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이병욱
저자:이병욱 연세대학교공학사 GeorogeWashingtonUniversity전산학석사 중앙대학교전산학박사 가천대학교컴퓨터공학과명예교수 한국인터넷정보학회명예고문 T&S드론연구소대표
PREFACECHAPTER1컴퓨터환경1.1개요1.1.1현대사회의특징1.1.2컴퓨터시대의특징1.2기술혁명1.2.1산업혁명1.2.2반도체혁명1.2.3인공지능혁명1.3정보화혁명1.3.1디지털환경1.3.2유비쿼터스환경1.3.3멀티미디어환경1.3.4융합환경1.4컴퓨터공학연습문제CHAPTER2컴퓨터구조2.1컴퓨터의시작2.1.1튜링기계2.1.2폰노이만구조2.2컴퓨터구조2.2.1컴퓨터시스템의구성요소2.3중앙처리장치2.4기억장치2.5입출력장치2.6병렬처리컴퓨터2.6.1병렬처리개념연습문제CHAPTER3운영체제와프로그래밍3.1소프트웨어3.1.1시스템소프트웨어3.1.2응용소프트웨어3.2운영체제3.2.1운영체제의구성3.2.2운영체제의역사3.3프로그래밍3.3.1문제해결과프로그램3.3.2프로그래밍언어3.4코딩과코딩교육3.5Python과실습3.5.1Python을권하는이유3.5.2Python설치와실습연습문제CHAPTER4알고리즘과자료구조4.1알고리즘4.1.1알고리즘표현4.1.2알고리즘설계4.2알고리즘종류4.2.1정렬알고리즘4.2.2탐색알고리즘4.2.3기타알고리즘4.3알고리즘분석4.4자료구조4.5자료구조종류4.5.1배열4.5.2연결리스트4.5.3스택4.5.4큐4.5.5트리4.5.6그래프4.6알고리즘과자료구조의관계연습문제CHAPTER5통신네트워크5.1통신개요5.1.1통신의역사5.1.2컴퓨터통신과통신망5.2통신방식5.2.1통신방식의분류5.2.2통신방법5.3통신장비5.3.1자료통신장치5.3.2통신회선5.4컴퓨터네트워크5.4.1네트워크접속방식5.4.2네트워크유형과형태5.5이동통신5.5.1이동통신5.5.2와이파이와블루투스5.6인터넷5.6.1인터넷의역사5.6.2인터넷의주소체계5.6.3월드와이드웹5.7사물인터넷5.7.1사물인터넷의구성과특징5.7.2사물인터넷의활용연습문제CHAPTER6데이터베이스6.1개요6.1.1자료의계층6.1.2데이터베이스개념6.1.3데이터베이스구조6.1.4데이터베이스언어기능6.1.5데이터베이스의변천6.2데이터모델6.2.1데이터모델의종류6.2.2관계자료모델6.3관계데이터베이스6.3.1관계데이터베이스시스템6.3.2관계데이터베이스설계6.3.3관계데이터베이스시스템6.4SQL6.4.1SQL명령어6.4.2SQL실습6.5분산데이터베이스연습문제CHAPTER7멀티미디어7.1멀티미디어개요7.1.1멀티미디어특징과분류7.1.2멀티미디어구성요소7.2멀티미디어기술7.2.1멀티미디어동기화7.2.2멀티미디어자료압축7.3멀티미디어데이터베이스7.3.1멀티미디어데이터베이스개념7.3.2멀티미디어데이터베이스와활용7.4멀티미디어검색7.4.1멀티미디어검색기술7.4.2멀티미디어검색응용기술7.5멀티미디어시스템7.5.1멀티미디어시스템7.5.2멀티미디어저작도구7.5.3멀티미디어활용도구7.5.4멀티미디어도구선택시고려사항연습문제CHAPTER8인공지능8.1인공지능개요8.1.1인공지능개념의변화8.1.2인공지능기술의범위8.2인공지능의역사8.2.11950년대초:규칙기반인공지능8.2.21980년대:규칙기반인공지능의새로운도약8.2.32020년대:신경망기반인공지능,제3차붐8.3인공신경망8.3.1인공신경망의발전8.3.2신경망구조8.3.3신경망특성8.3.4퍼셉트론8.4기계학습과딥러닝8.4.1기계학습8.4.2딥러닝연습문제CHAPTER9보안9.1보안개요9.1.1정보보안9.1.2컴퓨터보안(ComputerSecurity)9.1.3정보보안과컴퓨터보안의관계9.2악성코드9.3해킹9.3.1해킹의유형과대책9.3.2해킹이외의보안위협9.4암호와인증9.4.1암호의역사9.4.2암호와해독절차9.4.3인증기술9.4.4네트워크보안9.5예방과복구9.5.1보안공격예방법9.5.2공격대응과복구연습문제CHAPTER10소프트웨어공학10.1개요10.1.1소프트웨어공학의역할10.1.2소프트웨어개발방법10.2UML10.2.1UML의주요구성요소10.3계획과분석10.3.1계획단계10.3.2분석단계10.4설계와구현10.4.1설계단계의주요목표10.4.2설계단계의작업10.4.3설계검증과문서화10.4.4구현단계10.5검사와배포10.5.1검사단계10.5.2배포단계10.6프로젝트관리10.6.1프로젝트관리의주요작업10.6.2프로젝트관리의중요성10.7문제점과대책연습문제CHAPTER11문명과기술11.1문명의전환11.2가상현실과메타버스11.2.1가상현실11.2.2증강현실11.2.3혼합현실11.2.4메타버스11.3빅데이터11.3.1빅데이터의개념11.3.2빅데이터기술11.3.3빅데이터활용11.3.4빅데이터활용의장점11.43D프린팅11.4.13D프린팅개요11.4.23D프린팅의응용분야11.5로보틱스11.5.1로보틱스의개념11.5.2로보틱스의응용분야11.6드론11.6.1드론구성요소와기술11.6.2드론의활용과과제11.7자율주행11.7.1자율주행의목표와기술11.7.2도전과전망11.8블록체인11.8.1블록체인특징과작동원리11.8.2블록체인의활용분야11.9암호화폐와NFT11.9.1암호화폐11.9.2대체불가능토큰NFT연습문제CHAPTER12컴퓨터의미래12.1인공지능의미래12.1.1인공지능환경12.1.2인공지능의성장과미래12.1.3인공지능의영향력12.2융합의미래12.2.1융합시대12.2.2융합의성장12.3컴퓨터의미래12.3.1컴퓨터기술의발전12.3.2미래컴퓨터사회의변화연습문제참고문헌INDEX
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