현대 중국의 문화산업 읽기 (정책, 역사, 콘텐츠로 읽는 중국 문화산업)

현대 중국의 문화산업 읽기 (정책, 역사, 콘텐츠로 읽는 중국 문화산업)

$28.00
Description
▶ 떠오르는 문화 강국, 중국을 읽다
2024년 발표된 중국 게임 「검은신화: 오공」이 세계적인 인기를 끌고 호평을 받으며, 미국 게임업계의 대표 시상식인 ‘더 게임 어워드’의 베스트 액션 게임과 ‘스팀 올해의 게임’에 선정되었다. 중국은 게임뿐만 아니라 드라마, 영화, 애니메이션, 공연 등 문화콘텐츠 전 분야에서 괄목할 만한 성과를 보이며 세계 문화시장의 중심으로 성장하고 있다. 시진핑 정부는 전통문화에 대한 자신감을 가지고 ‘중국 이야기’를 세계에 전달하겠다는 의지를 국가 전략의 일환으로 추진하고 있다. 『현대 중국의 문화산업 읽기』는 중국 문화산업의 성장에 주목하여 중국 정부의 전략과 구조를 읽어낸다.
이 책은 중국의 문화산업에 대한 기본적인 이해를 넘어 중국이 문화강국으로 나아가고자 하는 열망을 현재진행형으로 제시한다. 책의 1부는 중국 문화산업의 현황과 시진핑 시기의 문화정책을 다루고 있다. 2부와 3부에서는 드라마, 영화, 애니메이션, 게임, 공연과 같이 구체적인 산업별로 나누어 그 산업의 역사와 발전 그리고 관련 산업 정책을 소개한다. 4부에서는 중국 문화원형을 설명하고 이를 대중적인 문화콘텐츠로 변화시킨 작품을 살펴본다. 나아가 이러한 문화원형의 현대적 재해석과 가치를 설명한다. 끝으로 5부에서는 전 세계적으로 진행되고 있는 도시재생이 중국에서 어떻게 실현되고 있는지를 논한다.
저자

김창경,공봉진,안승웅,이강인

김창경
중국북경대학교문학박사학위를취득하였고,국립부경대학교중국학과교수로재직하고있다.주요저서로는『쉽게이해하는중국문화』(공저),『중국문화의이해』(공저),『중국문학의감상』(공저)등이있고,주요역서로는『단절』,『해상용병:17세기중국해에서의전쟁,무역그리고해적』(공역),『해양문명론과해양중국』등이있다.주요논문으로는「중국의해양인식변화와해양교육에관한연구」(공저),「중국의‘신시대중국특색의해양문화’건설에관한연구」(공저),「창조도시부산조성을위한지자체의문화정책방향-국내외‘창의문화도시’사례분석을중심으로」등이있다.

공봉진
국립부경대학교에서국제지역학박사학위를취득하였고,국립부경대학교중국학과강사,동아대학교정치외교학전공강사로재직하고있다.주요저서로는『한권으로읽는중국문화』(공저),『21세기중국!소통과뉴트렌드』(공저)등이있다.주요역서로는『해상용병:17세기중국해에서의전쟁,무역그리고해적』(공역)이있다.주요논문으로는「‘중국식현대화’가한국에주는함의」,「중국시진핑법치사상의형성과정에관한연구」,「신시대중국시기의‘펑차오경험(楓橋經驗)’현상에대한정치사회적함의」(공저),「중국의해양인식변화와해양교육에관한연구」(공저)등이있다.

안승웅
중국상해복단대학에서문학박사학위를취득하였고,국립부경대학교중국학과와부산대학교에서강사로재직하고있다.주요저서로는『쉽게이해하는중국문화』(공저),『시진핑시대,중국종교정책과신종교사무조례』(공저)등이있다.주요역서로는『해상용병:17세기중국해에서의전쟁,무역그리고해적』(공역),『바다가어떻게문화가되는가』(공역),『서유기81난연구』(공역)등이있다.주요논문으로「沈從文과靑島의해양문화」,「무협영화로‘동사서독’읽기-강호를벗어난협의사랑과고독」,「반부패소설『창랑지수』를통해본중국과중국지식인」,「沈從文소설에나타난죽음의의미」,「沈從文소설의화자연구」등이있다.

이강인
중국상해복단대학에서문학박사학위를취득하였고,현재부산외국어대학교글로벌비즈니스대학소속교수로재직중이다.주요저서로는『중국대중문화와문화산업』(공저),『중국지역문화의이해』(공저),『시진핑시대의중국몽:부강중국과G1』(공저),『중국현대문학작가열전』(2014),『21세기중국!소통과뉴트렌드』(공저),『중국문화의이해』(공저),『중국문학의감상』(공저),『중국공산당이세운신중국!중화민족에빠지다』(공저)외다수가있다.주요역서로는『해상용병:17세기중국해에서의전쟁,무역그리고해적』(공역)이있다.주요논문으로는「학교장치에서보이는영화의교육-권력과의규율:권력의의미적탐색」,「중국문학과노벨문학상의의미적해석:가오싱젠과모옌을중심으로」,「TV드라마에서보여지는중국도시화에따른문제들에대한小考」외다수가있다.

목차


제1부중국문화산업의현황과문화정책
1.문화산업,스토리텔링,문화원형
1)문화산업의정의와특징
2)스토리텔링(Storytelling)의개념과종류
3)문화원형과문화콘텐츠개발
2.중국문화산업의변천과분류
1)중국문화산업의변천
2)중국문화산업원칙과분류
3)중국문화산업향유세대
3.시진핑시기문화정책
1)문예강화
2)문화정풍운동
3)시진핑문화사상

제2부중국영상산업
1.중국드라마
1)중국드라마역사와발전
2)중국드라마제작방식과환경변화
3)한국드라마중국진출과한중합작드라마
4)중국드라마산업관련정책
2.중국영화
1)중국영화의역사와발전
2)주요영화감독,영화촬영소,영화제
3)한중합작영화
4)중국영화산업관련정책
3.중국애니메이션
1)중국애니메이션의역사와발전
2)한국애니메이션의중국진출과한중합작애니메이션
3)중국애니메이션산업관련정책

제3부중국공연·게임·인터넷산업
1.중국공연
1)중국공연산업의역사
2)주요지역공연문화
3)한중합작공연
4)중국공연산업관련정책
2.중국게임산업
1)중국게임산업의역사와현황
2)중국e스포츠
3)중국게임산업관련정책
3.중국인터넷산업
1)중국숏클립과라이브방송
2)중국인터넷기업과문화엔터테인먼트산업
3)중국인터넷방송산업관련정책

제4부중국문화원형과문화콘텐츠
1.중국특색문화원형의사회문화적배경
1)중단없는오랜역사
2)한자문화
3)유·불·도의전통사상
2.신화전설
1)산해경
2)삼황오제
3)양산백과축영대
4)백사전,우랑직녀,맹강녀
3.역사인물
1)진시황
2)양귀비
3)포청천
4)황비홍
4.문학
1)삼국지
2)서유기
3)수호전
4)현대무협소설
5.중국문화원형의현대적의미
1)전통신화와전설의현대적재해석
2)문화원형으로서역사인물의역할과현대적의미
3)창작의원천으로서문학작품의문화적가치

제5부문화생활의새로운공간
1.도시재생과관광의결합
1)세계의도시재생현황
2)중국도시재생의역사
3)중국공업단지의재생과관광
2.중국문화창의산업단지와주요사례
1)문화창의산업단지
2)베이징,상하이등의공업단지도시재생
3)후퉁,시주룽의문화공간재생
3.문화유산의고품격관광산업
1)중국문화유산의관광자원화
2)중국고성의주요사례
4.문화콘텐츠로서의현대적의미

부록:문화산업관련주요5개년규획
참고문헌
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출판사 서평

문예강화에서글로벌소프트파워까지,
시진핑의문화정책과중국의부상

2014년시진핑은「문예강화」를발표하며중화민족의위대한부흥을위해문예의역할이중요함을강조했다.시진핑은문학예술계에사회주의가치관을발양하는역할을충실히수행하라고지시했다.이는마오쩌둥이문예계를활용하여이데올로기를통제한수법과유사하나시진핑은이를내부통제가아닌글로벌소프트파워확산으로확장하고자한다는점에서차별화된다.

시진핑은‘문화자신감’을4개자신감중하나로설정하고‘주선율’과‘정능량’개념을통해중국적가치를전세계에전파하려는전략을구사하고있다.이에따라2021년부터연예계에대한강력한문화정풍운동이시행되었고,2023년‘시진핑문화사상’이공식공개되면서중국은문화사업과문화산업을국가적전략사업으로재정의했다.이는AI소프트웨어발전에까지영향을미치고있다.게임「검은신화:오공」,애니메이션영화「나타2」등의세계적성공은시진핑의문화정책이산업적성과로구현된대표사례로,중국이문화를통해국가브랜드를강화하고글로벌영향력을확대하려는야심찬전략의결실이라할수있다.이책은시진핑시대중국문화정책의전모를체계적으로분석함으로써문화를통한중국의부상을이해하고자한다.

중국문화정책의전략과발전과정

2부와3부에서는문화산업별발전과정과정책을짚어낸다.현대중국문화산업은중국사회의정치적,경제적,문화적변화와맞물려놀라운속도로발전해왔다.2부에서는1949년건국이후부터2020년대까지중국영상산업(드라마,영화,애니메이션)의역사적흐름과변화양상,제작환경,정책적맥락을폭넓게조망한다.중국정부는애국심고취,공산당미화,도덕적모범,혁명서사,역사극등을주제로한이념적테마의고품질영상콘텐츠를지원한다.영상산업정책은중국콘텐츠산업이어떻게‘국가프로젝트’로작동하는지를가장정교하게보여준다.

드라마분야에서는최초의중국드라마인「차이빙즈한입」부터숏폼드라마까지의변화과정을살핀다.중국영화편에서는정부의국산영화보호정책을통한양적,질적성장을톺아본다.애니메이션분야에서는애니메이션산업기지를중심으로한인재양성,기술지원,창작지원을포괄하는육성전략을분석한다.

3부에서는공연,게임,인터넷산업이라는세축을중심으로살펴본다.공연산업에서는5·4신문화운동부터현재까지의중국공연예술사를조망하며,리진후이의아동뮤지컬부터장이머우의‘인상’시리즈까지중국공연문화의혁신과대중화과정을생생하게기록한다.게임산업분야에서는아케이드게임에서「원신」,「검은신화:오공」에이르는중국게임의비약적발전과함께e스포츠산업의부상,게임셧다운제등정부정책의영향을면밀히분석하였다.인터넷산업편에서는숏클립,라이브방송,텐센트·알리바바등플랫폼기업의성장과문화엔터테인먼트생태계형성과정을상세히조명한다.

『현대중국의문화산업읽기』는각산업분야의관련정책과법률,시장데이터를풍부하게제시하여중국문화산업의현실적동향을정확히파악할수있도록돕는다.이는시진핑시대중국의문화정책과소프트파워전략을이해하고,한중문화교류의미래를전망하는데중요한참고자료가될것이다.