를만들기위해움직이기시작했다.가게모형을만들고,로고타이프를생각하고,웹스토어를위한웹사이트를제작하고,이런과정을잡지에글로연재했다.돈벌이를생각하기보다는자기생각을표현하며사회에의미있는지점을서서히발견했다.“목표를설정해놓고달리는것이비즈니스라면,D&MA는머릿속에떠오른즐거운꿈을매일뭉게뭉게키워나간다.”

‘D&DEPARTMENT’라는이름은2000년에야비로소생긴것이다.『디자이너생각위를걷다』의원서가시작되는시점이다.‘D&MA’라는이름을들었을때뭘하는곳인지파악하기어렵다는이유로,구성원이다함께며칠에걸쳐논의한결과였다.“필요한물건을‘디자인도멋있게’판다.그런이미지를말로표현하니‘디자인백화점’이었다.”여기에‘디파트먼트(department)’라는단어자체가지닌‘어떤영역’이라는의미까지더해아직개척되지않은영역을추구해나가고자했다.가게터를보러다니고,직원하나하나의의욕에감사하며더불어힘을내고,한시절같이열심히일한직원의퇴사에진심으로눈물흘리고,무모한짓을하는시기가‘청춘’이니비웃음을받아도괜찮다며돌진하고…….이렇게지금의D&DEPARTMENT프로젝트가탄생했다.

다시나가오카겐메이가이일을시작한1999년으로돌아가보자.사실그당시로서는‘문득손에든물건이모두좋은디자인인리사이클매장’을만들겠다는생각자체가놀라울만큼앞서나간발상이었다.산업화와그뒤에이어진정보화로세상에는새로운물건이쏟아졌다.더새로운것이나오면그전의것은아직사용할수있더라도,심지어한번도쓰인적이없더라도헌것이되어버려졌다.중고는어디까지나‘남이쓰던헌것’이며그외에는그어떤가치도부여받지못했다.그런시절에버리지않는구조를구축하고,중고의가치를세상에전하고자한것이다.디자이너로서사회에서의역할을꾸준히고민하는사람만이할수있는발상이다.D&DEPARTMENT프로젝트는그런고민을거쳐지금도계속되고있다.

나가오카겐메이시리즈완간

이로써나가오카겐메이의시리즈4종을모두안그라픽스에서완간했다.읽는순서는한국어판출간순서를따라도좋고,원서출간에따라이책『디자이너꿈을꾸며걷다』로시작해『디자이너생각위를걷다』『디자이너함께하며걷다』『디자이너마음으로걷다』순으로읽어도좋다.이책에서저자가가장강조하는것은‘해보고싶다’는마음이다.저자는마음이담기지않은‘해보고싶다’를만들어내는어른들을비판하며“환경을더럽히는수많은쓰레기의탄생”이그런어른들에게서나온다고강하게말한다.시간순서대로읽는다면그가조그만꿈의씨앗을어떻게지금처럼울창하게키워냈는지와함께,마음이담긴‘해보고싶다’가실현되는과정이보여말미에이를수록잔잔한감동이가슴에차오른다.

또한이번책의주제는원서의제목인“나가오카겐메이의방식”에서알수있듯이‘방식’이다.이키워드에집중하면어떤순서로읽든나가오카겐메이라는사람의‘방식’이어떻게변화하는지보이고,때로는바뀌지않고더견고해진부분이보이기도할것이다.그런부분까지포함해전부그의‘방식’이만들어지는것이다.이책은지금하는일의방식,또삶의방식에‘해보고싶다’는마음이제대로담겨있는지,처음에꾼꿈은무엇이었는지돌아보고자기만의방식을다시한번점검할계기가될것이다.