게임은 훌륭하다(큰글씨책) (17가지 시선으로 읽는 게임의 오해와 진실)

게임은 훌륭하다(큰글씨책) (17가지 시선으로 읽는 게임의 오해와 진실)

$42.00
Description
ㆍ 통계와 연구를 바탕으로 바라보는
게임에 대한 새로운 시선!
최근 '셧다운제' 폐지에 대한 논의가 뜨겁다. 청소년 수면권 보호를 위해 심야 시간 미성년자의 게임 접속을 막는 '셧다운제'는 2011년 도입 이후부터 꾸준히 논쟁의 대상이 되어 왔다. 전문가들은 오랫동안 해당 법안의 실효성 없음을 지적하지만, 여전히 많은 사람이 게임에 대한 부정적 인식을 가지고 있는 게 현실이다.
한국 사회에서 게임만큼 찬반이 극명하게 나뉘는 사안은 드물 것이다. 의사, 학부모, 교사들은 게임을 중독물질과 같이 매우 경계해야 할 대상으로 간주한다. 게임은 청소년들의 공부를 방해하고, 정서에 악영향을 끼치며, 개인의 삶과 관계를 파탄시킨다고 주장한다. 이와 같은 부정적 인식이 만연하다 보니 게임의 긍정적인 영향에 대한 논의는 잘 이루어지지 않는다.
「게임은 훌륭하다」는 국내에서 흔하지 않은 게임의 긍정적인 영향에 관한 담론을 17명의 석학과 게임 전문가들의 시선으로 풀어낸 책이다. 그들은 게임에 대한 다양한 편견에 검증된 통계와 연구 결과를 통해 응답한다. 또한 산업과 미래 가능성, 뇌과학과 몸 기능 발달의 측면에서 우리가 미처 알지 못했던 게임의 긍정적인 모습을 드러낸다. 「게임은 훌륭하다」가 주목하는 게임은 한순간의 즐거움을 위한 오락이 아니라 교육, 의료, 비즈니스 마케팅에까지 활용되는 거대한 흐름이다.

“더구나 요즘 게임은 게임만의 영역을 넘어서고 있다. 게임기법이 경제, 사회, 문화, 정치영역에 적극적으로 활용되고 있다. 이 책은 이러한 변화를 눈치챈 사람들의 글모음이다. 공부를 방해하는 게임, 정서를 방해하는 게임, 삶의 목표를 잃게 하는 게임, 관계를 파탄시키는 게임이라는 시각 대신 통계와 연구를 바탕으로 다양한 시선을 담았다. 총 3부 16장으로 구성된 이 책은, 더하는 글을 포함해 모두 게임의 긍정적인 면에 초점을 두고서 각 분야별로 사례를 들어서 설명하고 있다.” - 6p
저자

고영삼외16명

고영삼
ㆍ부산인재평생교육진흥원장
ㆍ한국중독심리학회게임중독분과장(현)
ㆍ한국정보화진흥원인터넷중독대응센터장(역)
ㆍ〈InternetAddiction:NeuroscientificApproaches〉,〈디지털다이어트〉등저·역서17권

심한뫼
ㆍ명지전문대학컴퓨터공학과조교수
ㆍ(주)엘앤심소프트대표이사(전)
ㆍ서울호서전문학교게임제작과외래교수(전)
ㆍ“EEG-basedEmotionRecognitionforGameDifficultyControl”등다수논문

정승안
ㆍ동명대학교자율전공학부조교수(현)
ㆍ동양사회사상학회·한국종교사회학회이사(현)
ㆍ〈정보사회와미디어그리고문화〉,“친밀성의위기를넘어동양사회사상의바다로”,
“동양사상에나타나는관광의의미와현대적시사점”,“위기탈출의기예,점복의사회학”등다수저서와논문

최승우
ㆍ한국게임산업협회정책국장
ㆍ게임물관리위원회규제입증위원회위원(현)
ㆍ한국콘텐츠진흥원게임인재원교육운영위원회위원(현)
ㆍ한국e스포츠협회e스포츠공정위원회위원·전력강화위원회위원(현)

김치용
ㆍ동의대학교게임공학과교수(ICT공과대학장)
ㆍ게임물관리위원회기술심의특별위원(현)
ㆍ한국멀티미디어학회장(전)
ㆍ〈융복합적사고와실천〉,〈포스트휴먼의이해〉등저·역서8권

차재필
ㆍ이베이코리아대외협력팀장
ㆍ한국인터넷기업협회정책실장(전)
ㆍ한국지능정보사회진흥원책임연구원(전)

이장주
ㆍ이락디지털문화연구소소장
ㆍ게임문화재단이사(현)
ㆍ한국게임정책자율기구이사(현)
ㆍ〈게임세대내아이와소통하는법〉등다수저서와논문

이창호
ㆍ한국청소년정책연구원선임연구위원
ㆍ한국방송학회영상미디어교육연구회장(현)
ㆍ〈청소년에게게임을허하라〉등다수저서와논문

김지연
ㆍ서울사이버대학교상담심리학과교수
ㆍ위즈덤센터연구위원(전)
ㆍ〈디지털시대의청소년읽기〉,“디지털게임에서의성적괴롭힘피해경험에대한질적연구:근거이론을적용하여”등다수저서와논문

이동훈
ㆍ동서대학교게임학과교수
ㆍ부산인디커넥트페스티벌(BIC)조직위원(현)
ㆍ“GAbasedAdaptiveSamplingforImage-basedWalkthrough”등50여편논문

이형민
ㆍ성신여자대학교미디어커뮤니케이션학과교수(국제대외협력처장)
ㆍ게임문화포럼위원(역)
ㆍ한국콘텐츠진흥원게임문화융합연구책임연구원(역)

정철우
ㆍ브레인백신대표,뇌과학박사
ㆍ(재)한국정신과학연구소교수위원(현)
ㆍ파낙토스통합뇌센터슈퍼바이저(현)

이상호
ㆍ경성대학교e스포츠연구소연구교수
ㆍ한국e스포츠학회총무이사(현),한국e스포츠학회지편집위원(현)
ㆍ〈e스포츠의이해〉,〈보이지않는e스포츠〉,〈e스포츠의학문적이해〉,
〈EsportsBusinessManagement〉등다수저·역서

서보경
ㆍ을지대학교중독재활복지학과조교수
ㆍ중독심리전문가,중독전문가
ㆍ한국중독심리학회총무이사(현)
ㆍ한국정보화진흥원스마트쉼센터책임연구원(전)
ㆍ〈인터넷중독의이해〉,〈아들러정신병리와심리치료〉등다수저서

박성옥
ㆍ대전대학교아동교육상담학과교수
ㆍ한국임상게임놀이학회학회장(현),게임놀이치료전문가
ㆍ한국발달심리학회발달심리수련감독(현)
ㆍ〈게임놀이와아동심리치료〉,〈게임놀이치료-이론,관찰,사례-〉,〈치료적게임과심상유도〉외다수의저·역서

문현실
ㆍDM행복심리상담치료센터원장,강남대학교실버산업학과(현)
ㆍ서울가정법원상담위원,서울남부지방법원상담위원,
(재)광명시청소년재단이사(현),범죄심리전문가지도교수(현)
ㆍ중독심리전문가,청소년상담전문가수련감독,해결중심전문상담수퍼바이저
ㆍ〈인터넷중독상담과정책의쟁점〉등다수저서

방승호
ㆍ서울시교육청학생교육원교육연구관
ㆍ2020게임문화포럼투고분과위원(현)
ㆍ아현산업정보학교교장(공립학교최초e스포츠과개설)(전)
ㆍ“Dontworry”(게임송)“노타바코”(금연송)등노래발표,〈게임에빠진아이들〉등7권저서

목차

서문(고영삼)

1부뉴노멀시대의게임신문명

1게임문명이다(고영삼)
뉴노멀.전환의시대/‘게임화사회’의전개/호모루덴스와게임인간/디지털게임에활용되는4차산업혁명신기술/게임문명의미래

2이시대의게임을이해하는몇가지방법들(심한뫼)
이시대의게임이란무엇인가?/인기장르로알아보는게임의역사/게임플랫폼과기술의발전/게임의인식개선을위한고민

3디지털게임속의동양적상상력과나비의꿈(정승안)
산업혁명?게임혁명!/일상에서만나는또다른나/꿈꾸는나비의상상력과가상현실의만남/사이버문화와프로게이머를꿈꾸는MZ세대/안드라망속의연결망,게임의눈으로세상을읽어야

4새로운핵심산업으로서의게임(최승우)
산업으로서의게임을이해하기/한국게임산업의크기/게임산업의확장성과순기능/게임산업의미래

5콘텐츠산업중심으로서의게임(김치용)
IP산업의중요성/IP산업의특징과효과/IP산업에서게임의역할/왜게임이유난히중요한가?

6코로나19비대면기의e-Commerce와게임의융합(차재필)
오락을넘어교육과질병치료에도활용되는게임들/e-Commerce와게임/e-Commerce분야의게임도입사례/e-Commerce와게임의미래/e-Commerce시장은계속성장할까?/마무리


2부게임의문화학과청소년창의교육

7누가,왜게임을하는가?게임의문화심리학(이장주)
문화심리학으로바라본게임의의미/게임,신경을온라인에연결시키다/구찌와루이비통이게임캐릭터에옷을입힌이유/정치·경제에서부상하는새로운세력:게이머집단/미래가궁금하다면게임속을자세히봐야한다

8최근청소년들의게임문화,어떻게이해할것인가?(이창호)
게임에빠진청소년들/유튜브가바꾼게임문화/또래들과즐기는게임/게임에뛰어든여학생들/부모의게임통제/청소년게임몰입의맥락이해하기

9부모들이게임에대해걱정하는것들(김지연)
게임은왜그렇게선정적이고폭력적인가?/게임콘텐츠의선정성/게임콘텐츠의폭력성/게임의또다른폭력성:폭력적인상호작용/게임의선정성과폭력성에서우리를보호하는법/관심을인정하고다가가는법

10게임DIY:게임을만듦으로배울수있는것들(이동훈)
‘게임DIY’의의미/필요로서의게임DIY:우리는왜게임을만들어야하는가?/게임창작기술알아보기/게임DIY를위한실용적지침/게임을만듦으로배울수있는최고의경험

11빈대잡으려다초가삼간태우는게임이용장애(이형민)
국제질병분류등재/게임이용장애국제질병분류등재란?/게임이용장애국제질병분류등재가왜문제일까?/빈대잡다초가삼간태우는게임이용장애질병코드화?/다각적이고융합적인대응책을논의할때


3부인간능력향상과심리치유

12뇌과학게임기술을활용한인간능력향상(정철우)
최근뇌과학과휴면증강기술알기/청소년게임속에구현되는휴먼증강기술/인지재활을지원하는노인용게임/뇌과학과휴먼증강기술의미래

13e스포츠의역할과몸기능향상(이상호)
e스포츠와한국의위상/e스포츠참여의긍정과부정/e스포츠와인지능력/e스포츠와소통과협력/e스포츠의역할과미래

14게임을통한인간치유,어떻게가능한가?(서보경)
상상심리를자극하는게임/게임과웰빙/성장과게임/디지털치료제

15게임에서즐거운실패!회복탄력성을키운다(박성옥)
게임,발달과정의주요파트너!/회복탄력성,게임을통해키울수있을까?/아이를성장시키는선순환의게임지도/게임은안전한환경에서경험하는‘작은인생’

16자존공이면게임과몰입도문제없어(문현실)
의사소통에대해다시보기/‘통억방’을‘자존공’으로바꾸기/존공’상담으로게임과몰입을극복한사례/자에게알맞은조력자가되는법

더하는글

17세상에서가장재미있고큰온라인LOL게임학교(방승호)
게임으로배우다,게임으로소통하다/상에서가장큰학교,온라인LOL게임학교의개교과정/이들스스로진로를선택하다/실을바탕으로한교육을꿈꾸어야한다

참고문헌

출판사 서평

ㆍ4차산업혁명시대게임의가능성,
게임속에서이뤄지는미국대통령선거운동과BTS콘서트

빌게이츠는게임을'21세기가장경쟁력있는산업'이라고평가했다.이를증명이라도하듯,게임산업은4차산업혁명시대의주요기술이라고할수있는인공지능,블록체인,가상현실등과결합하여최근10년간한국경제성장률보다3배이상성장하는고부가가치콘텐츠산업으로부상했다.코로나19로인해촉발된비대면시대는이러한게임산업의성장을더욱가속화하고있다.
이책의1부에서는이러한게임의산업적인측면과뉴노멀시대의게임신문명에대한6가지시선을담았다.4차산업혁명이후우리사회는어떠한변화를맞이하고있는지이야기하며이시대의게임을어떻게이해해야하는지를충실히설명한다.게임의산업적측면을따라가다보면IP산업과e-Commerce,심지어동양사상과도연결되는게임의확장성을확인해볼수있다.
2부에서는게임의문화적인측면과청소년에게게임을어떻게교육해야하는지를설명한다.2020년미국대통령선거에서승리한바이든대통령은코로나19기간동안〈모여봐요동물의숲〉을통해선거유세를진행했다.또한빌보드핫100에오른BTS의신곡‘다이너마이트’의안무버전뮤직비디오가최초로공개된곳도〈포트나이트〉라는온라인게임이었다.
이처럼게임은기술과문화를연결하는지점에서수많은사람에게영향을끼치고있다.2부에담긴5가지시선은게임을질병이나중독의관점이아닌,문화의관점에서해석함으로써현재청소년들의게임교육이어떻게이루어져야하는지조언하고,기성세대가게임에대해그들보다더많이이해해야한다고충고한다.

“기술과문화를연결하는접점에게임이위치하고있다.(...)백화점에입점해있던구찌,샤넬,루이비통,버버리와같은브랜드들은게임과게임캐릭터의의상과액세서리착용방식으로협업을하여게임을하는고객들에게어필하고있으며,벤츠,BMW,포르쉐등의유명자동차브랜드들도유사한협업마케팅을하고있다.더욱이비대면사회를촉발시킨포스트코로나시대에게임은미래우리사회의가치와의미생성및작동방식이어떤방향으로흘러갈지알려주는나침반기능을수행하고있다.”-122p


ㆍ인간능력향상과심리치유에활용되는게임,
편견을극복하고새로운'게임신문명'으로나아갈때

게임이하나의문화로자리잡으면서,그활용방안에대한논의도활발하게진행되고있다.최근에는코로나19대유행으로힐링류의모바일게임의인기가급증하기도했다.많은사람이게임을통해심리적안정을얻는것이다.
3부에서는이러한사례를포함해게임이인간능력향상과심리치유에어떻게활용되고있는지설명한다.뇌과학적인관점에서게임은어떤가능성을가지고있을까?e스포츠는몸기능에긍정적영향을줄까?게임을통한인간치유는정말가능할까?3부에담긴5가지시선은지금까지우리사회가바라보던것과는전혀다른게임의모습을비춘다.‘더하는글’에서는게임이실제교육현장에서어떤방식으로활용되고있는지를기록했다.
책에수록된17가지시선을모두따라가면,막연한편견을극복하고게임을새롭게바라볼수있을것이다.이제시대는억압과규제의대상이아닌산업과문화,교육과치유의관점에서게임을이해하도록요구하고있다.「게임은훌륭하다」는우리사회가'게임신문명'으로나아갈수있는방향판이되어줄것이다.

“게임은즐거운맥락에서다양한정보와역할과행동을시연하면서성공과실패를경험하게한다.하지만게임은성공의결과만을중시하지않는다.오히려실패를통해보다효과적인방안을모색하면서도전과성취감을경험하며적응한다.즉회복탄력성을이끄는기회를제공한다.이러한측면에서게임은리허설이가능한안전한환경에서경험하는‘작은인생’이라고말할수있다.”-305p