4차 산업혁명과 디지털 눈으로 본 세상

4차 산업혁명과 디지털 눈으로 본 세상

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Description
본도서는 총 8장의 내용들로 구성되어 있다. 1장에서는 디지털 개념이 등장하면서 아날로그 개념이 등장하였으며 아날로그 세상에 대한 개념에 대해 설명하며 4차 산업혁명 시대가 되기까지의 역사적인 배경과 전반적인 개요에 대해 설명한다. 2장에서는 아날로그 세상에서 디지털 세상으로 진입하는 과정을 설명하고 3장에서는 4차 산업혁명의 일등공신인 컴퓨터의 발전과 반도체를 중심으로 한 컴퓨터의 구성요소들에 의한 세상에 대해 알아본다. 4장에서는 컴퓨터의 출력 장치들이 색상을 어떠한 방식으로 처리하는지 색상으로 본 세상에 대해 설명한다. 5장에서는 4차 산업혁명을 선두에서 이끈 사물인터넷의 세상에 대해 이해하고 6장에서는 사물인터넷의 결실인 인공지능과 빅데이터에 대해 설명한다. 7장에서는 3차원의 가상현실 개념과 이를 구현하기 위한 3차원의 그래픽에 대해 설명하였으며 8장에서는 드론과 활용분야에 대해 설명하였다.
저자

박경배

명지대학교전자공학과학사,명지대학교전자공학과석사,명지대학교전자공학과박사.현대전자멀티미디어연구소,여주대학교소프트웨어융합과교수를역임했다.현)여주대학교국방장비과교수다.관심분야:가상현실,국방전산,국방무기.저서로『2012가상현실증강현실과VRML』,『2020가상현실을위한HTML5&Web3D』,『2021HTML5중심의CSS3&javascript』등이있다.

목차

목차
CHAPTER1아날로그세상
1.1아날로그세상
1.1.1아날로그정보
1.2주파수로본세상
1.3주파수의분석
1.4아날로그정보표현과저장
1.4.1아날로그TV전파원리
1.4.2자기테이프(MagneticTape)기록원리
1.4.3LP(Long-Playingrecord)판의기록원리
1.4.4컬러인쇄원리
1.4.5아날로그필름사진의인화과정
참고자료

CHAPTER2디지털세상
2.1디지털세상
2.1.1디지털정의
2.2아날로그신호의디지털신호변환과정
2.3디지털장점
2.44차산업혁명
2.54차산업혁명의활용분야
참고자료

CHAPTER3컴퓨터가바라본세상
3.1컴퓨터와의소통과언어
3.1.1소통의조건
3.1.2컴퓨터언어구성
3.1.3컴퓨터저장용량
3.1.4이미지저장용량
3.1.5동영상저장용량
3.1.6컴퓨터의처리속도
3.2컴퓨터의탄생과발전
3.2.1진공관컴퓨터의탄생(1938~1951)
3.2.2진공관에서트랜지스터로의전환(1958~1963)
3.2.3집적회로컴퓨터(1964~1970)
3.2.4개인용컴퓨터(PersonalComputer:1971~1983)
3.2.5컴퓨터와스마트폰(SmartPhone,1984~현재)
3.3반도체공정과논리게이트
3.3.1반도체8대제조공정
3.3.2논리게이트
3.3.3가산기와감산기논리회로
3.4컴퓨터구조
3.4.1하드웨어구성과원리
3.4.2부팅(Booting)과정
3.4.3CPU구조
3.4.4CPU명령처리과정과성능
3.4.5주기억장치(RAM:RandomAccessMemory)와ROM(ReadOnlyMemory)
3.4.6하드디스크드라이브(HardDiskDrive)
3.4.7솔리드스테이트드라이브(SSD:SolidStateDisk)
3.4.8입력장치(출처:4차산업혁명시대의IT개론)
3.4.9출력장치
3.5소프트웨어(Software)
3.5.1운영체제의종류
3.5.2운영체제의기능
3.5.3시스템소프트웨어
참고자료

CHAPTER4모니터로본3차원세상
4.1모니터의구성과원리
4.1.1LCD(LiquidCrystalDisplay)모니터
4.1.2LED(LiquidEmittingDisplay)와OLED(OrganicLED)모니터
4.2픽셀(Pixel)과해상도(Resolution)
4.2.1픽셀(Pixel)
4.2.2해상도(Resolution)
4.3색상으로본세상
4.3.1가산혼합모델과감산혼합모델
4.3.2HSB(Hue,Saturation,Brightness)모델
4.3.33차원이미지의개념과색상표현방식
4.3.4HMD장비의해상도
4.3.5다중해상도셰이딩(Multi-ResShading)
4.3.6GPU(GraphicProcessUnit)
4.4컴퓨터비젼
4.4.1이미지디지털화
4.4.2이미지편집
4.4.3파일압축기술
참고자료

CHAPTER5사물인터넷세상
5.1인터넷(Internet)과사물인터넷(IoT:InternetofThings)
5.1.1인터넷의개념
5.1.2사물인터넷
5.2컴퓨터네트워크
5.2.1네트워크의분류
5.2.2통신프로토콜
5.3컴퓨터보안
5.3.1정보보호와위협
5.3.2해킹(Hacking)
5.4바이러스와보안기술
5.4.1바이러스의종류
5.4.2보안기술
5.5무선이동통신기술과5G(Generation)
5.5.1세대별무선이동통신
5.5.25G와6G이동통신
5.6사물인터넷(IoT:InternetofThings)
5.6.1사물인터넷기술
참고자료

CHAPTER6빅데이터와인공지능세상
6.1빅데이터
6.1.1정보와빅데이터특성
6.1.2빅데이터역사
6.1.3빅데이터기술
6.1.4빅데이터활용분야
6.2인공지능
6.2.1인공지능개념과역사
6.2.2ChatGpt(GenerativePre-trainedTransformer)의특징
6.3인공지능시스템의분류
6.3.1전문가시스템
6.3.2머신러닝(machinelearning)
6.3.3자연어처리
6.4인공지능활용분야
참고자료

CHAPTER7가상현실세상
7.1가상현실개념
7.1.1가상현실의역사
7.1.2가상현실특성
7.2현장감에따른가상현실분류
7.2.1몰입형가상현실(ImmersiveVR)
7.2.2비몰입형(Non-ImmersiveVR)
7.3증강현실(AR:ArgumentedReality)과혼합현실(MR:MixedReality)
7.3.1증강현실
7.3.2혼합현실
7.4입출력장치
7.4.1마커(Maker)입력장치
7.4.2출력장치
7.4.3소프트웨어
7.5웹기반가상현실
7.5.1Web3D
7.5.2WebGL
7.5.3three.js
7.5.4WebXR
7.6메타버스(Metaverse)
7.6.1메타버스정의
7.6.2특징과플랫폼
참고자료

CHAPTER8드론으로본세상
8.1드론의구성요소
8.2프로펠러모양과원리
8.3드론의조종원리
8.4다양한드론센서와부속품
8.4.1드론센서
8.4.2부속품
8.5드론활용분야
8.5.1드론프로그래밍
8.5.2드론서비스활용
참고자료
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