소프트웨어 교육, 프로젝트를 만나다 1

소프트웨어 교육, 프로젝트를 만나다 1

$20.00
Description
문제해결 능력을 키우는 가장 강력한 도구는 바로 프로그래밍
현직 교사가 놀이와 게임을 통해 프로그래밍 하는 법을 알려준다!

컴퓨터 없이 알고리즘을 작성하는 법부터
컴퓨터를 이용해 프로그램을 짜는 법까지 아이와 함께하는 소프트웨어 교육의 모든 것

2019년부터 연간 17시간의 SW 의무교육이 초등학교에 도입되었다. IT강국인 대한민국의 미래를 이끌어나갈 새싹을 키우기 위함이다.
소프트웨어 교육의 중요성이 점점 커지고 4차 산업이니, 인공지능이니, 소프트웨어니 하는 단어들을 주변에서 흔히 접하게 되었지만, 전공자가 아닌 이상 이러한 흐름을 정확하게 읽고 아이들에게 가르치는 것은 어려운 일일 것이다.
이 책은 초등학교 15년 차 교사가 프로젝트 수업을 통해 일궈낸 교육 성과물을 아낌없이 담았다. 이 책이라면 학교의 선생님과 가정의 부모님들이 아이들과 함께 소프트웨어 교육의 ABC를 밟으며 기초에서 창의적인 응용에 이르는 자연스러운 마스터가 가능하다. 교사가 직접 고안하고 아이들에게 적용해본, 현장감이 살아 있는 결과물이어서 학생들의 배움에 보다 가깝고 실제적인 조언들이 곳곳에 담겨 있다. 잘 짜여진 요리책의 순서를 따라가면서 먹음직스러운 요리를 만들어내듯, 놀이와 게임으로 흥미로운 내용을 따라가다 보면 어느새 훌륭한 소프트웨어 교육의 결실을 맛보게 될 것이다. 참고 링크, 활동지 양식, 절차 등을 친절하게 소개하고 있어 누구나 어렵지 않게 학습자료에 대한 접근이 가능하다.
아이 부터 어른까지, 모두 함께할 수 있는 그야말로 소프트웨어 교육의 한상차림이다.
저자

문유진

STEAM과융합교육에관심이많은15년차초등교사이다.새로운것을배우거나도전하면서자신이관여하는영역을넓혀가는것을즐긴다.배움을좋아하지만그배움의과정에서자신의능력을어떤수준으로끌어올릴것인가에대한설정과고민은하지않는다.
항상자신이선자리에서할수있는최선을다하는것을삶의목표로삼을뿐이며진정으로가치롭다고생각되는일에몰두하여행복한삶을살아가고있다.
현재한국교원대학교에서석사과정을수료하고학생들에게보다질높은공교육을제공하기위해고민하는교사들과함께더나은교육정책을만들어나가기위해노력하고있다.

목차

1장sw프로젝트
변화하는세상,응답하라교육
아는만큼보이는소프트웨어교육과정
아는만큼보이는프로젝트학습
교사의강점을살리는지피지기프로젝트

2장오조봇
오조봇이란?
1.오조봇사용법알아보기
2.오조코드를활용하여미션해결하기
3.오조블록클리에접속하여프로그래밍하기
4.오조봇을활용한미술활동해보기
5.오조봇을활용한다양한게임활동해보기
6.오조봇으로개인정보보호게임하기
7.오조봇을활용한게임계획하기
8.오조봇을활용하여게임제작하기
9.모둠별로만든게임발표회하기
10.모둠별로만든보드게임활용하여게임하고평가하기

3장엔트리
프로젝트1
1.엔트리사용방법알아보기
2.엔트리프로그램의구성요소알아보기
3.오브젝트편집방법알아보기
4.움직임블록사용하기
5.생김새블록사용하기
6.두오브젝트간의대화장면표현하기
7.두오브젝트간신호주고받기
8.소리블록사용하기
9.붓블록사용하기
10.복제본만들기
11.데이터분석블록으로정보활용하기
12.인공지능블록으로지구촌소식전하기
13.다양한지구촌문제알아보기
14.에너지사용실태취재하기
15.우리가만드는도덕수업:좋은미래만들기
16.뉴스주제를정하고스토리보드작성하기
17.엔트리프로그램을사용하여뉴스만들기
18.뉴스발표회갖기

프로젝트2
1.퀴즈프로그램만들기
2.변수활용하기
3.계산기만들기
4.함수활용하기
5.리스트사용하기
6.복제기능활용하기
7.무작위를이용한프로그램만들기
8.소리활용하기
9.초시계활용하기
10.조건을이용한게임만들기
11.변수를사용하여게임만들기
12.무작위당첨게임만들기
13.게임제작계획세우기
14.게임을만들고수정하기
15.게임프로그램발표회하기

4장언플러그드활동
1.교과와연계한언플러그드활동하기
2.다양한수업전략사용하기
부록프로젝트성장기록