가상사회의 철학 - 비트코인·VR·탈진실

가상사회의 철학 - 비트코인·VR·탈진실

$25.32
저자

다이고쿠다케히코

1961년가가와현출생.철학자.도쿄대학교교양학부졸업.동대학원이학계연구과(과학사·과학기초론전공)박사과정졸업.1992년일본방송협회(NHK)에입국,프로그램제작디렉터를맡음.퇴직후도쿄대학대학원학제정보학부박사과정졸업.전문은철학,정보사회론.현재메이지대학정보커뮤니케이션학부교수.최신기술혁신을전통적인인문과학과융합시켜논하는작업에관심을가지고있다.

목차

한국어판서문

머리말

정보사회의전회|정보사회에서가치의문제|미디어사관|‘방-송’vs네트워크|‘당사자/보편자’구조와우리|이책의구성

1장아마존물류혁명과물류의종언
문제로서의아마존
1아마존의지향
아마존효과의근본적위상|물건의정보와‘실질’의괴리|고객제일의근본적사고:물류의매체화|유통과소통

2유통의사회철학
매체와유통|사물의수평적이동에서매체를통한수직적구성의운동으로|기호의경제학비판|이동과장소의수축|정보의한계

2장유행의종언과기호의변용
유행의종언?
1유행의역사적전개과정
유행의탄생:17세기의궁정과취미|18세기의유행:취미와천재|19세기의유행:취미와의결별과자본주의의조직화|짐멜의유행론:우월과귀속의변증법

2유행에서기호로
20세기의유행(1):기호의권력|20세기의유행(2):기호의자율과현실에대한우위|문화기호론과그한계|기호와대중매체

3유행과기호의변용
기호와가치|엔터테인먼트에서유희로|유희로서의유행|형상성에서질료성으로|이모티콘과정동情動의공동체|정보사회에서가치의문제

3장비트코인의사회철학
비트코인에대한시각
1사물과기호
예비적고찰:문제의소재|화폐의물질성과사물성|전자화폐와비트코인|비트코인의두층위:사물과가치|사물로서의비트코인|암호기술과디지털화폐|경제체제의환경으로서의암호공간

2비트코인의가치구성
척도와노동|교환과신뢰|신용과신뢰|신뢰의변환|화폐와신뢰|체계신뢰에서익명신뢰로|신뢰기계로서의블록체인|신용과계층성

3사회vs국가
비트코인과세계사회|실명경제vs익명경제:가로막아선국가

4장정보사회의마음
소통장애란무엇이아닌가
1히키코모리에서소통장애로
애니메이션<너의이름은>이빗댄것|은신처로서의사회의외부와그역사적변환

2외부의소실과상호행위의현재
순수상호행위라는사회의외부|사회에서상호행위의지위|요시모토다카아키의환상개념|루만의사랑이라는매체|신체적공현전과정보사회의마음

3사회환상과정보사회의마음
SNS를통한환상의근절|자기환상과사회환상|환상의사회환상으로의일원화|선택의강제와인간의자원화|주변시선環-視의기제와소통장애

5장신체데이터와통제사회
1정보사회와감시
정동사회와감시사회|라이언의감시사회론|라이언감시사회론의문제점|데이터감시와신체

2신체와감시
세종류의신체데이터|신체데이터의제1계열:개체데이터|신체데이터의제2계열:생체데이터|DNA데이터의존재론|정보사회의감시형태로서의주시|정보사회의자기배려·자기의테크놀로지

3감시사회에서통제사회로
통제사회의삼중의감시|정보사회의주체성의장소

6장VR혁명과리얼리티의잠재력
VR의현황|VR의새로운징후|이장의과제
1VR의기술적차원
최초의VR열풍|VR기술의계보학(1):몰입|VR기술의계보학(2):상호작용|‘존재=현전’과실재성

2VR의사회적차원
리얼리티의다의성|사회적VR의등장|VR의매체화|리얼리티기준의변질|상호행위와VR|다양한현실의문제사|상호행위의프레임|상호행위의현실성인정|다양한현실의일환으로서의VR|체험으로서의현실과정보로서의현실|리얼리티의구조|대중매체라는VR|대중매체에서SNS로|소결

3VR의사상적차원
이절의과제|VR의사회적기능|MR로의변모와오락의과잉|버추얼리티의어원학|가상화란무엇인가?|MR과잠재성|잠재적현실성과정보사회의새로운사회적현실

종장문서의존재론과탈진실문제
시각의설정
1문서란무엇인가?

2문서의사회적기능
행정문서의사회적기능|행정문서와관료제|행정문서의힘|보도문서의사회적기능|보도문서의규범으로서의다큐멘터리|보도문서와세계의현실|보도문서의힘|역사적문서의사회적기능|역사적문서와역사적현실|역사적문서의힘

3문서세계의존립구조
기록체제와관료제|기록체제로서의문서의세계

4탈진실이라는문제
기록의변용:문서에서빅데이터로|문서의종말과현실의요동|탈진실의진의

후기
역자후기
색인

출판사 서평

▶가상사회에서가치는어떻게이루어지는가
네트워크미디어,빅데이터,로봇등사회적인프라를기반으로한정보사회는정보의가치화단계인가상사회로접어들고있다.정보사회의최신현상이가상사회이다.
정보사회이전의패러다임은TV라디오로대표되는대중매체패러다임이었고현재는네트워크패러다임으로전환되었다.네트워크패러다임은대중매체패러다임과달리위계적구조를갖지않는다.무중심구조가그본질이다.따라서권위적인대중매체를통해정보를습득하던과거에는현실이안정적으로유지되었지만현재의네트워크는조회수처럼이윤에직결되는양적인지표외에는정보의질,가치를보증하는틀이없다.이것이야말로네트워크패러다임이직면한핵심문제이다.가상사회의최대과제는정보층에서어떻게가치층을혁신하는가와관련된기제의해명과현실화에있다.『가상사회의철학:비트코인·VR·탈진실』이이사실을알리고,새롭게구성중인가상사회의가치의맹아를고찰한다.

▶더욱보편화될비트코인,가상화폐
비트코인채굴방식이작업증명에서지분증명으로대체될전망이다.이에따라컴퓨터부품시장이크게날뛰는등많은변화가예상되어우리사회도주시하고있다.작업증명과지분증명의차이는무엇이고왜변경되는것일까.다이고쿠다케히코는채굴자와이용자간의괴리를타개하기위함이라고설명한다.지분증명은거래현장입회를채굴자가아닌최대이해관계자인화폐최다보유자가행한다.채굴자와이용자간의역할분화와고정화를막으려는의도이다.기존의작업증명은주문형반도체인아식(ASIC)을탑재한고성능컴퓨터가필요했기에일반인이채굴에참가하는것은거의불가능했다.지분증명으로인해비트코인등가상화폐는현재보다도더현실경제에영향을끼칠것이다.향후가상사회를이해하는데더욱더중요한척도가될전망이다.

▶감상을위한것에서표현을위한것으로변용하고있는VR
최근유튜브에Vtuber가대거등장했다.2021년말에는Vtuber걸그룹이데뷔했는데가상아바타를사용해활동한다는특이점외에는기존의걸그룹과별반다르지않다.똑같이팬들과소통하고노래와춤으로자신을표현한다.이러한VR의양상을보면VR열풍이일었던2016년때와는매우달라보인다.2016년에VR산업은주로게임과영상에집중되어유저들이만들어진게임을하거나영상을보는데에그쳤다.지금은플레이만하던유저들이직접컨텐츠를생산하며소비하고있다.『가상사회의철학:비트코인·VR·탈진실』은이러한변화가VR의사회화에서기인했다고말한다.VR콘텐츠는점차사회화되고있다.현재의VR챗,V튜버등은물리적인세계모방보다소통자체에초점을맞춘다.소통으로현실세계와이어지는것이다.이처럼가격하락,사회화,콤팩트화그리고소통을통해VR은점차우리사회의보편적인매체로자리잡아가고있다.

▶가상사회의새로운가치생성기제,탈진실
현실의일의성과안정성은과거역사를포함해문서라는각별한매체가보유해왔다.위계적인권위적구조도그배후에서현실을지탱했다.그런데가상사회에서지금까지의권위는네트워크의단순한노드로상대화되어정태적인문서가유동적빅데이터로대체되어간다.빅데이터는문서가가졌던강도도위력도지니고있지않다.더이상진실성이가치가되지않는사회,네트워크미디어로부터얻은정보만으로구성된현실,탈진실에도달한것이다.
하지만다이고쿠다케히코는탈진실을항간에서말하듯‘여론을객관적사실이아닌감정이나신조를통해형성하려는동향’이라는부정적의미,하물며가짜뉴스의동의어로보지말것을제안한다.이에더불어위계구조의흔적을계승하는정보사회의가치생성및현실에대한정당화기제,즉빅데이터의지평에서진리의생성을담보하는기제로긍정적으로파악할필요가있다고말한다.